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File metadata and controls

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SUSTechPOINTS: 3D Point Cloud Annotation Tool

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UI说明

屏幕左上区域

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 Scene选择
 Frame选择
 目标id选择(试验用,会启动batchedit模式,显示该物体的多个实例)
 相机选择 在不同相机间切换,选择3dbox时也会自动切换
 Box信息
      *(表示已更改未保存) 类别-ID |距离| x y z | 长宽高 | roll pitch yaw | 点数 |F:n(follow obj n)

配置菜单(右上角)

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  • point size 增加/减小点的大小
  • point brightness 增强/减弱点的亮度
  • hide box 隐藏3dbox
  • theme 暗/亮模式选择
  • color objects 目标着色方案:按id/类别,无色
  • batch mode max box number: 批编辑模式下显示的实例个数
  • data settings: 是否显示雷达数据
  • experimental: 实验,标定用
  • take screenshot 下载屏幕截图(仅3D场景)
  • Help

相机图片

拖动图片的右下角可以调整大小, 选择不同的相机会显示不同图片.

输出窗口

右下角窗口会输出运行信息, 可以点击标题栏隐藏/显示.

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右键菜单

右键点击空白区域

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  • New 在鼠标当前位置创建对应的box
  • Paste 在鼠标当前位置paste
  • goto
  • play
  • pause/resume
  • stop
  • save 保存
  • save all
  • reload 放弃当前修改刷新上一次保存的内容
  • reload all
  • frame info
  • stat

右键点击box

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  • delete 删除该box
  • delete other instance 删除其他frame里该object的box
  • sync object type 其它frame中该物体的类型设置为当前box的类型
  • sync object size 其它frame中该物体的大小设置为当前box的类型
  • inspect all instances 唤起批量标注界面
  • select as ref 选择当前box为参考box (同copy)
  • follows ref 设置当前box为跟随参考box(即相对位置固定)
  • sync followers 将所有跟随当前box的物体标注出来.

(该菜单部分功能处于试验状态,尚不完善.)

操作

调整视角

在主窗口里可以通过鼠标左键旋转, 右键移动, 滚轮缩放视角.

新加Box

方法1: 鼠标移动到目标物体上, 右键选择new-物体种类, 会自动生成box并尝试自动旋转角度和调整box大小.

方法2: 按住ctrl键, 鼠标左键拉一个矩形, 会自动生成box并尝试自动旋转角度和调整box大小. auto-rotate

方法3: 按住shift键,鼠标左键拉一个矩形, 会生成一个box, 包含矩形框围住的点, 方向为屏幕向上的方向. 注意该操作不会自动调整box的大小和方向.

注:

  • 画矩形时尽量避免将目标物体之外的点选中,可以少选.
  • 上述操作方法是通过矩形投影,将范围内的点进行region grow找到目标物体所有的点. 为了避免选中太多的错误点,建议将视角旋转到接近鸟瞰视角.
  • region grow算法会受到地面的影响, 目前采用的方式是将最低的30cm部分先删除再region grow,如果地面非常倾斜,会影响效果, box生成之后需要手工调整.
  • region grow算法比较慢(需要优化), 对于超大的物体如bus尽量框选完整,可以加快速度
  • shift+矩形选择不会自动识别方向,为了让初始方向大致正确,建议将主视图旋转到物体的方向是沿屏幕向上或者向下,如果方向反了,按g键旋转180度.

box操作

左键点击一个目标,会选中该目标物体. 选择的物体同时会在屏幕左侧显示3个投影窗口,分别是鸟瞰视图,侧视图和后视图. 如果有相机图片的话,还会显示box在图片上的投影.同时在box的旁边还会显示快速工具栏(下图).

fast-toolbox

在快速工具栏上可以修改目标类别和tracking ID. 鼠标悬浮在工具按钮上会有相应的功能提示.

点击选中的box会激活主窗口的box调整模式,多次点击会在box大小/角度/位置3中调整模型中切换, 拖动可对box进行调整. 键盘z/x/c可以切换x/y/z轴. 使用v键也可以切换模式.

点击空白处可以取消box的编辑模式,或者取消box的选择, ESC键有同样的功能.

box被选择后, 左边的3个子窗口都可以对box进行调整.鼠标移动到某个子窗口即可在该子窗口进行调整, 调整操作方式相同, 但是各自针对不同的轴. 每个窗口可以调节2个轴的参数.

子窗口内滚动鼠标可调节显示的大小. 拉动虚线/角落可以调节box的大小和旋转角度. 双击虚线/角落/中心位置可以自动缩小box使其和点贴近. 双击旋转线会将box旋转180度.

按住Ctrl键拖动虚线, 释放鼠标会让对应的虚线自动向内侧贴近点. 按照Shift键拖动虚线有类似的效果, 但是会保持box的大小不变, 对box进行平移.

鸟瞰视图里的toolbox提供了几个常用功能的按钮:

bird's eye view-toolbox

分别是自动平移, 自动旋转, 自动旋转加缩放, 重置功能.

除鼠标和toolbox外, 还支持键盘操作.

 a: 左移
 s: 下移
 d: 右移
 w: 上移动
 q: 逆时针旋转
 e: 顺时针旋转
 r: 逆时针旋转同时自动调整box大小
 f: 顺时针选择同时自动调整box大小
 g: 反向
 t: 重置

鸟瞰图的红色圆圈表示lidar(xy平面的原点)的位置所处的方向.

侧视图和后视图提供和鸟瞰图相同的功能(自动旋转除外).

其他功能

 -/=: 调整点的大小
 ctrl+s  保存标注结果(暂不支持自动保存)
 del/ctrl+d  remove selected box

 1,2  选择上一个/下一个box
 3,4  切换到上一帧/下一帧
 5,6,7  显示/隐藏3个子视图的相机参数(调试功能)

 space: 暂停/继续播放

批量编辑

batch edit ui

批量编辑界面可以同时对同一目标物体的多个实例(不同frame)进行编辑. 

  • 激活方式1, 右键点击某box, 选择inspect all instances
  • 激活方式2, 屏幕左上角窗口选择obj (试验用,不能自动切换到合适的frame)

默认一次显示20帧进行编辑. 每个子窗口的操作方式与非批量模式相同. 在配置界面可以选择一次选择的帧数. 第一个实例的图片右下角可以调节每个编辑窗口的大小,可以根据需要调节.

右上角的功能按钮如下:

 Trajectory 显示轨迹

 Auto 自动标注
 Auto(no rotation)
 Interpolate 仅插值,不进行旋转和位置的调整.

 Reload   放弃本次编辑的内容,重新加载
 Finalize 将所有自动标注的内容标记为已确认(等同于人工标注).
 
 Save 保存
 Previous 前20帧(有10帧重叠)
 Next 后20帧(有10帧重叠)
 Exit 退出

说明

  • 人工修改过的标注不会受到自动标注和插值的影响.finalize就是将所有的自动标注的box标记为等同人工调整过的. 标注完后需要finalize, save.
  • 每个小窗口的标题是帧号,如果有M字母表示是由machine自动标注的,否则表示为人工修改过或者确认过的.
  • 鼠标移动到某个小窗口, Ctrl+D可以删除box (或者右键操作)

右键菜单

batch edit ui

Object type configuration

如果需要修改模型的目标类型/大小/颜色,可以修改 obj_cfg.js文件.