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/*
C++ 图的邻接表实现类,经过了多次修改,已经相当成熟了。作者:万健。代码修复记录:2009年8月2日 初始版本,以LinkList类定义邻接表,2009年8月10日 1. 取消LinkList类的使用,直接实现邻接表,在ALGraph类中增加LocateVertex、GetVertex、SetVertex操作
2009年12月24日(沈静):
1. 在ALGraph类中增加BFSTraverse操作
2009年12月25日
1. 增加MGraph类
2. 增加MiniSpanTree类
2009年12月27日
1. 在ALGraph类中增加GetNumVertices、GetFirstAdjVex、GetNextAdjVex、Getedge操作
2010年1月20日
1. Edge改为edge,edge改为edge
2. 除测试用例外,其他函数移至此文件
3. 最短路径,关键路径,最小生成树等函数内直接打印
4. 所有指针都改为p
5. 简单的getXXXX函数改为inline
6. 函数DFS改为private
*/
#ifndef _GRAPH_T_H_
#define _GRAPH_T_H_
#include <iomanip>
#include <queue>
// 定义顶点邻接表的节点结构
class edgeNode
{
public:
edgeNode(int = -1, int = 0); // 构造函数
int adjVertex; // 该边中的邻接顶点在顶点表中的序号
int weight; // 该边的权值
edgeNode *next;
};
// 构造函数
// 参数a为邻接顶点的序号;参数w为边的权值,默认权值为0
edgeNode::edgeNode(int a, int w) : adjVertex(a), weight(w), next(NULL)
{
}
// 定义顶点表的节点
template <class VertexType>
class VertexNode
{
public:
void ClearedgeList(); // 删除这个顶点的邻接表
bool Appendedge(int, int = 0); // 在这个顶点的邻接表中加入一条边
bool Removeedge(int); // 在这个顶点的邻接表中删除一条边
VertexType data; // 顶点的数据
edgeNode *edgeList; // 顶点邻接表的首节点指针
};
// 清空一个顶点的邻接表,释放邻接表各节点
template<class VertexType>
void VertexNode<VertexType>::ClearedgeList()
{
edgeNode *p, *q;
p = edgeList;
while (p != NULL){
q = p->next;
delete p;
p = q;
}
edgeList = NULL;
}
// 在这个顶点的邻接表中加入一条边
// 参数v为加入边中邻接顶点序号,wgh为加入边的权值
template<class VertexType>
bool VertexNode<VertexType>::Appendedge(int v, int wgh)
{
edgeNode *p = edgeList;
edgeNode *q = NULL;
// 找到链接表中末节点,末节点的指针赋值给q。如果发现有一个节点的adjVex的值和v相同,则返回false
while (p != NULL){
if (p->adjVertex == v)
return false;
q = p;
p = p->next;
}
// 在邻接表的最后加上一条边
p = new edgeNode(v, wgh);
if (q == 0)
edgeList = p;
else
q->next = p;
return true;
}
// 在顶点的邻接表中删除一条边
// 参数v为要删除边的邻接顶点序号
template <class VertexType>
bool VertexNode<VertexType>::Removeedge(int v)
{
edgeNode *p = edgeList;
edgeNode *q = NULL;
// 遍历邻接表,如果发现这条边,则删除
while (p != NULL){
if (p->adjVertex == v){
if (p == edgeList)
edgeList = p->next;
else
q->next = p->next;
delete p;
return true;
}
q = p;
p = p->next;
}
return false;
}
// 图的邻接表定义
// VertexType是顶点的数据类型,如果VertexType不是简单的数据类型,在定义VertexType时,必须重载==运算符用于判断两个顶点数据是否相等
template <class VertexType>
class ALGraph
{
public:
enum GraphStyle // 图的类型
{
DG, // 有向图
DN, // 有向网
UDG, // 无向图
UDN // 无向网
};
ALGraph(int = 0, GraphStyle = UDG); // 构造函数,默认图的类型为无向图
~ALGraph();
int LocateVertex(const VertexType&); // 根据顶点的数据,找到顶点在顶点表中的序号
inline int GetNumVertices(); // 取得图中的顶点数目
bool GetVertex(int, VertexType&); // 根据序号,取得顶点的数据
bool SetVertex(int, const VertexType&); // 根据序号,设置顶点的数据
bool InsertVertex(const VertexType&); // 插入一个顶点
bool DeleteVertex(const VertexType&); // 删除一个顶点
bool Insertedge(const VertexType&, const VertexType&, int = 0); // 插入一条边
bool Deleteedge(const VertexType&, const VertexType&); // 删除一条边
int GetFirstAdjVex(int); // 根据序号,取得顶点的第一个邻接顶点的序号
int GetNextAdjVex(int v, int w); // 根据序号,取得v(相对于w)的下一个邻接顶点序号
bool Getedge(int, int,edgeNode*&); // 根据顶点序号,取得两顶点之间的边
inline int GetNumedges(); // 取得图中的边数
void DFSTraverse(void (*Visit)(const VertexType&)); // 深度优先遍历图
void BFSTraverse(void (*Visit)(const VertexType&)); // 广度优先遍历图
private:
void DFS(void (*Visit)(const VertexType&), int); // 从一个顶点出发深度优先遍历图
VertexNode<VertexType> *vertices; // 顶点表
int numVertices; // 顶点个数
int numedges; // 边数
int maxVertices; // 最多可存放的顶点个数
GraphStyle style; // 图的类型
bool *visited; // 在遍历时存放是否访问过的标志
};
// 构造函数
// 参数s为该图最多可存放的顶点个数;gs为图的类型,默认为无向图UDG
template <class VertexType>
ALGraph<VertexType>::ALGraph(int s, GraphStyle gs) : numVertices(0), numedges(0), maxVertices(s), style(gs)
{
if (s > 0)
vertices = new VertexNode<VertexType>[s];
}
// 析构函数
template <class VertexType>
ALGraph<VertexType>::~ALGraph()
{
for (int i = 0; i < numVertices; i++)
vertices[i].ClearedgeList();
if (maxVertices != 0)
delete[] vertices;
}
// 根据顶点的数据,找到顶点在顶点表中的序号
// 参数vex为顶点的数据
// 返回值为顶点的序号。如返回-1,未找到相关的顶点
template <class VertexType>
int ALGraph<VertexType>::LocateVertex(const VertexType & vex)
{
for (int i = 0; i < numVertices; i++)
if (vertices[i].data == vex)
return i;
return -1;
}
// 取得图的顶点数目
template <class VertexType>
int ALGraph<VertexType>::GetNumVertices()
{
return numVertices;
}
// 取得图的边数目
template <class VertexType>
int ALGraph<VertexType>:: GetNumedges()
{
return numedges;
}
// 根据顶点的序号,取得顶点的数据
// 参数v为顶点序号;参数vex用于返回顶点数据
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::GetVertex(int v, VertexType& vex)
{
if (v < 0 || v >= numVertices)
return false;
vex = vertices[v].data;
return true;
}
// 根据顶点的序号,设置顶点的数据
// 参数v为顶点序号;参数vex用于设置的顶点数据
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::SetVertex(int v, const VertexType &vex)
{
if (v < 0 || v >= numVertices)
return false;
vertices[v].data = vex;
return true;
}
// 在图中插入一个顶点
// 参数vex为要插入的顶点数据
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::InsertVertex(const VertexType &vex)
{
// 如果存在的顶点个数已达最大值,则返回
if (numVertices == maxVertices)
return false;
// 判断相同的顶点是否存在,如存在,则返回
for (int i = 0; i < numVertices; i++)
if (vertices[i].data == vex)
return false;
// 增加一个顶点项
vertices[numVertices].data = vex;
vertices[numVertices++].edgeList = NULL;
return true;
}
// 在图中删除一个顶点
// 参数vex为欲删除顶点的值
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::DeleteVertex(const VertexType &vex)
{
int i;
int v;
// 在顶点表中找到要删除顶点的序号,如果没找到则返回
if ((v = LocateVertex(vex)) == -1)
return false;
// 遍历其它顶点,如果这些顶点的邻接表中包含了要删除的顶点,则移除
for (i = 0; i < numVertices; i++)
if (i != v)
{
if (vertices[i].Removeedge(v))
numedges--;
}
// 在顶点表中删除序号为v的顶点
vertices[v].ClearedgeList();
for (i = v; i < numVertices - 1; i++)
vertices[i] = vertices[i + 1];
numVertices--;
// 如果在所有的邻接边表中的顶点序号大于要删除的顶点序号,但将顶点序号减1
edgeNode *p;
for (i = 0; i < numVertices; i++)
{
// 遍历该顶点的邻接边点,调整邻接顶点序号
p = vertices[i].edgeList;
while (p != NULL)
{
if (p->adjVertex > v) // 判断邻接顶点号是否大于要删除的顶点号
p->adjVertex--; // 如果>v,则将顶点号减1
p = p->next;
}
}
return true;
}
// 在图中插入一条边
// 参数vex1、vex2为要插入边的两个顶点的值;参数wgh为欲插入边的权值,默认值为0
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::Insertedge(const VertexType &vex1, const VertexType &vex2, int wgh)
{
// 找到两个顶点在顶点表中的序号,分别赋值给v1、v2
// 两个顶点中只要有一个在图的顶点表中未找到,则返回
int v1 = LocateVertex(vex1);
int v2 = LocateVertex(vex2);
if (v1 == -1 || v2 == -1)
return false;
// 为第一个顶点的邻接表中增加一条边
vertices[v1].Appendedge(v2,wgh);
// 如果为无向图,则必须在另一顶点的邻接表中增加一条边
if (style == UDG || style == UDN)
vertices[v2].Appendedge(v1,wgh);
numedges++;
return true;
}
// 在图中删除一条边
// 参数vex1、vex2为要删除边的两个顶点数据
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::Deleteedge(const VertexType &vex1, const VertexType &vex2)
{
// 找到两个顶点在顶点表中的序号,分别赋值给v1、v2
// 两个顶点中只要有一个在图的顶点表中未找到,则返回
int v1 = LocateVertex(vex1);
int v2 = LocateVertex(vex2);
if (v1 == -1 || v2 == -1)
return false;
// 为第一个顶点的邻接表中增加一条边
vertices[v1].Removeedge(v2);
// 如果为无向图,则必须在另一顶点的邻接表中增加一条边
if (style == UDG || style == UDN)
vertices[v2].Removeedge(v1);
numedges--;
return true;
}
// 取得图中第v个顶点的第一个邻接顶点序号
template <class VertexType>
int ALGraph<VertexType>::GetFirstAdjVex(int v)
{
if (v < 0 || v >= numVertices)
return -1;
if (vertices[v].edgeList == NULL)
return -1;
else
return vertices[v].edgeList->adjVertex;
}
// 根据序号,取得v(相对于w)的下一个邻接顶点序号
template <class VertexType>
int ALGraph<VertexType>::GetNextAdjVex(int v, int w)
{
if(v < 0 || v >= numVertices)
return -1;
edgeNode *p = vertices[v].edgeList;
while (p != NULL){
if (p->adjVertex == w)
break;
p = p->next;
}
if(p == NULL || p->next == NULL)
return -1;
return p->next->adjVertex;
}
// 根据顶点序号,取得两顶点之间的边
template <class VertexType>
bool ALGraph<VertexType>::Getedge(int v, int w,edgeNode*& edge)
{
if(v < 0 || v >= numVertices)
return false;
if(w < 0 || w >= numVertices)
return false;
edge = vertices[v].edgeList;
while (edge!= NULL){
if(edge->adjVertex == w)
break;
edge = edge->next;
}
return edge != NULL;
}
// 以深度优先的方法遍历图
// 参数Visit是遍历到每一顶点时调用的函数
template <class VertexType>
void ALGraph<VertexType>::DFSTraverse(void (*Visit)(const VertexType &))
{
int v;
// 每一顶点的访问标志置为false
visited = new bool[numVertices];
for (v = 0; v < numVertices; v++)
visited[v] = false;
// 以顶点表中的每一未访问过的顶点出发进行遍历
for (v = 0; v < numVertices; v++)
if (!visited[v])
DFS(Visit, v);
delete[] visited;
}
// 从某一顶点出发,递归地以深度优先的方法遍历图
// 参数v是出发顶点在顶点表的序号
template <class VertexType>
void ALGraph<VertexType>::DFS(void (*Visit)(const VertexType&), int v)
{
// 设置序号为v的顶点的访问标志,并调用Visit函数访问它
visited[v] = true;
Visit(vertices[v].data);
// 查找序号为v的顶点的所有邻接顶点,该邻接顶点的序号为w,对w递归调用DFS
edgeNode *p = vertices[v].edgeList;
while (p != NULL){
int w = p->adjVertex;
if (!visited[w])
DFS(Visit, w);
p = p->next;
}
}
// 以广度优先的方法遍历图
// 参数Visit是遍历到每一顶点时调用的函数
template <class VertexType>
void ALGraph<VertexType>::BFSTraverse(void (*Visit)(const VertexType &))
{
int v;
std::queue<int> vertexQueue; // 辅助队列
edgeNode *p;
// 每一顶点的访问标志置为false
visited = new bool[numVertices];
for (v = 0; v < numVertices; v++)
visited[v] = false;
// 以顶点表中的每一未访问过的顶点出发进行遍历
for (v = 0; v < numVertices; v++){
if (visited[v])
continue;
visited[v] = true;
Visit(vertices[v].data);
vertexQueue.push(v);
while (!vertexQueue.empty()){
int u = vertexQueue.front();
vertexQueue.pop();
p = vertices[u].edgeList;
while (p != NULL){
int w = p->adjVertex;
if (!visited[w]){
visited[w] = true;
Visit(vertices[w].data);
vertexQueue.push(w);
}
p = p->next;
}
}
}
delete[] visited;
}
///////////////////////////
//// 最小生成树
///////////////////////////
// 返回给定数组中,非0最小元素的下标值
int Minimum(int arr[], int n)
{
int i;
int min = 0;
for(i = 1; i < n; i++){
if(arr[i] > 0){
min = i;
break;
}
}
for(i = min; i < n; i++){
if( arr[i] > 0 && arr[i] < arr[min])
min = i;
}
return min;
}
// Prim算法
// 从第0个顶点出发,计算并打印网g的最小生成树
template <class VertexType>
void Prim( ALGraph<VertexType>& g)
{
if (g.GetNumVertices() == 0){
cout << "图中无顶点!" << endl;
return;
}
int i, j, k = 0;
VertexType vex;
edgeNode *edge = NULL;
int *lowcost = new int[g.GetNumVertices()];
VertexType *U = new VertexType[g.GetNumVertices()];
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
lowcost[i] = INT_MAX;
}
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
if (i != k && g.Getedge(k, i, edge)){
lowcost[i] = edge->weight;
g.GetVertex(k, U[i]);
}
}
g.GetVertex(k, U[k]);
lowcost[k] = 0;
for ( i = 1; i < g.GetNumVertices(); i++){
k = Minimum( lowcost, g.GetNumVertices());
g.GetVertex(k,vex);
cout << U[k] << " --> " << vex << " : " << lowcost[k] << endl;
lowcost[k] = 0;
for (j = 0; j < g.GetNumVertices(); j++){
if ( g.Getedge(k, j, edge) && edge->weight < lowcost[j]){
lowcost[j] = edge->weight;
g.GetVertex(k, U[j]);
}
}
}
delete[] lowcost;
delete[] U;
}
////////////////////
////// 拓扑
////////////////////
// 对图g中的各顶点求入度,存入inArr
template<class VertexType>
void FindInDegree( ALGraph<VertexType>& g, int inArr[])
{
int i,v;
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++)
inArr[i] = 0;
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
v = g.GetFirstAdjVex(i);
while(v != -1){
inArr[v]++;
v = g.GetNextAdjVex(i,v);
}
}
}
// 拓扑排序
// 有向图g采用邻接表存储结构
// 若有向图g中无回路,此函数通过topoArr返回一个顶点序号的拓扑序列,并返回true;否则false
// toppArr存放拓扑次序
// count纯属多余,是否应该去掉,直接用i会不会理解不便?
template<class VertexType>
bool TopologicalSort( ALGraph<VertexType>& g, int* topoArr)//, int* ve)
{
queue<int> q; // 存放度为0的顶点的序号
VertexType vex;
int count = 0;
int i;
int w;
int* inDegree = new int[g.GetNumVertices()]; // 存放顶点的入度
FindInDegree(g, inDegree); // 计算所有顶点的入度
for( i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++) // 入度为0的顶点进队列
if (inDegree[i] == 0)
q.push(i);
i = 0;
while ( !q.empty()){
topoArr[i++] = q.front();
for (w = g.GetFirstAdjVex(q.front()); w != -1; w = g.GetNextAdjVex(q.front(),w)){
if (--inDegree[w] == 0)
q.push(w);
}
q.pop();
count++;
}
delete[] inDegree;
return count == g.GetNumVertices();
}
// 打印有向网g的关键路径
template<class VertexType>
void PrintCriticalPath( ALGraph<VertexType>& g)
{
int i, j;
VertexType vex, start, end;
int w;
edgeNode* edge;
int *ve;
int *vl;
int *pArr = new int[g.GetNumVertices()];
if ( !TopologicalSort(g, pArr)){
cout << "Graph has a circle!" << endl;
delete[] pArr;
return;
}
ve = new int[g.GetNumVertices()];
vl = new int[g.GetNumVertices()];
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++)
ve[i] = 0;
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
for (w = g.GetFirstAdjVex(pArr[i]); w != -1; w = g.GetNextAdjVex(pArr[i], w)){
g.Getedge(pArr[i], w, edge);
//由于VC6.0放弃使用max
ve[w] = (ve[w]> ve[pArr[i]] + edge->weight) ? ve[w] : ve[pArr[i]] + edge->weight;
}
}
for ( i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++)
vl[i] = ve[g.GetNumVertices() - 1];
for (i = g.GetNumVertices() - 1; i >= 0; i--){
for (w = g.GetFirstAdjVex(pArr[i]);w != -1; w = g.GetNextAdjVex(pArr[i], w)){
g.Getedge(pArr[i], w, edge);
//由于VC6.0放弃使用min
vl[pArr[i]] = (vl[pArr[i]]<=vl[w] - edge->weight)?vl[pArr[i]]:vl[w] - edge->weight;
}
}
cout << "| 起点 | 终点 | 最早开始时间 | 最迟完成时间 | 差值 | 备注 |" << endl;
for ( i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
for (w = g.GetFirstAdjVex(i); w != -1; w = g.GetNextAdjVex(i, w)){
g.Getedge(i, w, edge);
g.GetVertex(i, start);
g.GetVertex(w, end);
cout << setiosflags(ios::right)
<< setw(6) << start
<< setw(9) << end
<< setw(14) << ve[i]
<< setw(19) << vl[w]
<< setw(14) << edge->weight
<< setw(12) << (ve[i] == vl[w] - edge->weight?"关键路径":"")<< endl;
}
}
delete[] ve;
delete[] vl;
delete[] pArr;
}
/*
获取一条关键路径:根据倒拓扑排序的顺序,从最早完成时间的最大值
开始一直到0,这种路径可能不止一条,但是这里只找一条。
1.保留上面的最短路径查找中的结果(用map,以后一个为键,前一个的集
合为值,只是为了查找)
2.获取拓扑排序
3.算法的图表示:
流程图类似AOV网络,将流程图(AOV)转换成AOE网络储存
*/
///////////////////////////
//// 最短路径
///////////////////////////
struct TableEntry
{
bool known;
int dist; // 距离
int preVertex; // 前驱节点
};
// 返回table中known为false且dist最小的元素的位置
// n是table数组长度
int SmallestUnknownDistIndex(TableEntry table[], int n)
{
int min = INT_MAX;
int i;
int index = -1;
for(i = 0; i < n; i++){
if(table[i].known)
continue;
if(table[i].dist < min){
min = table[i].dist;
index = i;
}
}
return index;
}
// 用Dijkstra算法求有向图g的顶点vex到其余顶点的最短路径,返回TableEntry类型数组
template <class VertexType>
TableEntry* ShortestPath_DIJ(ALGraph<VertexType>& g, VertexType vex)
{
int i, v, w;
int start = g.LocateVertex(vex);
edgeNode* edge;
TableEntry* table = new TableEntry[g.GetNumVertices()];
//init table
for (i = 0; i < g.GetNumVertices(); i++){
table[i].known = false;
table[i].dist = INT_MAX;
table[i].preVertex = -1;
}
table[start].dist = 0;
while (true){
v = SmallestUnknownDistIndex(table, g.GetNumVertices());
if (v == -1)
break;
table[v].known = true;
for(w = g.GetFirstAdjVex(v); w != -1; w = g.GetNextAdjVex(v,w)){
if(!table[w].known){
g.Getedge(v, w, edge);
if(table[v].dist + edge->weight < table[w].dist){
table[w].dist = table[v].dist + edge->weight;
table[w].preVertex = v;
}
}
}
}
return table;
}
// 打印table中起点到顶点end的最短路径
template <class VertexType>
void PrintPath(ALGraph<VertexType>& g, VertexType end, TableEntry table[])
{
int v = g.LocateVertex(end);
VertexType vex;
if(table[v].preVertex != -1)
{
g.GetVertex(table[v].preVertex, vex);
PrintPath(g, vex, table);
cout << " ---> ";
}
cout << end;
}
#endif