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// TV Class
// Copyright ® Lunes 15 de mayo de 2023
// Lic. Luis Guillermo Bultet Ibles
// Following ChatGPT/Sage character recoommendations
// Decodificador de radio frecuencia
class Decoder {
constructor() {
}
decode(signal) {
}
setFrequency(freq) {
}
}
class AMDecoder extends Decoder {
constructor(audioSource, carrierFrequency, sampleCallback) {
super();
this.audioContext = new AudioContext();
this.audioSource = this.audioContext.createMediaElementSource(audioSource);
this.bandpassFilter = this.audioContext.createBiquadFilter();
this.envelopeDetector = this.audioContext.createWaveShaper();
this.gainNode = this.audioContext.createGain();
this.carrierFrequency = carrierFrequency;
this.sampleCallback = sampleCallback;
}
init() {
// Configurar nodos de audio
this.bandpassFilter.type = 'bandpass';
this.bandpassFilter.frequency.value = this.carrierFrequency;
this.bandpassFilter.Q.value = 10;
this.envelopeDetector.curve = new Float32Array([0, 1]);
this.envelopeDetector.connect(this.gainNode.gain);
this.audioSource.connect(this.bandpassFilter);
this.bandpassFilter.connect(this.envelopeDetector);
this.gainNode.connect(this.audioContext.destination);
// Configurar nodo ScriptProcessorNode para el muestreo en tiempo real
var bufferSize = 2048;
var scriptNode = this.audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
scriptNode.onaudioprocess = this.handleAudioProcess.bind(this);
this.envelopeDetector.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
}
handleAudioProcess(event) {
var inputBuffer = event.inputBuffer;
var inputData = inputBuffer.getChannelData(0);
if (typeof this.sampleCallback === 'function') {
this.sampleCallback(inputData);
}
}
start() {
// Iniciar audio
this.audioSource.mediaElement.play();
}
stop() {
// Detener audio
this.audioSource.mediaElement.pause();
}
unitaryTest() {
// Crear instancia de la clase AMDecoder
let amDecoder = new AMDecoder(audioElement, 600000, function(samples) {
// Procesar las muestras de audio aquí
console.log(samples);
});
// Inicializar y empezar la reproducción
amDecoder.init();
amDecoder.start();
// Detener la reproducción
amDecoder.stop();
}
}
class FMDecoder extends Decoder {
constructor(audioSource, sampleRate, stereo, sampleCallback) {
super();
this.audioContext = new AudioContext();
this.audioSource = this.audioContext.createMediaElementSource(audioSource);
this.sampleRate = sampleRate;
this.stereo = stereo;
this.sampleCallback = sampleCallback;
this.carrierFrequency = 100000; // Frecuencia de la portadora
this.fmDeviation = 75000; // Desviación de frecuencia
}
init() {
// Configurar nodos de audio
this.bandpassFilter = this.audioContext.createBiquadFilter();
this.bandpassFilter.type = 'bandpass';
this.bandpassFilter.frequency.value = this.carrierFrequency;
this.bandpassFilter.Q.value = 10;
this.detector = this.audioContext.createScriptProcessor(2048, 1, 1);
this.detector.onaudioprocess = this.handleAudioProcess.bind(this);
this.audioSource.connect(this.bandpassFilter);
this.bandpassFilter.connect(this.detector);
this.detector.connect(this.audioContext.destination);
}
handleAudioProcess(event) {
var inputBuffer = event.inputBuffer;
var inputData = inputBuffer.getChannelData(0);
var samples = new Float32Array(inputData.length);
var phase = 0;
var sampleIndex = 0;
for (var i = 0; i < inputData.length; i++) {
var fmDelta = inputData[i] * this.fmDeviation;
phase += (2 * Math.PI * (this.carrierFrequency + fmDelta)) / this.sampleRate;
while (phase >= 2 * Math.PI) {
phase -= 2 * Math.PI;
}
while (phase < 0) {
phase += 2 * Math.PI;
}
samples[sampleIndex++] = Math.sin(phase);
if (this.stereo) {
samples[sampleIndex++] = Math.sin(phase);
}
}
if (typeof this.sampleCallback === 'function') {
this.sampleCallback(samples);
}
}
start() {
// Iniciar audio
this.audioSource.mediaElement.play();
}
stop() {
// Detener audio
this.audioSource.mediaElement.pause();
}
unitaryTest() {
// Crear instancia de la clase FMDecoder
var fmDecoder = new FMDecoder(audioElement, 44100, true, function(samples) {
// Procesar las muestras de audio aquí
console.log(samples);
});
// Inicializar y empezar la reproducción
fmDecoder.init();
fmDecoder.start();
// Detener la reproducción
fmDecoder.stop();
}
}
// Televisión
// Aire
class AnalogDecoder extends Decoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador de aire
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal de aire
}
getVideoBuffer() {
// Obtener el búfer de imagen de video
}
setLineCallback(callback) {
// Establecer una devolución de llamada para cada línea de la imagen de video
}
decodeLine(samples, lineIndex) {
// Decodificar una línea de la imagen de video
}
}
class PALDecoder extends AnalogDecoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador PAL
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal PAL
}
}
class SECAMDecoder extends AnalogDecoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador SECAM
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal SECAM
}
}
class NTSCDecoder extends AnalogDecoder {
constructor() {
super();
this.videoBuffer = null;
this.lineCallback = null;
}
init() {
// Inicializar el decodificador NTSC
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal NTSC
}
getVideoBuffer() {
return this.videoBuffer;
}
setLineCallback(callback) {
this.lineCallback = callback;
}
decodeLine(samples, lineIndex) {
// Decodificar una línea de la imagen de video NTSC
// y llamar a la devolución de llamada de línea si se ha configurado
}
}
// Digital
class DigitalDecoder extends Decoder {
constructor() {
super();
this.videoBuffer = null;
this.lineCallback = null;
}
init() {
// Inicializar el decodificador de televisión digital
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal de televisión digital
}
getVideoBuffer() {
return this.videoBuffer;
}
setLineCallback(callback) {
this.lineCallback = callback;
}
decodeLine(samples, lineIndex) {
// Decodificar una línea de la imagen de video
// y llamar a la devolución de llamada de línea si se ha configurado
}
getVideoFormat() {
// Obtener el formato de video actual (p. ej. 720p, 1080i, etc.)
}
getAudioFormat() {
// Obtener el formato de audio actual (p. ej. Dolby Digital, AAC, etc.)
}
getSubtitleInfo() {
// Obtener información de subtítulos (p. ej. idioma, formato, etc.)
}
getTeletextInfo() {
// Obtener información de teletexto (p. ej. idioma, formato, etc.)
}
}
class DVBDecoder extends DigitalDecoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador DVB
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal DVB
}
}
class ATSCDecoder extends DigitalDecoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador ATSC
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal ATSC
}
}
class ISDBTDecoder extends DigitalDecoder {
constructor() {
super();
}
init() {
// Inicializar el decodificador ISDB-T
}
decode(samples) {
// Decodificar la señal ISDB-T
}
}
class Television {
constructor(canvas, width, height, decoder) {
this.canvas = canvas;
this.width = width;
this.height = height;
this.context = canvas.getContext('2d');
this.decoder = decoder;
this.sampleRate = 44100;
this.audioContext = new AudioContext();
this.audioSource = this.audioContext.createBufferSource();
this.audioSource.connect(this.audioContext.destination);
this.audioBuffer = null;
this.lineIndex = 0;
this.lineSamples = [];
this.videoBuffer = null;
this.frameCount = 0;
this.lastFrameTime = performance.now();
this.lineCount = 0;
this.frameRate = 0;
this.lineDuration = 0;
this.frameDuration = 0;
this.lineTime = 0;
this.frameTime = 0;
this.lineCounter = 0;
this.frameCounter = 0;
}
start() {
// Iniciar el decodificador de televisión digital
this.decoder.init();
this.decoder.setLineCallback(this.handleLineSamples.bind(this));
this.decoder.start();
// Iniciar la reproducción de audio
this.audioSource.start();
// Iniciar el procesamiento de video
requestAnimationFrame(this.handleFrame.bind(this));
}
handleLineSamples(samples) {
// Almacenar los datos de brillo de una línea de la imagen
this.lineSamples = samples;
}
handleFrame() {
// Calcular el tiempo transcurrido desde el último cuadro
var now = performance.now();
var elapsed = now - this.lastFrameTime;
// Actualizar el contador de líneas y cuadros
this.lineTime += elapsed;
this.frameTime += elapsed;
if (this.lineTime >= this.lineDuration) {
this.lineTime -= this.lineDuration;
this.lineCounter++;
}
if (this.frameTime >= this.frameDuration) {
this.frameTime -= this.frameDuration;
this.frameCounter++;
}
// Actualizar el índice de línea de la imagen de video
this.lineIndex = this.lineCounter % this.lineCount;
// Actualizar el contenido del canvas con la imagen de video actual
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
this.context.putImageData(this.videoBuffer, 0, 0);
// Decodificar la siguiente línea de la imagen de video
if (this.lineIndex < this.height) {
this.decoder.decodeLine(this.lineSamples, this.lineIndex);
}
// Comprobar si se ha completado la imagen de video actual
if (this.lineIndex >= this.height && this.frameCounter > this.frameCount) {
this.videoBuffer = this.decoder.getVideoBuffer();
this.frameCount++;
}
// Actualizar el tiempo del último cuadro
this.lastFrameTime = now;
// Solicitar el siguiente cuadro
requestAnimationFrame(this.handleFrame.bind(this));
}
}
// -------
// Para mostrar la sintonía de televisión por aire en un elemento canvas de HTML,
// necesitas dos cosas: una señal de televisión en formato de audio y una
// implementación que procese esa señal y la visualice en el canvas.
// La señal de televisión en formato de audio se puede obtener a través de un
// sintonizador de televisión o mediante una señal de televisión en línea.
// A continuación, se muestra un ejemplo de cómo obtener una señal de televisión
// en línea utilizando la API de MediaStream de WebRTC:
// javascript
function demo() {
// Pudiera servir algo así:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: false,
}).then(function(stream) {
var audioContext = new AudioContext();
var mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
var analyser = audioContext.createAnalyser();
mediaStreamSource.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
// Aquí se puede agregar la lógica para procesar y visualizar la señal de televisión
}).catch(function(err) {
console.log(err);
});
// Este código utiliza la API de MediaStream para obtener una señal de audio
// desde el micrófono del dispositivo. Luego, utiliza la clase AudioContext para
// crear un contexto de audio, una fuente de transmisión de medios y un
// analizador de señal. Finalmente, conecta el analizador de señal al destino de
// audio y comienza a procesar y visualizar la señal de televisión.
//
// Para visualizar la señal de televisión en el canvas, es necesario utilizar
// la API de CanvasRenderingContext2D. La visualización puede ser en forma de
// onda, espectro o cualquier otro tipo de representación. A continuación, se
// muestra un ejemplo de cómo visualizar la señal de televisión en el canvas
// como una forma de onda:
// javascript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var canvasContext = canvas.getContext('2d');
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasContext.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasContext.lineWidth = 2;
canvasContext.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
canvasContext.beginPath();
var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
var x = 0;
for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
var v = dataArray[i] / 128.0;
var y = v * canvas.height / 2;
if (i === 0) {
canvasContext.moveTo(x, y);
} else {
canvasContext.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasContext.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasContext.stroke();
}
draw();
// Este código utiliza la función requestAnimationFrame para realizar la
// animación en el canvas. Luego, utiliza la función getByteTimeDomainData del
// analizador de señal para obtener los datos de la señal y la función fillRect
// del canvas para limpiar el canvas. Finalmente, utiliza la función lineTo para
// dibujar la forma de onda en el canvas.
//
// Es importante tener en cuenta que este código es solo una muestra y que la
// implementación real dependerá de la señal de televisión y de la forma en que
// se desea visualizar en el canvas. Además, es necesario considerar que la
// visualización de señales de televisión puede estar sujeta a derechos de autor
// y restricciones legales.
}