-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathLandscapeApplication.cpp
313 lines (280 loc) · 13.1 KB
/
LandscapeApplication.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
/*
-----------------------------------------------------------------------------
Filename: LandscapeApplication.cpp
-----------------------------------------------------------------------------
This source file is part of the
___ __ __ _ _ _
/___\__ _ _ __ ___ / / /\ \ (_) | _(_)
// // _` | '__/ _ \ \ \/ \/ / | |/ / |
/ \_// (_| | | | __/ \ /\ /| | <| |
\___/ \__, |_| \___| \/ \/ |_|_|\_\_|
|___/
Tutorial Framework
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/
-----------------------------------------------------------------------------
*/
#include "LandscapeApplication.hpp"
#include <Noise/Perlin/Perlin.h>
#include <Modules/ProjectedGrid/ProjectedGrid.h>
#include <WindBatchPage.h>
#include <ImpostorPage.h>
#include <TreeLoader2D.h>
using namespace Ogre;
using namespace Caelum;
using namespace Forests;
//-------------------------------------------------------------------------------------
static TerrainGroup* terrainGroup = NULL;
static float getTerrainHeight(float x, float z, void* userData)
{
OgreAssert(terrainGroup, "Terrain isn't initialized");
return terrainGroup->getHeightAtWorldPosition(x, 0, z);
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
LandscapeApplication::LandscapeApplication(void) : grass(NULL), trees(NULL), bushes(NULL)
{
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
LandscapeApplication::~LandscapeApplication(void)
{
if(grass)
{
delete grass->getPageLoader();
delete grass;
grass = NULL;
}
if(trees)
{
delete trees->getPageLoader();
delete trees;
trees = NULL;
}
if(bushes)
{
delete bushes->getPageLoader();
delete bushes;
bushes = NULL;
}
mSceneMgr->destroyEntity("Tree1");
mSceneMgr->destroyEntity("Tree2");
mSceneMgr->destroyEntity("Fern");
mSceneMgr->destroyEntity("Plant");
mSceneMgr->destroyEntity("Mushroom");
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void LandscapeApplication::createScene(void)
{
// Небо
mCaelumSystem = new CaelumSystem (mRoot, mSceneMgr,
CaelumSystem::CAELUM_COMPONENTS_DEFAULT);
mCaelumSystem->autoConfigure(CaelumSystem::CAELUM_COMPONENTS_DEFAULT);
mRoot->addFrameListener(mCaelumSystem);
mWindow->addListener(mCaelumSystem);
mCaelumSystem->getUniversalClock()->setTimeScale(100); // ускорим смену времени суток
FlatCloudLayer* cloudLayer = mCaelumSystem->getCloudSystem()->createLayer(); // добавим ещё один слой облаков, зададим:
cloudLayer->setCloudCover(0.8f); // плотность
cloudLayer->setCloudSpeed(Vector2(0.0001f, 0.0001f)); // скорость
cloudLayer->setHeight(5000); // и высоту
mCaelumSystem->setManageSceneFog(Ogre::FOG_NONE);
// Земля
mCamera->setPosition(Vector3(1628, 85, 2563)); // направляем камеру
mCamera->lookAt(Vector3(1963, 0, 1660));
Vector3 lightdir(0.55f, -0.3f, 0.75f); // свет для статического освещения местности
lightdir.normalise();
Light* light = mSceneMgr->createLight("tstLight");
light->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
light->setDirection(lightdir);
light->setDiffuseColour(ColourValue::White);
light->setSpecularColour(ColourValue(0.4f, 0.4f, 0.4f));
mTerrainGlobals = OGRE_NEW TerrainGlobalOptions; // глобальные настройки местности
mTerrainGroup = OGRE_NEW TerrainGroup(mSceneMgr, // группа страниц местности
Terrain::ALIGN_X_Z, 513, 12000);
mTerrainGroup->setOrigin(Vector3::ZERO);
mTerrainGlobals->setLightMapDirection(light->getDerivedDirection());
mTerrainGlobals->setCompositeMapAmbient(mSceneMgr->getAmbientLight());
mTerrainGlobals->setCompositeMapDiffuse(light->getDiffuseColour());
mSceneMgr->destroyLight("tstLight");
mTerrainGroup->defineTerrain(0, 0); // обозначаем наше намерение загрузить страницу с координатой (0, 0)
mTerrainGroup->loadAllTerrains(true); // собственно, загружаем все запрошенные страницы в синхронном режиме
mTerrainGroup->freeTemporaryResources(); // прибираемся
terrainGroup = mTerrainGroup;
// Вода
mHydrax = new Hydrax::Hydrax(mSceneMgr, mCamera, mWindow->getViewport(0));
Hydrax::Module::ProjectedGrid* mModule = new Hydrax::Module::ProjectedGrid(
mHydrax, // указатель на главный класс Hydrax
new Hydrax::Noise::Perlin(/* без особых параметров */), // модуль для создания ряби
Ogre::Plane(Ogre::Vector3(0,1,0), Ogre::Vector3(0,0,0)), // водная поверхность
Hydrax::MaterialManager::NM_VERTEX, // режим карты нормалей
Hydrax::Module::ProjectedGrid::Options(64)); // опции сетки
mHydrax->setModule(mModule);
mHydrax->loadCfg("HydraxDemo.hdx");
mOriginalWaterColor = mHydrax->getWaterColor();
mHydrax->create();
mHydrax->getMaterialManager()->addDepthTechnique(
mTerrainGroup->getTerrain(0, 0)->getMaterial()->createTechnique()); // добавить технику глубины в материал страницы ландшафта (0, 0)
mCamera->setFarClipDistance(1000000);
// Растительность
// трава
//
grass = new PagedGeometry(mCamera);
grass->addDetailLevel<GrassPage>(160); // уровень детализации: не рендерить траву дальше 60 единиц от камеры
grassLoader = new GrassLoader(grass);
grass->setPageLoader(grassLoader);
grassLoader->setHeightFunction(getTerrainHeight); // функция, возвращающая высоту ландшафта в заданной точке
GrassLayer* l = grassLoader->addLayer("3D-Diggers/plant1sprite"); // добавить слой травы
l->setMinimumSize(0.9f, 0.9f); // максимальный...
l->setMaximumSize(2, 2); // ... и минимальный размер
l->setAnimationEnabled(true); // включить анимацию
l->setSwayDistribution(7.0f); // колебания травы от ветра
l->setSwayLength(0.1f); // амплитуда колебаний - 0.1 единиц
l->setSwaySpeed(0.4f); // скорость колебаний
l->setDensity(3.0f); // плотность травы
l->setRenderTechnique(GRASSTECH_SPRITE); // рендерим с помощью спрайтов
l->setFadeTechnique(FADETECH_GROW); // при движении камеры трава должна медленно подниматься
l->setColorMap("terrain_texture2.jpg"); // карта распределения цвета
l->setDensityMap("densitymap.png"); // карта плотности
l->setMapBounds(TBounds(0, 0, 3000, 3000)); // границы слоя
// деревья
//
trees = new PagedGeometry(mCamera);
trees->addDetailLevel<WindBatchPage>(150, 30); // использовать батчинг на расстоянии до 150 единиц и затухание на 30 единиц
trees->addDetailLevel<ImpostorPage>(900, 50); // заменять модели спрайтами на расстоянии между 900 и 950 единицами
TreeLoader2D *treeLoader = new TreeLoader2D(trees, TBounds(0, 0, 5000, 5000));
trees->setPageLoader(treeLoader);
treeLoader->setHeightFunction(getTerrainHeight); // функция, возвращающая высоту ландшафта в заданной точке
treeLoader->setColorMap("terrain_lightmap.jpg"); // карта распределения цвета - в данном случае совпадает с картой распределения света на ландшафте
Entity *tree1 = mSceneMgr->createEntity("Tree1", "fir05_30.mesh"); // загрузить модели деревьев
Entity *tree2 = mSceneMgr->createEntity("Tree2", "fir14_25.mesh");
trees->setCustomParam(tree1->getName(), "windFactorX", 15); // параметры ветра
trees->setCustomParam(tree1->getName(), "windFactorY", 0.01f);
trees->setCustomParam(tree2->getName(), "windFactorX", 22);
trees->setCustomParam(tree2->getName(), "windFactorY", 0.013f);
// распределяем случайным образом 5000 копий деревьев
Vector3 position = Vector3::ZERO;
Radian yaw;
Real scale;
for (int i = 0; i < 5000; i++)
{
yaw = Degree(Math::RangeRandom(0, 360));
position.x = Math::RangeRandom(0, 2000); // координата Y не требуется, т.к. будет вычислена
position.z = Math::RangeRandom(2300, 4000); // с помощью ф-ии getTerrainHeight, для быстродействия
scale = Math::RangeRandom(0.07f, 0.12f);
if (Math::UnitRandom() < 0.5f)
{
if (Math::UnitRandom() < 0.5f)
treeLoader->addTree(tree1, position, yaw, scale);
}
else
treeLoader->addTree(tree2, position, yaw, scale);
}
// кусты/грибы
//
bushes = new PagedGeometry(mCamera);
bushes->addDetailLevel<WindBatchPage>(80, 50);
TreeLoader2D *bushLoader = new TreeLoader2D(bushes, TBounds(0, 0, 5000, 5000));
bushes->setPageLoader(bushLoader);
bushLoader->setHeightFunction(getTerrainHeight);
bushLoader->setColorMap("terrain_lightmap.jpg");
Entity *fern = mSceneMgr->createEntity("Fern", "farn1.mesh"); // загрузить модель папоротника
Entity *plant = mSceneMgr->createEntity("Plant", "plant2.mesh"); // загрузить модель цветка
Entity *mushroom = mSceneMgr->createEntity("Mushroom", "shroom1_1.mesh"); // загрузить модель гриба
bushes->setCustomParam(fern->getName(), "factorX", 1); // параметры ветра
bushes->setCustomParam(fern->getName(), "factorY", 0.01f);
bushes->setCustomParam(plant->getName(), "factorX", 0.6f);
bushes->setCustomParam(plant->getName(), "factorY", 0.02f);
// распределяем случайным образом 20000 копий кустов и грибов
for (int i = 0; i < 20000; i++)
{
yaw = Degree(Math::RangeRandom(0, 360));
position.x = Math::RangeRandom(0, 2000);
position.z = Math::RangeRandom(2300, 4000);
if (Math::UnitRandom() < 0.8f) {
scale = Math::RangeRandom(0.3f, 0.4f);
bushLoader->addTree(fern, position, yaw, scale);
} else if (Math::UnitRandom() < 0.9) {
scale = Math::RangeRandom(0.2f, 0.6f);
bushLoader->addTree(mushroom, position, yaw, scale);
} else {
scale = Math::RangeRandom(0.3f, 0.5f);
bushLoader->addTree(plant, position, yaw, scale);
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
bool LandscapeApplication::frameEnded(const Ogre::FrameEvent& evt)
{
Vector3 value = mCaelumSystem->getSun()->getSceneNode()->_getDerivedPosition();
ColourValue cval = mCaelumSystem->getSun()->getBodyColour();
mHydrax->setSunPosition(value);
mHydrax->setSunColor(Vector3(cval.r,cval.g,cval.b));
Caelum::LongReal mJulian = mCaelumSystem->getUniversalClock()->getJulianDay();
cval = mCaelumSystem->getSunLightColour(mJulian, mCaelumSystem->getSunDirection(mJulian));
mHydrax->setWaterColor(Vector3(cval.r - 0.3, cval.g - 0.2, cval.b));
Vector3 col = mHydrax->getWaterColor();
float height = mHydrax->getSunPosition().y / 10.0f;
Hydrax::HydraxComponent c = mHydrax->getComponents();
if(height < 0)
{
if(mHydrax->isComponent(Hydrax::HYDRAX_COMPONENT_CAUSTICS))
mHydrax->setComponents(Hydrax::HydraxComponent(c ^ Hydrax::HYDRAX_COMPONENT_CAUSTICS));
} else
{
if(!mHydrax->isComponent(Hydrax::HYDRAX_COMPONENT_CAUSTICS))
mHydrax->setComponents(Hydrax::HydraxComponent(c | Hydrax::HYDRAX_COMPONENT_CAUSTICS));
}
if(height < -99.0f)
{
col = mOriginalWaterColor * 0.1f;
height = 9999.0f;
}
else if(height < 1.0f)
{
col = mOriginalWaterColor * (0.1f + (0.009f * (height + 99.0f)));
height = 100.0f / (height + 99.001f);
}
else if(height < 2.0f)
{
col += mOriginalWaterColor;
col /= 2.0f;
float percent = (height - 1.0f);
col = (col * percent) + (mOriginalWaterColor * (1.0f - percent));
}
else
{
col += mOriginalWaterColor;
col /= 2.0f;
}
mHydrax->setWaterColor(col);
mHydrax->setSunArea(height);
mHydrax->update(evt.timeSinceLastFrame);
grass->update();
trees->update();
bushes->update();
return true;
}
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
#endif
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char** argv)
#endif
{
// Create application object
LandscapeApplication app;
try
{
app.go();
} catch( Ogre::Exception& e )
{
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(),
"An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
std::cerr << "An exception has occured: " <<
e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
#endif
}
return 0;
}