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/*!
* \file main.cpp
* \authors Jean-Yves Roda, Marc-Antoine Cartier, Antoine De La Fuente, Rémi Brizon
* \date Vendredi 20 Janvier 2017
* \brief Terminal's color management
* beginning of the project titled "catch me if you can"
*/
#include <iostream>
#include <istream>
#include <vector>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <time.h>
#include <dirent.h>
#include <stdio.h>
#include <random>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
//! Liste des options des commandes
const vector <string> VControls {"J1Up", "J1Down", "J1Left", "J1Right", "J2Up", "J2Down", "J2Left", "J2Right", "pause"};
//! Liste des options de couleur
const vector <string> VColors {"ColorPlayer1", "ColorPlayer2","ColorFood"};
//! Option de langue
const string languageSetting = "langue";
//! Option du trésor a "manger"
const string foodSetting = "food";
//! Joueur allant en haut
const char KPlayerUp ('^');
//! Joueur allant en bas
const char KPlayerDown ('v');
//! Joueur allant a gauche
const char KPlayerLeft ('<');
//! Joueur allant à droite
const char KPlayerRight ('>');
//! Espace vide
const char KEmpty (' ');
/*!
* \struct Structure regroupant les parametres du jeu
*/
struct CMyParam {
map <string, char> Controls;
char food;
map <string, string> Colors;
map <string, string> GameStrings;
bool IA;
unsigned difficulty;
unsigned randomFrequency;
unsigned endTime;
};
/*!
* \brief Efface l'écran du terminal
*/
void ClearScreen ()
{
cout << "\033[H\033[2J";
}
//! Code couleur nul (reinitialisation)
const string KReset ("0");
//! Code couleur noir
const string KNoir ("30");
//! Code couleur rouge
const string KRouge ("31");
//! Code couleur vert
const string KVert ("32");
//! Code couleur jaune
const string KJaune ("33");
//! Code couleur bleu
const string KBleu ("34");
//! Code couleur magenta
const string KMAgenta ("35");
//! Code couleur cyan
const string KCyan ("36");
/*!
* \brief Change la couleur des prochains caractères affichés
* \param[in] Code de la couleur à afficher
*/
void Couleur (const string & coul)
{
cout << "\033[" << coul <<"m";
}
/*!
* \brief Type représentant une ligne dans la grille du jeu
*/
typedef vector <char> CVLine;
/*!
* \brief Type représentant la grille du jeu
*/
typedef vector <CVLine> CMatrix;
/*!
* \brief Type représentant la position d'un joueur dans la grille
*/
typedef pair <unsigned, unsigned> CPosition; // un type représentant une coordonnée dans la grille
/*!
* \brief Type représentant la taille de la fenetre
*/
typedef pair <unsigned, unsigned> CTerminalSize; // Un type qui représente la taille de la fenetre
//! Configuration du terminal, notemment le mode d'entrée
struct termios saved_attributes;
//! Réglages du jeu
CMyParam Settings;
//! Grille de jeu
CMatrix Mat;
//! Position du joueur 1
CPosition Player1;
//! Position du joueur 2
CPosition Player2;
//! Score du joueur 1
unsigned ScoreJ1;
//! Score du joueur 2
unsigned ScoreJ2;
//! Temps au debut du chronometre
unsigned long Time;
//! Compteur du generateur aleatoire
unsigned randomCounter = 0;
#ifdef __APPLE__
/*!
* \brief Fonction pour jouer la musique
*/
void playMusic() {
system("afplay ../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/music.wav &");
}
/*!
* \brief Fonction pour arreter la musique
*/
void stopMusic() {
system("killall afplay");
}
#else
/*!
* \brief Fonction pour jouer la musique
*/
void playMusic() {
system("aplay ../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/music.wav &");
}
/*!
* \brief Fonction pour arreter la musique
*/
void stopMusic() {
system("killall aplay");
}
#endif
/*!
* \brief Fonction pour avoir la liste des langues disponibles
* \return Un vecteur contenant les langues
*/
vector<string> getLanguages() {
vector<string> Langues;
/* Source : http://stackoverflow.com/questions/612097/how-can-i-get-the-list-of-files-in-a-directory-using-c-or-c */
DIR *d;
struct dirent *dir;
d = opendir("../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/langue");
if (d)
{
string File;
while ((dir = readdir(d)) != NULL)
{
File = dir->d_name;
if (File.find(".yaml") < File.size())
Langues.push_back(File);
}
closedir(d);
}
return Langues;
}
/*!
* \brief Definit la langue du jeu
* \param Le nom du fichier qui contient les parametres de langue
*/
void setLanguage(string & LanguageFile) {
ifstream stream ("../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/langue/" + LanguageFile);
string str;
string key;
while (!stream.eof()) {
stream >> key;
stream >> str;
stream >> str;
replace(str.begin(), str.end(), '_', ' ');
Settings.GameStrings[key] = str;
}
stream.close();
}
/*!
* \brief Definit la langue du jeu a partir d'une locale
* \param La locale de la langue a changer
*/
void setLanguageFromLocale(string & Locale) {
vector<string> Languages = getLanguages();
for (unsigned i = 0; i < Languages.size(); ++i) {
if (Languages[i].find(Locale) < Languages[i].size()) {
setLanguage(Languages[i]);
return;
}
}
}
/*!
* \brief Charge les parametres du jeu a partir du fichier config.yml
* \param Parametres du jeu
*/
void LoadParams(CMyParam & MyParams) {
ifstream stream("../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/config.yaml");
string str;
char c;
string key;
while (!stream.eof()) {
stream >> str;
if (str == "#") {
stream >> str;
while (str != "#")
stream >> str;
stream >> str;
}
if (str == foodSetting) {
stream >> c;
stream >> c;
MyParams.food = c;
}
if (str == languageSetting) {
stream >> str;
stream >> str;
setLanguageFromLocale(str);
}
if (find(VColors.begin(), VColors.end(), str) != VColors.end()) {
key = str;
stream >> str;
stream >> str;
MyParams.Colors[key] = str;
}
if (find(VControls.begin(), VControls.end(), str) != VControls.end()) {
key = str;
stream >> c;
stream >> c;
MyParams.Controls[key] = c;
}
}
stream.close();
}
/*!
* \brief Definit quelques parametres par defaut
* \param Parametres du jeu
*/
void setDefaults(CMyParam & MyParams) {
MyParams.difficulty = 1;
MyParams.IA = false;
MyParams.randomFrequency = 3;
MyParams.endTime = 99;
}
/*!
* \brief Donne le code couleur d'une couleur
* \param La couleur recherchee
* \return Le code de la couleur donnee
*/
string getColor(string & color) {
if (color == "noir")
return KNoir;
if (color == "rouge")
return KRouge;
if (color == "vert")
return KVert;
if (color == "jaune")
return KJaune;
if (color == "bleu")
return KBleu;
if (color == "magenta")
return KMAgenta;
if (color == "cyan")
return KCyan;
return KReset;
}
/*!
* \brief Affiche le menu de selection de la difficulte
*/
void setDifficulty() {
ClearScreen();
int choix = 0;
while (choix < 1 || choix > 3) {
cout << Settings.GameStrings["DifficultyChoose"] << endl;
cout << "1. " << Settings.GameStrings["DifficultyEasy"] << endl;
cout << "2. " << Settings.GameStrings["DifficultyMedium"] << endl;
cout << "3. " << Settings.GameStrings["DifficultyHard"] << endl;
cout << Settings.GameStrings["EnterChoice"] << ":" << endl;
cin >> choix;
}
Settings.difficulty = choix;
Settings.randomFrequency = 4 - choix;
ClearScreen();
}
/*!
* \brief Affiche le menu de selection de la langue
*/
void languageMenu() {
ClearScreen();
vector<string> languages = getLanguages();
cout << Settings.GameStrings["ChangeLanguage"] << " :" << endl;
int choix = 0;
string str;
for (unsigned i = 0; i < languages.size(); ++i) {
str = languages[i];
str.erase(str.size() - 4, 4);
cout << i+1 << ". " << str << endl;
}
while (choix < 1 || choix > (int) languages.size())
cin >> choix;
setLanguage(languages[choix - 1]);
ClearScreen();
}
/*!
* \brief Affiche le fichier d'aide
*/
void showHelp() {
ClearScreen();
ifstream stream ("../G1_Brizon_Cartier_DeLaFuente_Roda/Nos_fichiers/langue/" + Settings.GameStrings["HelpFile"]);
string str;
while (!stream.eof()) {
getline(stream, str);
cout << str << endl;
}
char c = 'y';
cout << Settings.GameStrings["HelpEnd"] << endl;
while (c != '1') {
cin >> c;
}
ClearScreen();
}
/*!
* \brief Regle l'option selectionnee
* \param Option a regler
* \return Si le joueur est pret a jouer ou non
*/
bool setOption(int & Choix) {
switch (Choix) {
case 1:
setDifficulty();
return false;
break;
case 2:
languageMenu();
return false;
break;
case 3:
showHelp();
return false;
break;
case 4:
return true;
default:
return true;
break;
}
}
/*!
* \brief Affiche le menu principal
* \return Si le joueur veut jouer ou non
*/
bool mainMenu() {
bool ready = false;
while (!ready) {
cout << "Menu : " << endl;
cout << "1. " << Settings.GameStrings["ChangeDifficulty"] << ". " << Settings.GameStrings["Current"] <<": " << Settings.difficulty << endl;
cout << "2. " << Settings.GameStrings["ChangeLanguage"] << endl;
cout << "3. " << Settings.GameStrings["Help"] << endl;
cout << "4. " << Settings.GameStrings["Play"] << endl;
cout << "5. " << Settings.GameStrings["Quit"] << endl;
cout << Settings.GameStrings["EnterChoice"] << endl;
int choix;
while (true) {
cin >> choix;
if (choix == 5)
return false;
if (choix <= 0 || choix > 4)
continue;
break;
}
ready = setOption(choix);
}
return true;
}
/* Code copié depuis :
http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Noncanon-Example.html
*/
/*!
* \brief Remet le mode d'entree par defaut du programme
*/
void reset_input_mode (void)
{
tcsetattr (STDIN_FILENO, TCSANOW, &saved_attributes);
}
/*!
* \brief Change le mode d'entree en mode non canonique
*/
void set_input_mode (void)
{
struct termios tattr;
/* Make sure stdin is a terminal. */
if (!isatty (STDIN_FILENO))
{
fprintf (stderr, "Not a terminal.\n");
exit (EXIT_FAILURE);
}
/* Save the terminal attributes so we can restore them later. */
tcgetattr (STDIN_FILENO, &saved_attributes);
atexit (reset_input_mode);
/* Set the funny terminal modes. */
tcgetattr (STDIN_FILENO, &tattr);
tattr.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO); /* Clear ICANON and ECHO. */
tattr.c_cc[VMIN] = 0;
tattr.c_cc[VTIME] = 3;
tcsetattr (STDIN_FILENO, TCSAFLUSH, &tattr);
}
/* Fin du code copié */
/*!
* \brief Démarre le chronomètre
*/
void startTimer() {
Time = time(NULL);
}
/*!
* \brief Donne le nombre de secondes ecoulées depuis le debut du chronometre
* \return Le nombre de seconde ecoulees
*/
unsigned getSecondsElapsed() {
return ((unsigned) time(NULL) - Time);
}
/*!
* \brief Donne le temps restant aux joueurs
* \return Le temps restant
*/
int getTimeLeft() {
return Settings.endTime - getSecondsElapsed();
}
/*!
* \brief Met le jeu en pause
*/
void gamePause() {
stopMusic();
ClearScreen();
unsigned elapsedTime = getSecondsElapsed();
reset_input_mode();
char c = 'y';
cout << Settings.GameStrings["PauseDialog"] << endl;
while (c != '1') {
cin >> c;
}
set_input_mode();
Time = time(NULL) - elapsedTime;
ClearScreen();
playMusic();
}
/*!
* \brief Fait apparaitre un tresor dans la grille si les conditions sont remplies
* \param La grille du jeu
*/
void popFood(CMatrix & Mat) {
if (randomCounter == Settings.randomFrequency) {
randomCounter = 0;
random_device rd;
mt19937 mt(rd());
uniform_int_distribution<int> vert(0, Mat.size() - 1);
uniform_int_distribution<int> hor(0, Mat[0].size() - 1);
CPosition food = pair<int, int> (vert(mt), hor(mt));
while (food == Player1 || food == Player2) {
food = pair<int, int> (vert(mt), hor(mt));
}
Mat[food.first][food.second] = Settings.food;
} else
++randomCounter;
}
/*!
* \brief Affiche l'interface principale du jeu
* \param La grille a afficher
*/
void ShowMatrix (const CMatrix & Mat) {
ClearScreen();
Couleur(KReset);
cout << Settings.GameStrings["TimeLeft"] << ": " << getTimeLeft() << Settings.GameStrings["P1Score"] << ": " << ScoreJ1 << Settings.GameStrings["P2Score"] << ": " << ScoreJ2 << endl;
for (unsigned i = 0; i <= Mat[0].size() + 1; ++i) cout << "=";
cout << endl;
for (unsigned i = 0; i < Mat.size(); ++i) {
cout << "|";
for (unsigned j = 0; j < Mat[i].size(); ++j) {
if (Mat[i][j] == KEmpty) {
cout << KEmpty;
}
if (i == Player1.first && j == Player1.second) {
Couleur(getColor(Settings.Colors["ColorPlayer1"]));
cout << Mat[i][j];
Couleur(KReset);
}
if (i == Player2.first && j == Player2.second) {
Couleur(getColor(Settings.Colors["ColorPlayer2"]));
cout << Mat[i][j];
Couleur(KReset);
}
if (Mat[i][j] == Settings.food) {
Couleur(getColor(Settings.Colors["ColorFood"]));
cout << Settings.food;
Couleur(KReset);
}
}
cout << "|" << endl;
}
for (unsigned i = 0; i <= Mat[0].size() + 1; ++i) cout << "=";
cout << endl;
}
/*!
* \brief Initialise la grille de jeu
* \param La grille a initialiser
* \param Le nombre de lignes
* \param Le nombres de colonnes
* \param La position du joueur 1
* \param La position du joueur 2
*/
void InitMat (CMatrix & Mat, unsigned NbLine, unsigned NbColumn, CPosition & PosPlayer1, CPosition & PosPlayer2) {
Mat.resize(NbLine);
CVLine Line;
Line.resize(NbColumn);
for (unsigned i = 0; i < Line.size(); ++i) {
Line[i] = KEmpty;
}
for (unsigned i = 0; i < Mat.size(); ++i) {
Mat[i] = Line;
}
PosPlayer1 = {0,0};
Mat[PosPlayer1.first][PosPlayer1.second] = KPlayerDown;
PosPlayer2 = {NbLine - 1, NbColumn - 1};
Mat[PosPlayer2.first][PosPlayer2.second] = KPlayerUp;
}
/*!
* \brief Fonction pour gerer les actions du joueur
* \param Objet mange par le joueur
* \param Position de cet objet
* \param Caractere du joueur
* \param Position du joueur avant de manger
* \param Caractere appuye au clavier
* \return si le joueur a le droit d'effectuer le deplacement
*/
bool checkEat(char & Object, CPosition & PosObject,char & Player, CPosition & PosPlayer, char & Input) {
switch (Object) {
case KPlayerDown:
case KPlayerUp:
case KPlayerLeft:
case KPlayerRight: // C'est un joueur
//Si les joueurs se font face, ils ne peuvent pas se manger.
if (PosObject.first > PosPlayer.first && Object == KPlayerUp && Player == KPlayerDown)
return false;
if (PosObject.first < PosPlayer.first && Object == KPlayerDown && Player == KPlayerUp)
return false;
if (PosObject.second > PosPlayer.second && Object == KPlayerLeft && Player == KPlayerRight)
return false;
if (PosObject.second < PosPlayer.second && Object == KPlayerRight && Player == KPlayerLeft)
return false;
//Ici, un joueur mange l'autre. Sinon, la fonction a déjà fini son éxécution.
if (Input == Settings.Controls["J1Up"] || Input == Settings.Controls["J1Down"]
|| Input == Settings.Controls["J1Left"] || Input == Settings.Controls["J1Right"])
ScoreJ1 = ScoreJ1 + 10;
else
ScoreJ2 = ScoreJ2 + 10;
break;
default: // Pas un joueur
if (Object == Settings.food) {
if (Input == Settings.Controls["J1Up"] || Input == Settings.Controls["J1Down"]
|| Input == Settings.Controls["J1Left"] || Input == Settings.Controls["J1Right"])
++ScoreJ1;
else
++ScoreJ2;
}
break;
}
return true;
}
/*!
* \brief Deplace un joueur
* \param Grille du jeu
* \param Caractere saisi au clavier
* \param Position du joueur
*/
void MoveToken (CMatrix & Mat, char Move, CPosition & Pos) {
CPosition OldPos = Pos;
char Player;
Mat[Pos.first][Pos.second] = KEmpty;
if (Move == Settings.Controls["J1Up"] || Move == Settings.Controls["J2Up"]) {
if (Pos.first > 0) Pos.first = Pos.first - 1;
Player = KPlayerUp;
}
if (Move == Settings.Controls["J1Left"] || Move == Settings.Controls["J2Left"]) {
if (Pos.second) Pos.second = Pos.second - 1;
Player = KPlayerLeft;
}
if (Move == Settings.Controls["J1Right"] || Move == Settings.Controls["J2Right"]) {
if (Pos.second < Mat[0].size() - 1) Pos.second = Pos.second + 1;
Player = KPlayerRight;
}
if (Move == Settings.Controls["J1Down"] || Move == Settings.Controls["J2Down"]) {
if (Pos.first < Mat.size() - 1) Pos.first = Pos.first + 1;
Player = KPlayerDown;
}
if (Mat[Pos.first][Pos.second] != KEmpty)
if (!checkEat(Mat[Pos.first][Pos.second], Pos, Mat[OldPos.first][OldPos.second], OldPos, Move))
Pos = OldPos;
Mat[Pos.first][Pos.second] = Player;
}
/*!
* \brief Lis la saisie clavier
* \param Saisie du clavier
*/
void readInput(char & Input) {
if (Input == Settings.Controls["J1Up"] || Input == Settings.Controls["J1Down"] || Input == Settings.Controls["J1Left"] || Input == Settings.Controls["J1Right"])
MoveToken(Mat, Input, Player1);
if (Input == Settings.Controls["J2Up"] || Input == Settings.Controls["J2Down"] || Input == Settings.Controls["J2Left"] || Input == Settings.Controls["J2Right"])
MoveToken(Mat, Input, Player2);
if (Input == Settings.Controls["pause"])
gamePause();
}
/*!
* \brief Fonction pour avoir la taille de la fenetre
* \param La variable de taille
*/
void getWindowSize(CTerminalSize & Size) {
struct winsize size;
ioctl(STDOUT_FILENO,TIOCGWINSZ,&size);
Size.first = size.ws_row;
Size.second = size.ws_col;
}
/*!
* \brief Fonction appelee a la fin du jeu, pour afficher le gagnant
* \param Le joueur gagnant
* \param Le score du gagnant
* \param Le score du perdant
* \return Si le joueur veut rejouer ou non
*/
bool win(unsigned Player, unsigned & Score1, unsigned & Score2) {
cout << Settings.GameStrings["CongratulationsDialog"] << Player << " ! "
<< Settings.GameStrings["WinDialog"] << Score1
<< Settings.GameStrings["FinalScore1"] << Score2 << Settings.GameStrings["FinalScore2"] << endl;
while (true) {
cout << "1. " << Settings.GameStrings["BackMenu"] << endl;
cout << "2. " << Settings.GameStrings["Quit"] << endl;
int choix;
cin >> choix;
ClearScreen();
if (choix == 1)
return true;
if (choix == 2)
return false;
}
}
/*!
* \brief Fonction principale, contient la boucle de jeu
* \return Si le joueur veut continuer ou non
*/
bool ppal () {
bool Playing = true;
CTerminalSize WindowSize;
getWindowSize(WindowSize);
InitMat(Mat, WindowSize.first - 6,WindowSize.second - 2,Player1,Player2);
ShowMatrix(Mat);
char Saisie;
set_input_mode();
ScoreJ1 = 0;
ScoreJ2 = 0;
startTimer();
playMusic();
while(Playing) {
ShowMatrix(Mat);
if (read (STDIN_FILENO, &Saisie, 1) != 0) // Lit la touche pressée, seulement si il n'y a pas d'erreur
readInput(Saisie);
popFood(Mat);
if (!(getTimeLeft() >= 0))
break;
}
reset_input_mode();
ClearScreen();
stopMusic();
if (ScoreJ1 > ScoreJ2)
return win(1, ScoreJ1, ScoreJ2);
else
return win(2, ScoreJ2, ScoreJ1);
}
/*!
* \brief Fonction principale
* \return Le code de sortie du programme
*/
int main()
{
ClearScreen();
LoadParams(Settings);
setDefaults(Settings);
bool playing = true;
while(playing) {
playing = mainMenu();
if (playing)
playing = ppal();
}
ClearScreen();
return 0;
}