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Killem

Resumen

Killem es un videojuego retro de jugabilidad sencilla y adictiva que pone a prueba tus reflejos. El objetivo consiste en aguantar el mayor tiempo posible sin morir frente a los enemigos que se aproximan ni de los disparos enemigos. Para ello, debes defenderte con tus disparos y tu escudo.

Uso

Para probar el programa, es necesario crear un entorno virtual con Anaconda, aunque también puede ser creado con la propia utilidad que proporciona Python. En este tutorial se realiza con Anaconda, pero los pasos a seguir son los mismos.

Para la creación del entorno virtual ejecutar este comando:

conda create -n killem_env python=3.7

Antes de activar el entorno, es posible que sea necesario inicializar el shell:

conda init

Cierra la terminal y vuelve a abrirla para cargar la nueva configuración. Ahora, activa el entorno creado con el siguiente comando:

conda activate killem_env

A continuación, se instalaran los módulos necesarios:

pip install -r requirements.txt

Para ejecutar el programa, ejecutar el siguiente comando:

python main.py

Controles

Teclado

  • : Disparo a la izquierda
  • → : Disparo a la derecha
  • A : Escudo a la izquierda
  • D : Escudo a la derecha
  • ESC : Pausar/Retoma
  • M : Silenciar/Desilenciar
  • F3 : Mostrar/Ocultar FPS
  • F4 : Pantalla completa/Ventana

Gamepad (XBOX)

  • LB : Disparo a la izquierda
  • RB : Disparo a la derecha
  • o X : Escudo a la izquierda
  • → o B : Escudo a la derecha
  • START : Pausar/Retomar

Modos de juego

Humano

En este modo de juego será el propio humano el cual se enfrenta a innumerables oleadas de enemigos. Cada disparo acertado y cada disparo enemigo bloqueado suma un punto.

Agente

En este otro modo de juego puedes observar al agente inteligente jugar después de su largo y duro entrenamiento. Su récord personal se encuentra en cerca de 5500 puntos!

Estructura

A continuación se explica sin entrar en detalle, el árbol de directorios del código.

  • agent: Es el directorio donde se encuentran las clases referentes al agente y al modelo de la red neuronal.
  • entities: Aquí se definen todas las entidades y generadores de entidades.
  • game: Directorio donde se encuentra la lógica de la partida así como botones para la interfaz grafica.
  • mixer: Clases para el manejo de música y sonidos dinámicos.
  • model: Es el modelo entrenado que emplea el agente para jugar al juego.
  • resources: Todos los recursos gráficos y de sonido empleados en el juego.
  • util: Clases y funciones auxiliares de utilidad para hacer soporte al resto del codigo
  • main.py: Es el punto de partida del juego.