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//------------------------------------------------------------------------------
// Piezas.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "piezas.h"
//------------------------------------------------------
// int evaluaAnchura(Tpieza pieza)
//
// Descripción:
// Rutina de evaluacion de anchura de una pieza
//------------------------------------------------------
/*int evaluaAnchura(Tpieza pieza) {
int i, j;
int ancho = 0;
int maxAnchAnterior = 0;
for(i = 0; i < MAX_TAMANO; i++){
for(j = maxAnchAnterior; j < MAX_TAMANO; j++){
if(pieza.matrizPiezaLive[i][j]==1){
ancho = j+1;
}
}
maxAnchAnterior = ancho;
if(ancho == MAX_TAMANO) {
return ancho; //Devolvemos el ancho de la pieza
}
}
return ancho; //Devolvemos el ancho de la pieza
} */
//------------------------------------------------------
// int evaluaAnchuraPUNTEROS(Tpieza *pieza)
//
// Descripción:
// Rutina de evaluacion de anchura de una pieza
//------------------------------------------------------
int evaluaAnchuraPUNTEROS(Tpieza *pieza) {
int i, j;
int ancho = 0;
int maxAnchAnterior = 0;
for(i = 0; i < MAX_TAMANO; i++){
for(j = maxAnchAnterior; j < MAX_TAMANO; j++){
if(pieza->matrizPiezaLive[i][j]==1){
ancho = j+1;
}
}
maxAnchAnterior = ancho;
if(ancho == MAX_TAMANO) {
return ancho; //Devolvemos el ancho de la pieza
}
}
return ancho; //Devolvemos el ancho de la pieza
}
//------------------------------------------------------
// int evaluaAltura(Tpieza pieza)
//
// Descripción:
// Rutina de evaluacion de altura de una pieza
//------------------------------------------------------
/*int evaluaAltura(Tpieza pieza) {
int i, j;
int alto = 0;
int maxAltAnterior = 0;
for(i = 0; i < MAX_TAMANO; i++){
for(j = maxAltAnterior; j < MAX_TAMANO; j++){
if(pieza.matrizPiezaLive[j][i]==1){
alto = j+1;
}
}
maxAltAnterior = alto;
if(alto == MAX_TAMANO){
return alto; //Devolvemos el alto de la pieza
}
}
return alto; //Devolvemos el alto de la pieza
} */
//------------------------------------------------------
// int evaluaAlturaPUNTEROS(Tpieza *pieza)
//
// Descripción:
// Rutina de evaluacion de altura de una pieza
//------------------------------------------------------
int evaluaAlturaPUNTEROS(Tpieza *pieza) {
int i, j;
int alto = 0;
int maxAltAnterior = 0;
for(i = 0; i < MAX_TAMANO; i++){
for(j = maxAltAnterior; j < MAX_TAMANO; j++){
if(pieza->matrizPiezaLive[j][i]==1){
alto = j+1;
}
}
maxAltAnterior = alto;
if(alto == MAX_TAMANO){
return alto; //Devolvemos el alto de la pieza
}
}
return alto; //Devolvemos el alto de la pieza
}
//------------------------------------------------------
// void rotaPieza(void)
//
// Descripción:
// Rutina de rotacion de una pieza
//------------------------------------------------------
/*void rotaPieza(void) {
int i,j;
piezaAux.rotacion++; //Rotamos la pieza una posicion
if(piezaAux.rotacion > MAX_ROTACION){
piezaAux.rotacion = 0;
}
for(i = 0;i < MAX_TAMANO;i++) {
for(j = 0;j < MAX_TAMANO;j++) {
piezaAux.matrizPiezaLive[i][j]=piezaAux.matricesPieza[piezaAux.rotacion][i][j];
}
}
piezaAux.anchura = evaluaAnchura(piezaAux);
piezaAux.altura = evaluaAltura(piezaAux);
} */
//------------------------------------------------------
// void rotaPiezaPUNTEROS(Tpieza *piezaAuxP)
//
// Descripción:
// Rutina de rotacion de una pieza
//------------------------------------------------------
void rotaPiezaPUNTEROS(Tpieza *piezaAuxP) {
int i,j;
piezaAuxP->rotacion++; //Rotamos la pieza una posicion
if(piezaAuxP->rotacion > MAX_ROTACION){
piezaAuxP->rotacion = 0;
}
for(i = 0;i < MAX_TAMANO;i++) {
for(j = 0;j < MAX_TAMANO;j++) {
piezaAuxP->matrizPiezaLive[i][j]=piezaAuxP->matricesPieza[piezaAuxP->rotacion][i][j];
}
}
piezaAuxP->anchura = evaluaAnchuraPUNTEROS(piezaAuxP);
piezaAuxP->altura = evaluaAlturaPUNTEROS(piezaAuxP);
}