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// Leds.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "leds.h"
//------------------------------------------------------
// void excitaFilas(int col)
//
// Descripción:
// Excita las filas donde tenemos el tablero ocupado
//------------------------------------------------------
void excitaFilas(int col){
int fila=0;
for (fila=0;fila<ALTO;fila++){
if(arrayTablero[fila][col] == ON){
filaXEncender(fila); //Si la posicion está ocupada es que hay pieza, y por lo tanto encendemos el LED
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void excitaFilasPiezaSiguiente(int col)
//
// Descripción:
// Excita las filas de la matriz de la pieza siguiente
//------------------------------------------------------
void excitaFilasPiezaSiguiente(int col){
int fila = 0;
for (fila = PRIM_FILA_PS;fila<ULTI_FILA_PS;fila++){
if(matrizPS[fila-PRIM_FILA_PS][col] == ON){
filaXEncender(fila); //Si la posicion está ocupada es que hay pieza, y por lo tanto encendemos el LED
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void pintaPiezaSiguiente(int pieza)
//
// Descripción:
// Pinta la pieza siguiente en su matriz
//------------------------------------------------------
void pintaPiezaSiguiente(int pieza) {
int i,j;
for(i = 0;i < ALTO_PS; i++) {
for(j = 0;j < ANCHO_PS; j++) {
matrizPS[i][j] = matricesPS[pieza][i][j]; //Cargamos la pieza en la matriz
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void seleccionaColumna(int col)
//
// Descripción:
// Selecciona la columna a excitar
//------------------------------------------------------
void seleccionaColumna(int col){
borraFilas();
columnaXActiva(col);
if((col == COLUMNA4) || (col == COLUMNA5)) {
if(col == COLUMNA4) { excitaFilasPiezaSiguiente(COL0PS); }
if(col == COLUMNA5) { excitaFilasPiezaSiguiente(COL1PS); }
} else {
excitaFilas(col);
}
}
//------------------------------------------------------
// void pintaArrayLeds(void)
//
// Descripción:
// Método de ayuda para pintar el tablero por consola
//------------------------------------------------------
void pintaArrayLeds(void) {
int i,j;
output("\n");
for (i=0;i<ALTO;i++){
for(j=0;j<ANCHO;j++){
outNum(BASE10, arrayTablero[i][j], OP_OUTNUM);
output(" ");
}
output("\n");
}
}
//------------------------------------------------------
// void pintaBloques(void)
//
// Descripción:
// Método de pintado de un numero aleatorio de bloques
// en una posición también aleatoria.
//------------------------------------------------------
void pintaBloques(void) {
int i;
int rand_ancho;
int rand_alto;
int randNumeroBloques=(mbar_readShort(MCFSIM_TCN1) % COEF12);
for(i =0;i<randNumeroBloques;i++){
rand_ancho = (mbar_readShort(MCFSIM_TCN1) % COEF4);
rand_alto = (mbar_readShort(MCFSIM_TCN1) % COEF3);
arrayTablero[ALTO - rand_alto][rand_ancho] = ON ;
}
}