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XT-2.c
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// XT-2.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina ([email protected])
// Héctor Veiga Ortiz ([email protected])
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#define V_BASE 0x40 // Dirección de inicio de los vectores de interrupción
#define DIR_VTMR0 4*(V_BASE+5) // Dirección del vector de TMR0
#define DIR_VTMR1 4*(V_BASE+6) // Dirección del vector de TMR1
#define DIR_VTMR2 4*(V_BASE+7) // Dirección del vector de TMR2
#define DIR_VTMR3 4*(V_BASE+8) // Dirección del vector de TMR3
#include "m5272.h"
#include "m5272lib.c"
#include "m5272gpio.c"
#include "m5272adc_dac.c"
#include "DAC.c"
#include "puerto.c"
#include "estado.c"
#include "melodias.c"
#include "teclado.c"
#include "piezas.c"
#include "leds.c"
#include "resultado.c"
#include "pantalla.c"
#include "posicion.c"
#include "snake.c"
#include "juego.c"
#include "relojes.c"
//------------------------------------------------------
// void bucleMain(void)
//
// Descripción:
// Función del programa principal
//------------------------------------------------------
void bucleMain(void){
while(TRUE) {
if(estado.jugando == NO_JUGANDO) {
seleccionJuego();
} else {
if(estado.juego == JUEGO_TETRIS) { bucleMainTetris(); }
if(estado.juego == JUEGO_SNAKE) { bucleMainSnake(); }
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void rutina_tout1(void)
//
// Descripción:
// Función de atención a la interrupción para TIMER1
//------------------------------------------------------
void rutina_tout1(void) {
mbar_writeShort(MCFSIM_TER1,BORRA_REF); // Reset del bit de fin de cuenta
if(estado.jugando==JUGANDO) {
actualizaRelojes();
}
}
//------------------------------------------------------
// void rutina_tout2(void)
//
// Descripción:
// Función de atención a la interrupción para TIMER2
//------------------------------------------------------
void rutina_tout2(void) {
mbar_writeShort(MCFSIM_TER2,BORRA_REF); // Reset del bit de fin de cuenta
if((estado.jugando==JUGANDO) && (estado.juego == JUEGO_TETRIS)) {
actualizaTiempoMelodia();
}
}
//------------------------------------------------------
// void rutina_tout3(void)
//
// Descripción:
// Función de atención a la interrupción para TIMER3
//------------------------------------------------------
void rutina_tout3(void){
mbar_writeShort(MCFSIM_TER3,BORRA_REF); // Reset del bit de fin de cuenta
if(estado.jugando == NO_JUGANDO) {
if(cont_retardo > 0){
cont_retardo--; // Decrementa el contador cada 125us
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void __init(void)
//
// Descripción:
// Función por defecto de inicialización del sistema
//------------------------------------------------------
void __init(void) {
puertoInic();
tecladoInic();
estadoInic();
resultadoInic();
juegoInic();
relojesInic();
DACInic();
}
//---------------------------------------------------------
// Definición de rutinas de atención a la interrupción
// Es necesario definirlas aunque estén vacías
void rutina_int1(void){}
void rutina_int2(void){}
void rutina_int3(void){}
void rutina_int4(void){}
void rutina_tout0(void){}