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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#define FILENAME "data.dat"
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define ENTER 13
#define DOG_ESCAPE 5
#define CAT_ESCAPE 100
#define PANGUIN_ESCAPE 20
#define HAMSTER_ESCAPE 2
#define CHICKEN_ESCAPE 1
#define MUSIC "music.wav"
struct cs
{
int work;
int day;
int money;
} currentStatus = {5, 1, 0};
struct as
{
int currentLove[5];
int win;
} animalStatus = {{0,},0};
struct ps
{
int day;
int isPlanted;
int win;
} plantStatus = {
.day = 0, .win = 0
};
struct m
{
int diyNumber;
int win;
} makingStatus = {0,0};
struct g
{
int data;
} gameStatus = {0};
struct a
{
int data;
} achievementStatus = {0};
struct s
{
int data;
} storeStatus = {0};
struct i
{
char *animal[5];
int animalNumber[5];
char *plant[5];
int plantNumber[5];
char *diy[7];
int diyNumber[7];
char *ingredient[7];
int ingredientNumber[7];
} inventoryStatus = {
.animalNumber = {
0,
},
.plantNumber = {
0,
},
.diyNumber = {
0,
},
.ingredientNumber = {
0,
},
};
void gotoxy(int x, int y, const char *s)
{
COORD pos = {2 * x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
printf("%s", s);
}
void mainMenu();
int checkStatus();
void loadData();
void saveData();
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, const char *symbol);
void drawModule();
void initialize();
void title();
void story();
void endingscreen();
void animalGrowth();
void plantGrowth();
void making();
void game();
void sleep();
void achievement();
void store();
void inventory();
void saveAndExit();
const char *character[4] = {"\\(*_*)", "( (>", "( )", "/ \\"};
const char *character2[4] = {"( ^▽^)\n", "( / )/\n", " ) )\n", "/ \\"};
const char *wakedup[5]={" ∧_∧"," ('ω')"," _| ⊃/(___","/ └-(____/"," ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"};
const char *wakedupClear[5]={" "," "," "," "," "};
const char *sleeping[3]={" <⌒/`-.___","/<_/____/"," ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"};
int main()
{
initialize();
system("mode con cols=150 lines=40");
loadData();
int choice;
int menuChoose = 0;
int execute;
int start = 3;
int isX = 1;
int cnt1, cnt2, cnt4;
title();
while (!_kbhit())
;
getchar();
system("cls");
story();
while (!_kbhit())
;
getchar();
system("cls");
while (1)
{
mainMenu();
while (1)
{
gotoxy(menuChoose, 22, "");
if (_kbhit())
{
choice = _getch();
if (choice != LEFT && choice != RIGHT && choice != ENTER)
{
continue;
}
if (choice == LEFT)
{
if (menuChoose > 0)
{
menuChoose -= 7;
start--;
}
}
else if (choice == RIGHT)
{
if (menuChoose < 56)
{
menuChoose += 7;
start++;
}
}
else
{
switch (menuChoose)
{
case 0:
if (checkStatus())
{
animalGrowth();
}
saveData();
break;
case 7:
if (checkStatus())
{
plantGrowth();
}
saveData();
break;
case 14:
if (checkStatus())
{
making();
}
saveData();
break;
case 21:
if (checkStatus())
{
game();
}
saveData();
break;
case 28:
sleep();
saveData();
break;
case 35:
achievement();
saveData();
break;
case 42:
if(checkStatus()){
store();
}
saveData();
break;
case 49:
inventory();
saveData();
break;
case 56:
saveAndExit();
break;
}
break;
}
}
}
}
}
void mainMenu()
{
system("cls");
gotoxy(0, 0, "");
drawModule(2, 14, character, 4);
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(0, 20, "오늘은 무엇을 할까?? (선택후 enter!) ");
for (int i = 0; i < currentStatus.work; i++)
printf("♥");
for (int i = 0; i < 5 - currentStatus.work; i++)
printf("♡");
printf(" 현재 잔액: %d", currentStatus.money);
printf(" DAY %d", currentStatus.day);
gotoxy(0, 22, "동물키우기");
gotoxy(7, 22, "식물기르기");
gotoxy(14, 22, "DIY");
gotoxy(21, 22, "게임");
gotoxy(28, 22, "잠자기");
gotoxy(35, 22, "업적");
gotoxy(42, 22, "상점");
gotoxy(49, 22, "인벤토리");
gotoxy(56, 22, "저장 후 종료");
}
int checkStatus()
{
if (currentStatus.work <= 0)
{
gotoxy(4, 2, "더 이상 작업을 실행할 수 없습니다. 잠을 자야 일을 더 할 수 있을것 같네.");
Sleep(1000);
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
void loadData()
{
FILE *fp;
fopen_s(&fp, FILENAME, "r");
if (fp == NULL)
{
fopen_s(&fp, FILENAME, "w");
fwrite(¤tStatus, sizeof(struct cs), 1, fp);
fwrite(&animalStatus, sizeof(struct as), 1, fp);
fwrite(&plantStatus, sizeof(struct ps), 1, fp);
fwrite(&makingStatus, sizeof(struct m), 1, fp);
fwrite(&storeStatus, sizeof(struct s), 1, fp);
fwrite(&achievementStatus, sizeof(struct a), 1, fp);
fwrite(&gameStatus, sizeof(struct g), 1, fp);
fwrite(&inventoryStatus, sizeof(struct i), 1, fp);
}
else
{
fread(¤tStatus, sizeof(struct cs), 1, fp);
fread(&animalStatus, sizeof(struct as), 1, fp);
fread(&plantStatus, sizeof(struct ps), 1, fp);
fread(&makingStatus, sizeof(struct m), 1, fp);
fread(&storeStatus, sizeof(struct s), 1, fp);
fread(&achievementStatus, sizeof(struct a), 1, fp);
fread(&gameStatus, sizeof(struct g), 1, fp);
fread(&inventoryStatus, sizeof(struct i), 1, fp);
}
fclose(fp);
}
void saveData()
{
FILE *fp;
fopen_s(&fp, FILENAME, "w");
fwrite(¤tStatus, sizeof(struct cs), 1, fp);
fwrite(&animalStatus, sizeof(struct as), 1, fp);
fwrite(&plantStatus, sizeof(struct ps), 1, fp);
fwrite(&makingStatus, sizeof(struct m), 1, fp);
fwrite(&storeStatus, sizeof(struct s), 1, fp);
fwrite(&achievementStatus, sizeof(struct a), 1, fp);
fwrite(&gameStatus, sizeof(struct g), 1, fp);
fwrite(&inventoryStatus, sizeof(struct i), 1, fp);
fclose(fp);
}
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, const char *symbol)
{
if (x1 == x2)
{
for (int i = y1; i <= y2; i++)
{
gotoxy(x1, i, symbol);
}
}
else
{
for (int i = x1; i <= x2; i++)
{
gotoxy(i, y1, symbol);
}
}
}
void drawModule(int x, int y, const char *symbol[], int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
gotoxy(x, y + i, symbol[i]);
}
}
void animalGrowth()
{
srand(time(NULL));
int escape = rand() % 100;
system("cls");
int i, j;
int maxLove[5] = {30,100,80,50,40};
if (plantStatus.day == 0) {
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "1. 강아지");
gotoxy(4, 6, "2. 고양이");
gotoxy(4, 8, "3. 펭귄");
gotoxy(4, 10, "4. 햄스터");
gotoxy(4, 12, "5. 병아리");
gotoxy(4, 15, "어떤 동물과 놀아주시겠습니까? ");
scanf("%d(1~5)", &j);
if(inventoryStatus.animalNumber[j-1] <= 0){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4,4,"");
printf("%s(이)가 없습니다.",inventoryStatus.animal[j-1]);
Sleep(1000);
return;
}
if(animalStatus.currentLove[j-1]==maxLove[j-1]){
animalStatus.win++;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
inventoryStatus.animalNumber[j-1] -= 1;
int a = 0;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4,4,"동물은 어엿한 어른이 되었습니다 ...");
gotoxy(4,6,"");
printf("바이바이 %s...", inventoryStatus.animal[j-1]);
// PlaySound(TEXT(MUSIC), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
// while (1) {
// a = _getch();
// if (a != 0) {
// PlaySound(NULL, 0, 0);
// return;
// }
Sleep(1000);
return;
}
if (j == 1) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "강아지와 놀아줬습니다!");
gotoxy(4, 6, "애정도가 10 상승.");
animalStatus.currentLove[j-1] += 10;
currentStatus.work--;
if(escape < DOG_ESCAPE){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "과잉 보호는 일탈을 불러올 수 있습니다...");
gotoxy(4, 6, "그는 그의 삶을 찾아 떠납니다...");
inventoryStatus.animalNumber[j-1]--;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
}
}
else if (j == 2) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "고양이와 놀아줬습니다!");
gotoxy(4, 6, "애정도가 10 상승.");
animalStatus.currentLove[j-1] += 10;
currentStatus.work--;
if(escape < CAT_ESCAPE){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "과잉 보호는 일탈을 불러올 수 있습니다...");
gotoxy(4, 6, "그는 그의 삶을 찾아 떠납니다...");
inventoryStatus.animalNumber[j-1]--;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
}
}
if (j == 3) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "펭귄과 놀아줬습니다!");
gotoxy(4, 6, "애정도가 10 상승.");
animalStatus.currentLove[j-1] += 10;
currentStatus.work--;
if(escape < PANGUIN_ESCAPE){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "과잉 보호는 일탈을 불러올 수 있습니다...");
gotoxy(4, 6, "그는 그의 삶을 찾아 떠납니다...");
inventoryStatus.animalNumber[j-1]--;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
}
}
if (j == 4) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "햄스터와 놀아줬습니다!");
gotoxy(4, 6, "애정도가 10 상승.");
animalStatus.currentLove[j-1] += 10;
currentStatus.work--;
if(escape < HAMSTER_ESCAPE){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "과잉 보호는 일탈을 불러올 수 있습니다...");
gotoxy(4, 6, "그는 그의 삶을 찾아 떠납니다...");
inventoryStatus.animalNumber[j-1]--;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
}
}
if (j == 5) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "병아리와 놀아줬습니다!");
gotoxy(4, 6, "애정도가 10 상승.");
animalStatus.currentLove[j-1] += 10;
currentStatus.work--;
if(escape < CHICKEN_ESCAPE){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "과잉 보호는 일탈을 불러올 수 있습니다...");
gotoxy(4, 6, "그는 그의 삶을 찾아 떠납니다...");
inventoryStatus.animalNumber[j-1]--;
animalStatus.currentLove[j-1] = 0;
}
}
}
Sleep(1000);
return;
}
void plantGrowth()
{
system("cls");
int i, j;
int thanksgivingday[5] = {3, 2, 200, 4, 1};
int price[5] = {60000, 40000, 100000000, 90000, 35000};
if (plantStatus.day == 0) {
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "1. 방울토마토");
gotoxy(4, 6, "2. 고추");
gotoxy(4, 8, "3. 상추");
gotoxy(4, 10, "4. 완두콩");
gotoxy(4, 12, "5. 콩나물");
gotoxy(4, 15, "어떤 작물을 키우시겠습니까? ");
scanf("%d(1~5)", &j);
if(inventoryStatus.plantNumber[j-1] <= 0){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4,4,"");
printf("%s 씨앗이 없습니다.",inventoryStatus.plant[j-1]);
Sleep(1000);
return;
}
if (j == 1) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "방울토마토를 심었습니다!");
gotoxy(4, 6, "작물은 3일 뒤에 자랍니다.");
plantStatus.isPlanted = j-1;
inventoryStatus.plantNumber[0]--;
plantStatus.day = currentStatus.day;
currentStatus.work--;
}
else if (j == 2) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "고추를 심었습니다!");
gotoxy(4, 6, "작물은 2일 뒤에 자랍니다.");
plantStatus.isPlanted = j-1;
inventoryStatus.plantNumber[1]--;
plantStatus.day = currentStatus.day;
currentStatus.work--;
}
if (j == 3) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "상추를 심었습니다!");
gotoxy(4, 6, "작물은 200일 뒤에 자랍니다.");
plantStatus.isPlanted = j-1;
inventoryStatus.plantNumber[2]--;
plantStatus.day = currentStatus.day;
currentStatus.work--;
}
if (j == 4) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "완두콩을 심었습니다!");
gotoxy(4, 6, "작물은 4일 뒤에 자랍니다.");
plantStatus.isPlanted = j-1;
inventoryStatus.plantNumber[3]--;
plantStatus.day = currentStatus.day;
currentStatus.work--;
}
if (j == 5) {
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "콩나물을 심었습니다!");
gotoxy(4, 6, "작물은 1일 뒤에 자랍니다.");
plantStatus.isPlanted = j-1;
inventoryStatus.plantNumber[4]--;
plantStatus.day = currentStatus.day;
currentStatus.work--;
}
}
else if (currentStatus.day - plantStatus.day >= thanksgivingday[plantStatus.isPlanted] ) {
plantStatus.win++;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "");
printf("이전의 작물이 다 자라 수확을 하여 %d원을 획득하였습니다.",price[plantStatus.isPlanted]);
currentStatus.money += price[plantStatus.isPlanted];
plantStatus.day = 0;
}
else {
system("cls");
gotoxy(4, 4, "작물이 아직 다 자라지 않았습니다.");
}
Sleep(1000);
return;
}
//////////////////////making start
void making(void)
{
system("cls");
int i, k;
while (currentStatus.work)
{
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 2, "어서오세요 FORIF공방입니다!");
gotoxy(4, 4, "1.공구,작업도구");
gotoxy(4, 6, "2.동물용품(집,장난감)");
gotoxy(4, 8, "3.공방 나가기");
gotoxy(4, 10, "무엇을 만드실 건가요?:");
scanf("%d", &i);
if (i == 1)
{
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "1.망치");
gotoxy(4, 6, "2.삽");
gotoxy(4, 8, "3.호미");
gotoxy(4, 10, "무엇을 만드실 건가요?:");
scanf("%d", &k);
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "재료는 철과 나무 각각 하나씩입니다.");
gotoxy(4, 6, "재료는 인벤토리에서 차감됩니다.");
if (inventoryStatus.ingredientNumber[0] >= 1 && inventoryStatus.ingredientNumber[1] >= 1)
{
inventoryStatus.ingredientNumber[0]--;
inventoryStatus.ingredientNumber[1]--;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
if (k == 1)
{
gotoxy(4, 4, "망치를 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[0]++;
currentStatus.work--;
}
if (k == 2)
{
gotoxy(4, 4, "삽을 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[1]++;
currentStatus.work--;
}
if (k == 3)
{
gotoxy(4, 4, "호미를 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[2]++;
currentStatus.work--;
}
makingStatus.win ++;
}
else gotoxy(4,4,"재료가 부족하여 만들지 못합니다.");
}
else if (i == 2)
{
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "1.강아지집");
gotoxy(4, 6, "2.캣타워");
gotoxy(4, 8, "3.이글루");
gotoxy(4, 10, "4.햄스터 쳇바퀴");
gotoxy(4, 12, "무엇을 만드실 건가요?:");
scanf("%d", &k);
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
if (k == 1 || k == 2)
{
gotoxy(4, 4, "재료는 못과 드라이버,그리고 나무 각각 하나씩입니다.");
gotoxy(4, 6, "재료는 인벤토리에서 차감됩니다.");
if (inventoryStatus.ingredientNumber[0] >= 1 && inventoryStatus.ingredientNumber[4] >= 1 && inventoryStatus.ingredientNumber[5] >= 1)
{
inventoryStatus.ingredientNumber[0]--;
inventoryStatus.ingredientNumber[4]--;
inventoryStatus.ingredientNumber[5]--;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
if (k == 1)
{
gotoxy(4, 4, "강아지집을 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[3]++;
currentStatus.work--;
}
if (k == 2)
{
gotoxy(4, 4, "캣타워를 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[4]++;
currentStatus.work--;
}
makingStatus.win ++;
}
else
gotoxy(4, 4, "재료가 부족하여 만들지 못합니다.");
}
else if (k == 3)
{
gotoxy(4, 4, "재료는 얼음덩어리 세개입니다.");
gotoxy(4, 6, "재료는 인벤토리에서 차감됩니다.");
if (inventoryStatus.ingredientNumber[6] >= 3)
{
inventoryStatus.ingredientNumber[6] -= 3;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "이글루를 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[5]++;
currentStatus.work--;
makingStatus.win ++;
}
else
gotoxy(4, 4, "재료가 부족하여 만들지 못합니다.");
}
else if (k == 4)
{
gotoxy(4, 4, "재료는 플라스틱, 나사, 드라이버 각각 하나씩입니다.");
gotoxy(4, 6, "재료는 인벤토리에서 차감됩니다.");
if (inventoryStatus.ingredientNumber[3] >= 1 && inventoryStatus.ingredientNumber[4] >= 1 && inventoryStatus.ingredientNumber[5] >= 1)
{
inventoryStatus.ingredientNumber[3]--;
inventoryStatus.ingredientNumber[4]--;
inventoryStatus.ingredientNumber[5]--;
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4, 4, "햄스터 쳇바퀴를 만들었습니다!");
inventoryStatus.diyNumber[6]++;
currentStatus.work--;
makingStatus.win++;
}
else
gotoxy(4, 4, "재료가 부족하여 만들지 못합니다.");
}
}
else if (i == 3)
break;
Sleep(1000);
}
if(currentStatus.work <=0){
system("cls");
drawLine(0, 0, 74, 0, "■");
drawLine(0, 0, 0, 17, "■");
drawLine(74, 0, 74, 17, "■");
drawLine(0, 74, 74, 74, "■");
gotoxy(4,2,"더 이상 작업을 실행할 수 없습니다. 잠을 자야 일을 더 할 수 있을것 같네.");
Sleep(1000);
}
return;
}
///////////////////////making end
////////////////////////////////////game start
int Numrandom(void)
{
srand(time(NULL));
int num1, num2, num3, num4, temp;
num1 = rand() % 900 + 100;
num2 = num1 / 100;
num3 = (num1 - num2 * 100) / 10;
num4 = num1 % 10;
while (num2 == num3 || num2 == num4 || num3 == num4)
{
num1 = rand() % 900 + 100;
num2 = num1 / 100;
num3 = (num1 - num2 * 100) / 10;
num4 = num1 % 10;
}
return num1;
}
int game1()
{
system("cls");
int i;
srand(time(NULL));
i = rand() % 3 + 1;
if (i == 1)
{
int ans, realnum, num2, num3, num4, num5, num6, num7, temp, cnt = 0;
int out, ball = 0;
int strike = 0;
realnum = Numrandom();
num2 = realnum / 100;
temp = realnum % 100;
num3 = temp / 10;
num4 = temp % 10;
printf("안녕 나는 야구선수 한양이야! 내 특기는 숫자 야구! 혹시 숫자 야구 알아?\n\n");
printf("혹시 모르는 애들이 있을 수 있으니까 룰을 간단하게 알려줄게!\n\n");
printf("===============================RULE=================================\n");
printf("1.정답은 세자리 숫자야! 100~999안에 숫자중 하나이고 너는 그 숫자를 맞추면 되는거야!\n");
printf("2.너가 숫자를 말하면 백의 자리 숫자와 십의 자리 숫자, 일의 자리 숫자 각각을 비교해\n");
printf("자리와 숫자가 같으면 스트라이크! 숫자는 포함되는데 자리가 다르면 볼! 숫자가 포함안되면 아웃!\n");
printf("3.예를 들어 정답이 123이고 너가 말한 숫자가 524라면 1스트라이크 2아웃이 되는거야!\n");
printf("만약 317을 말한다면 2볼 1아웃이 되겠지??\n");
printf("\n7번안에 맞춘다면 보상이 주어질거야! 적으면서 하는 것을 추천할게!, 이제 시작하자!!\n\n");
printf("정답은 무엇일까?:");
scanf("%d", &ans);
while (cnt < 7)
{
if (ans == realnum && cnt < 7)
{
printf("정답이야! %d번만에 맞추다니 대단한걸? 보상을 받아가!", cnt + 1);
return 1;
}
else
{
num5 = ans / 100;
temp = ans % 100;
num6 = temp / 10;
num7 = temp % 10;
if (num2 == num5)
strike++;
if (num2 == num6 || num2 == num7)
ball++;
if (num3 == num5 || num3 == num7)
ball++;
if (num3 == num6)
strike++;
if (num4 == num7)
strike++;
if (num4 == num5 || num4 == num6)
ball++;
out = 3 - (strike + ball);
printf("%d스트라이크 %d볼 %d아웃!\n\n", strike, ball, out);
strike = 0;
ball = 0;
out = 0;
cnt++;
if (cnt >= 7)
break;
printf("정답은 무엇일까?:");
scanf("%d", &ans);
}
}
printf("정답은 %d 이거로 실패야ㅠㅠㅠ\n", realnum);
printf("7번이 넘었는걸? 안타깝지만 실패야ㅠㅠㅠㅠ 다음을 바라도록!");
return 0;
}
else if (i == 2)
{
int num1, num2, ans;
printf("다음화면에 나올 클로버의 개수는 홀수일까요? 아니면 짝수일까요??\n\n");
printf("당신의 운에 맡기세요!!!\n\n");
printf("당신의 대답은?(홀수면 1, 짝수면 2) : ");
scanf("%d", &num1);
printf("\n======================================\n");
ans = rand() % 2 + 1;
if (num1 == ans && num1 == 1)
{
printf("♣ ♣ ♣ ♣ ♣\n");
printf("\n=====================================\n");
printf("5개네요! 정답입니다!!\n\n");
printf("보상이 있겠습니다.");
return 1;
}
else if (num1 == ans && num1 == 2)
{
printf("♣ ♣ ♣ ♣ ♣ ♣\n");
printf("\n=====================================\n");
printf("6개네요! 정답입니다!!\n\n");
printf("보상이 있겠습니다.");
return 1;
}
else if (num1 != ans && num1 == 1)
{
printf("♣ ♣ ♣ ♣\n");
printf("\n=====================================\n");
printf("4개로 짝수네요ㅠㅠ 다음에 도전하세요!");
return 0;
}
else
{
printf("♣ ♣ ♣ \n");
printf("\n=====================================\n");
printf("3개로 홀수네요ㅠㅠ 다음에 도전하세요!");
return 0;
}
}
else
{
int ans, realday, num1, cnt = 0;
realday = rand() % 31 + 1;
printf("안녕 내 이름은 포리프야! 7월에 해커톤 한다고 수고가 많아\n\n");
printf("마침 내 생일도 7월인데 내 생일을 맞추어 볼래? 기회는 4번이야!\n\n");
printf("내 생일은 언제 일까?(1~31):");
scanf("%d", &ans);
while (cnt < 3)
{
if (ans == realday)
{
printf("\n맞아 그 날이 내 생일이야!\n\n");
printf("보상을 받아가도록해!");
return 1;
}
else if (ans > realday)
{
printf("\n내 생일치고는 좀 늦은 감이 있네..\n\n");
printf("다시 맞춰봐!\n\n");
printf("내 생일은 언제 일까?(1~31):");
scanf("%d", &ans);
cnt++;
}
else
{
printf("\n내 생일치고는 좀 이른 감이 있네..\n\n");
printf("다시 맞춰봐!\n\n");
printf("내 생일은 언제 일까?(1~31):");
scanf("%d", &ans);
cnt++;
}
}
if (ans != realday)
{