本文章部分摘抄自 《Netty in Action》(Netty实战),再根据本人实际学习体验总结而成, 所以本文内容可能不那么全面,但是我尽量挑选Netty中我认为比较重要的部分做讲解。
学习Netty,相信大部分同学都会选择 《Netty in Action》 , 这里我推荐它的一个Gitbook精髓版本的, 此版本的作者对《Netty in Action》做出了更为精简的概述,所以各位同学可酌情挑选阅读。
其次我认为只看书是不够的,这里我推荐一些关于Netty入门比较优秀的视频供各位同学参考, 推荐视频观看的顺序即下列顺序,各位同学不需要每个视频的每个章节都看,只需要挑选互补的内容学习即可:
最后,在学习Netty之前,我们需要对 IO模型(网络IO模型)有一个大概的认知,可以参考我编写的: IO 。
如有错误之处,敬请指教。
Netty是Red Hat开源的,一个利用Java的高级网络能力,隐藏其(Java API)背后的复杂性而提供一个易于使用的 NIO 客户端/服务端框架。 Netty提供了高性能和可扩展性,让你自由地专注于你真正感兴趣的东西。 Netty简化了网络程序的开发过程,使用它 我们可以快速简单地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的通信协议,TCP和UDP的Socket开发。
Netty作为一款优秀的网络框架,自然有令人折服的特点:
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设计:
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针对多种传输类型的同一接口。
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简单但更强大的线程模型。
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真正的无连接的数据报套接字支持。
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链接逻辑复用。
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性能: Netty的高性能是它被广泛使用的一个重要的原因,我们可能都认为Java不太适合 编写游戏服务端程序,但Netty的到来无疑是消除了这种见解。
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较原生Java API有更好的吞吐量,较低的延时。
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资源消耗更少(共享池和重用)。
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减少内存拷贝。
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健壮性: 原生NIO的客户端/服务端程序编写较为麻烦,如果某个地方处理的不好,可能会 导致一些意料之外的异常,如内存溢出,死循环等等,而Netty则为我们简化了原生API 的使用,这使得我们编写出来的程序不那么容易出错。
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社区: Netty快速发展的一个重要的原因就是它的社区非常活跃,这也使得采用它的开发者越来越多。
下面是Netty的模块设计部分:
Netty提供了通用的传输API(TCP/UDP...);多种网络协议(HTTP/WebSocket...);基于事件驱动的IO模型; 超高性能的零拷贝...
上面说的这些模块和功能只是Netty的一部分,具体的组件在后面的部分会有较为详细的介绍。