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Chuva.cpp
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Chuva.cpp
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/*
Este arquivo possui a implementação de funções que lidam com a chuva do jogo.
*/
#include "includes/Chuva.hpp"
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <mutex>
std::mutex semaf_gotaPosX;
std::mutex semaf_gotaPosY;
// Construtor da classe.
Chuva::Chuva(int rightWall) {
srand((unsigned)time(0));
posX = std::rand() % rightWall;
posY = 0;
velY = 1;
}
// Altera a posição da gota da chuva.
void Chuva::movimentar(int rightWall, bool *jogoEmExecucao) {
int gotaPosX, gotaPosY;
while (1) {
// Acessando as regiões crítica de memória e guardando seus valores
// em variáveis locais.
semaf_gotaPosX.try_lock();
gotaPosX = posX;
semaf_gotaPosX.unlock();
semaf_gotaPosY.try_lock();
gotaPosY = posY;
semaf_gotaPosY.unlock();
// Movimento de queda da gota até o chão
if (gotaPosY < 400) {
semaf_gotaPosY.try_lock();
posY += velY;
semaf_gotaPosY.unlock();
// Gerando nova gota no topo da tela.
} else {
semaf_gotaPosX.try_lock();
posX = std::rand() % rightWall;
semaf_gotaPosX.unlock();
semaf_gotaPosY.try_lock();
posY = 0;
semaf_gotaPosY.unlock();
}
// Jogo para por 2ms. Usado para fazer com que todos os computadores
// executem o jogo na "mesma velocidade", ou seja, que nenhuma máquina
// mais potente tenha a dificuldade do jogo (velocidade da chuva)
// alterada sem intenção.
SDL_Delay(2);
if (!(*jogoEmExecucao)) break;
}
}
// Compara as posições do jogador e da gota para ver se ouve colisão,
// caso haja, a variável "jogoEmExecucao" é setada para false.
void Chuva::verificarContato(Player *player, int rightWall, bool *jogoEmExecucao) {
int gotaPosX, gotaPosY;
while (1) {
// Acessando as regiões crítica de memória e guardando seus valores
// em variáveis locais.
semaf_gotaPosX.try_lock();
gotaPosX = posX;
semaf_gotaPosX.unlock();
semaf_gotaPosY.try_lock();
gotaPosY = posY;
semaf_gotaPosY.unlock();
// Verificando se há colisão da gota com o jogador.
if((gotaPosX + comprimento) > (*player).posX && gotaPosX < ((*player).posX + (*player).comprimento)){
if((gotaPosY + altura) > (*player).posY && gotaPosY < ((*player).posY + (*player).altura)) {
// Caso ouve colisão, colocamos a gota de chuva no
// topo da tela e numa posição aleatória do eixo X.
semaf_gotaPosX.try_lock();
posX = std::rand() % rightWall;
semaf_gotaPosX.unlock();
semaf_gotaPosY.try_lock();
posY = 0;
semaf_gotaPosY.unlock();
// Além disso, o jogo é finalizado.
*jogoEmExecucao = false;
return;
} else {
*jogoEmExecucao = true;
}
}
}
}