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6f8ac9a · Jun 2, 2019

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Jun 2, 2019
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类与类之间的耦合度越小,越有利于服用。

单一职责原则(SRP)

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原则(OCP)

软件实体类(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

依赖倒置原则

针对接口编程,不要对实现编程。

  • 高层模块不应该依赖于低层模块,两个都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

里氏代换原则(LSP)

子类型必须能够替换掉他们的父类型。

迪米特法则(LOD)

最小知识原则 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

合成/聚合复用原则(CARP)

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 合成: 是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,整体和部分的声明周期一致。 聚合:是一种弱的‘拥有’关系,体现了A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。