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环信IM Unity SDK

文章主要讲解环信 IM Unity SDK 如何使用。

环信官网

环信Unity集成文档

环信Windows集成文档

环信iOS集成文档

环信Android集成文档

源码地址: Github
任何问题可以通过 Github Issues 提问

QQ群: 891289413

前期准备

如果您还没有 Appkey,可以前往环信官网注册即时通讯云

进入 console -> 添加应用 -> Appkey 获取 Appkey

下载 SDK

UnitySDK下载页面

导入SDK 到 Unity

Assets -> Import Package -> Custom Package.. -> imUnitySDK.unitypackage

SDK讲解

  • SDKClient 用于管理sdk各个模块和一些账号相关的操作,如注册,登录,退出;
  • IChatManager用于管理聊天相关操作,如发送消息,接收消息,发送已读回执,获取会话列表等;
  • IContactManager 用于管理通讯录相关操作,如获取通讯录列表,添加好友,删除好友等;
  • IGroupManager用于群组相关操作,如获取群组列表,加入群组,离开群组等;
  • IRoomManager用于管理聊天室,如获取聊天室列表;

SDKClient

初始化

// 设置 Appkey
Options options = new Options(appKey: "easemob-demo#easeim");

// 初始化 sdk
SDKClient.Instance.InitWithOptions(options);

注册

SDKClient.Instance.CreateAccount("username", "password", new CallBack(
    onSuccess: () => {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) => {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

客户端注册需要将注册方式设置为开放注册,具体说明请参考文档用户管理

登录

SDKClient.Instance.Login("username", "password", handle: new CallBack(
    onSuccess: () => {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));
}

获取当前登录环信id

String currentUsername = SDKClient.Instance.CurrentUsername();

退出

SDKClient.Instance.Logout(true, new CallBack(
    onSuccess: () => {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

退出也有失败的情况,需要确定是否失败。
注册环信id详细说明请参考文档用户体系集成

监听服务器连接状态

public class TestSDK : MonoBehaviour, IConnectionDelegate
{

    private void Start()
    {
        // 添加监听,需在sdk 初始化后调用
        SDKClient.Instance.AddConnectionDelegate(this);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 移除监听
        SDKClient.Instance.DeleteConnectionDelegate(this);
    }

    // 成功连接回调
    public void OnConnected()
    {

    }

    // 服务器断开连接时触发的回调
    public void OnDisconnected()
    {

    }

    // 当前登录账号在其它设备登录时会接收到此回调
    public void OnLoggedOtherDevice(string deviceName)
    {

    }

    // 当前登录账号已经被从服务器端删除时会收到该回调
    public void OnRemovedFromServer()
    {

    }

    // 当前用户账号被禁用时会收到该回调
    public void OnForbidByServer()
    {

    }

    // 当前登录账号因密码被修改被强制退出
    public void OnChangedIMPwd()
    {

    }

    // 当前登录账号因达到登录设备数量上限被强制退出
    public void OnLoginTooManyDevice()
    {

    }

    // 当前登录设备账号被登录其他设备的同账号踢下线
    public void OnKickedByOtherDevice()
    {

    }

    // 当前登录设备账号因鉴权失败强制退出
    public void OnAuthFailed()
    {

    }

    // Token 过期回调
    public void OnTokenExpired()
    {

    }

    // Token 即将过期回调
    public void OnTokenWillExpire()
    {

    }

    // App 激活数量已达到上限值
    public void OnAppActiveNumberReachLimitation()
    {

    }
}

获取当前连接状态

bool isConnected = SDKClient.Instance.IsConnected;

获取 unity sdk 版本号

string version = SDKClient.Instance.SdkVersion;

IChatManager

获取会话列表

List<Conversation>conversations = SDKClient.Instance.ChatManager.LoadAllConversations();

会话列表是存在本地的一种消息管理对象,如果您会话中没有消息则表示会话不存在。

创建会话

// emId: 会话对应环信id, 如果是群组或者聊天室,则为群组id或者聊天室id
  Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");

获取会话中的消息

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.LoadMessages(handle:new ValueCallBack<List<Message>>(
    onSuccess: (messages) => {
        Debug.Log("获取成功");
    },
    onError:(code, desc) => {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

获取会话中未读消息数

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("conversationId");
int unreadCount = conv.UnReadCount;

设置单条消息为已读

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.MarkMessageAsRead("messageId");

设置所有消息为已读

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.MarkAllMessageAsRead();

发送消息已读状态

SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessageReadAck("messageId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },
    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

删除会话中的消息

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.DeleteMessage("messageId");

删除会话中所有的消息

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("conversationId");
conv.DeleteAllMessages();

插入消息

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.InsertMessage(message);

SDK在您发送和接收消息(cmd类型消息除外)后会自动将消息插入数据库中,并不需要您自己将消息插入数据库,但如果您需要自己插入一条消息时可以调用该api。

更新消息

Conversation conv = SDKClient.Instance.ChatManager.GetConversation("emId");
conv.UpdateMessage(message);

删除会话

SDKClient.Instance.ChatManager.DeleteConversation("emId");

构建要发送的消息

// 文本消息
Message textMessage = Message.CreateTextSendMessage("接收方id", "消息内容");

// 图片消息
Message imgMessage = Message.CreateImageSendMessage("接收方id", localPath: "图片路径", displayName: "图片名称.xx");

// 视频消息
Message videoMessage = Message.CreateVideoSendMessage("接收方id", localPath: "适配路径", displayName: "适配文件名称.xx");

// 音频消息
Message voiceMessage = Message.CreateVoiceSendMessage("接收方id", localPath: "音频文件路径", displayName: "音频文件名称.xx", duration: 10);

// 文件消息
Message fileMessage = Message.CreateFileSendMessage("接收方id", localPath:"文件路径", displayName:"文件名称.xx");

// 位置消息
Message localMessage = Message.CreateLocationSendMessage("接收方id", address:"位置名称", latitude:0.11, longitude:0.31);

// cmd消息
Message cmdMessage = Message.CreateCmdSendMessage("接收方id", action: "自定义事件");

// 自定义消息
Message customMessage = Message.CreateCustomSendMessage("接收方id", customEvent: "自定义事件");

如果您是要构建群组或者聊天室消息,需要修改消息的MessageType属性, 如:
message.MessageType = MessageType.Group;

发送消息

SDKClient.Instance.ChatManager.SendMessage(ref message, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    },
    // 只有带有附件的消息才会回调进度
    onProgress: (progress) => { }
));

环信收发消息并不需要对方是您通讯录中的成员,只要知道对方的环信id就可以发送消息。

#### 撤回消息

```C#
SDKClient.Instance.ChatManager.RecallMessage("messageId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

消息撤回为增值服务,您只能撤回2分钟内的消息,如需开通,请咨询商务

收消息监听

public class TestSDK : MonoBehaviour, IChatManagerDelegate
{

    private void Start()
    {
        // 添加监听,需在sdk 初始化后调用
        SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(this);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 移除监听
        SDKClient.Instance.ChatManager.AddChatManagerDelegate(this);
    }

    // 收到消息
    public void OnMessagesReceived(List<Message> messages)
    {

    }

    // 收到CMD消息
    public void OnCmdMessagesReceived(List<Message> messages)
    {

    }

    // 发出的消息已读回调
    public void OnMessagesRead(List<Message> messages)
    {

    }

    // 发出的消息已送达回调
    public void OnMessagesDelivered(List<Message> messages)
    {

    }

    // 消息被撤回回调
    public void OnMessagesRecalled(List<Message> messages)
    {

    }

    // 发出的群消息已读更新
    public void OnReadAckForGroupMessageUpdated()
    {

    }

    // 发出的群消息已读
    public void OnGroupMessageRead(List<GroupReadAck> list)
    {

    }

    // 会话列表变化
    public void OnConversationsUpdate()
    {

    }

    // 会话已读
    public void OnConversationRead(string from, string to)
    {

    }

    // 消息Reaction发生变更
    public void MessageReactionDidChange(List<MessageReactionChange> list)
    {

    }

    // 消息内容发生变更
    public void OnMessageContentChanged(Message msg, string operatorId, long operationTime)
    {

    }
}

IContactManager

从服务器获取通讯录中的用户列表

SDKClient.Instance.ContactManager.GetAllContactsFromServer(new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) => {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError:(code, desc) => {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

发送添加申请

SDKClient.Instance.ContactManager.AddContact("emId", "hello", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

添加申请不会发推送,如果用户不在线,等上线后会收到。

删除通讯录中的成员

SDKClient.Instance.ContactManager.DeleteContact("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

从服务器获取黑名单

SDKClient.Instance.ContactManager.GetBlockListFromServer(new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

添加用户到黑名单中

SDKClient.Instance.ContactManager.AddUserToBlockList("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

黑名单和通讯录是独立的,被添加人不需要在您的通讯录中,如果是通讯录中成员被加入到黑名单后,他仍然会出现在您的通讯录名单中,同时他也会出现在您的黑名单中。被添加到黑名单后,您双方均无法收发对方的消息。

将用户从黑名单中删除

SDKClient.Instance.ContactManager.RemoveUserFromBlockList("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

通讯录监听

public class TestSDK : MonoBehaviour, IContactManagerDelegate
{

    private void Start()
    {
        // 添加监听,需在sdk 初始化后调用
        SDKClient.Instance.ContactManager.AddContactManagerDelegate(this);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 移除监听
        SDKClient.Instance.ContactManager.RemoveContactManagerDelegate(this);
    }

    // 联系人增加回调
    public void OnContactAdded(string username)
    {

    }

    // 联系人减少回调
    public void OnContactDeleted(string username)
    {

    }

    // 收到添加好友请求
    public void OnContactInvited(string username, string reason)
    {

    }

    // 发出的添加好友请求被同意
    public void OnFriendRequestAccepted(string username)
    {

    }

    // 发出的添加好友请求被解决
    public void OnFriendRequestDeclined(string username)
    {

    }
}

同意添加申请

SDKClient.Instance.ContactManager.AcceptInvitation("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

拒绝添加申请

SDKClient.Instance.ContactManager.DeclineInvitation("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

IGroupManager

从服务器获取已加入群组列表

SDKClient.Instance.GroupManager.FetchJoinedGroupsFromServer(handle: new ValueCallBack<List<Group>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

从缓存中获取已加入群组列表

List<Group>groups = SDKClient.Instance.G服务器获取公开群组列表

```C#
SDKClient.Instance.GroupManchPublicGrouomServer(new ValueCallBack<CursorResult<GroupInfo>>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建群组

SDKClient.Instance.GroupManager.CreateGroup("群组名称", options: new GroupOptions(GroupStyle.PrivateMemberCanInvite), new ValueCallBack<Group>(
    onSuccess: (group) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

GroupOptions GroupStyle 等参数进行设置,群组有四种,分别是: PrivateOnlyOwnerInvite 私有群,只有群主和管理员能邀请他人进群,被邀请人会收到邀请信息,同意后可入群; PrivateMemberCanInvite 私有群,所有人都可以邀请他人进群,被邀请人会收到邀请信息,同意后可入群; PublicJoinNeedApproval 公开群,可以通过获取公开群列表api取的,申请加入时需要群主或管理员同意; PublicOpenJoin 公开群,可以通过获取公开群列表api取,可以直接进入;

获取群组详情

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupSpecificationFromServer("groupId", new ValueCallBack<Group>(
    onSuccess: (group) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

获取群成员列表

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupMemberListFromServer("groupId", handle: new ValueCallBack<CursorResult<string>>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

加入公开群组

SDKClient.Instance.GroupManager.JoinPublicGroup("groupId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

需要群组类型是 PublicOpenJoin ,调用后直接加入群组。

申请加入公开群

SDKClient.Instance.GroupManager.applyJoinToGroup("groupId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

需要群组类型是 PublicJoinNeedApproval ,申请后,群主和管理员会收到加群邀请,同意后入群。

邀请用户入群

SDKClient.Instance.GroupManager.AddGroupMembers("groupId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

需要群组类型是 PrivateOnlyOwnerInvitePrivateMemberCanInvite , PrivateOnlyOwnerInvite 时,群主和管理员可以调用; PrivateMemberCanInvite 是,群中任何人都可以调用; 被邀请方会收到邀请通知,同意后进群。邀请通知并不会以推送的形式发出,如果用户不在线,等上线后会收到,用户同意后入群。

从群组中删除用户

SDKClient.Instance.GroupManager.DeleteGroupMembers("emId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主和管理员可以调用。

添加管理员

SDKClient.Instance.GroupManager.AddGroupAdmin("emId", "memberId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主可以调用。被操作人会收到被添加为管理员回调,该回调无推送,如用户不在线,上线后会收到。

移除管理员

SDKClient.Instance.GroupManager.RemoveGroupAdmin("emId", "adminId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主可以调用。被操作人会收到被移除管理员回调,该回调无推送,如用户不在线,上线后会收到。

退出群组

SDKClient.Instance.GroupManager.LeaveGroup("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

解散群组

SDKClient.Instance.GroupManager.DestroyGroup("emId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

只有群主可以调用。

转移群组

SDKClient.Instance.GroupManager.ChangeGroupOwner("emId", "newOwnerId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

只有群主可以调用。

获取群组黑名单列表

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupBlockListFromServer("emId", new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

将群成员添加到群黑名单

SDKClient.Instance.GroupManager.BlockGroupMembers("groupId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,被操作用户当前必须是群成员,当用户被加入到群黑名单后,该用户将从群成员中移除并加入到当前群的黑名单中。同时该用户将无法再进入该群。

将用户从黑名单移除

SDKClient.Instance.GroupManager.UnBlockGroupMembers("groupId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,当账号从黑名单中移除后可以再允许申请加群。

获取群禁言列表

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupMuteListFromServer("groupId", handle: new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

对成员禁言

SDKClient.Instance.GroupManager.MuteGroupMembers("groupId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,被禁言的用户仍然可以收到群中的消息,但是无法发出消息, 白名单中的用户即使被加入到禁言列表中也不受影响。

对成员解除禁言

SDKClient.Instance.GroupManager.UnMuteGroupMembers("groupId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用。

对所有成员禁言

SDKClient.Instance.GroupManager.MuteGroupAllMembers("groupId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,对群主,管理员,白名单中的成员无效,且针对所有人的禁言操作与 muteMembersunMuteMembers 接口不冲突,该接口的操作并不会导致 getGroupMuteListFromServer 接口的返回的数据变化。

对所有成员解除禁言

SDKClient.Instance.GroupManager.UnMuteGroupAllMembers("groupId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,且针对所有人的解除禁言操作与muteMembersunMuteMembers接口不冲突,该接口的操作并不会导致getGroupMuteListFromServer接口的返回的数据变化。当调用该方法后,之前在禁言列表中的用户仍在禁言列表中,且仍处于禁言状态。

获取白名单列表

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupAllowListFromServer("groupId", new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

将用户添加到白名单中

SDKClient.Instance.GroupManager.AddGroupAllowList("groupId", members, new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用,当用户被加入到白名单后,当群组全部禁言或者被添加到禁言列表后仍可以发言。

将用户从白名单中移除

SDKClient.Instance.GroupManager.RemoveGroupAllowList("groupId", members, new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

该方法只有群主和管理员可以调用。

判断自己是否在白名单中

SDKClient.Instance.GroupManager.CheckIfInGroupAllowList("groupId",  new ValueCallBack<bool>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

不接收群消息

SDKClient.Instance.GroupManager.BlockGroup("groupId",  new ValueCallBack<bool>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

设置后群组中的所有消息都无法收到,用户不在线时也不会有推送告知。

恢复接收群消息

SDKClient.Instance.GroupManager.UnBlockGroup("groupId",  new ValueCallBack<bool>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

更新群名称

SDKClient.Instance.GroupManager.ChangeGroupName("groupId", "new name", new ValueCallBack<bool>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主或管理员可以调用。

更新群描述

SDKClient.Instance.GroupManager.ChangeGroupDescription("groupId", "new description", new ValueCallBack<bool>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主或管理员可以调用。

获取群组公告

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupAnnouncementFromServer("groupId", new ValueCallBack<string>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

更新群公告

SDKClient.Instance.GroupManager.UpdateGroupAnnouncement("groupId", "new announcement",new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主或管理员可以调用。

获取群共享文件列表

SDKClient.Instance.GroupManager.GetGroupFileListFromServer("groupId", new ValueCallBack<List<GroupSharedFile>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

上传群共享文件

SDKClient.Instance.GroupManager.UploadGroupSharedFile("groupId", "file path", handle: new ValueCallBack<List<GroupSharedFile>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

下载群共享文件

SDKClient.Instance.GroupManager.DownloadGroupSharedFile("groupId", "fileId", savePath, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

删除群共享文件

SDKClient.Instance.GroupManager.DeleteGroupSharedFile("groupId", "fileId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主,管理员,文件上传者可以调用。

群回调监听

public class TestSDK : MonoBehaviour, IGroupManagerDelegate
{

    private void Start()
    {
        // 添加监听,需在sdk 初始化后调用
        SDKClient.Instance.GroupManager.AddGroupManagerDelegate(this);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 移除监听
        SDKClient.Instance.GroupManager.RemoveGroupManagerDelegate(this);
    }

    // 收到加群邀请
    public void OnInvitationReceivedFromGroup(string groupId, string groupName, string inviter, string reason)
    {

    }

    // 收到加群申请
    public void OnRequestToJoinReceivedFromGroup(string groupId, string groupName, string applicant, string reason)
    {

    }

    // 发出的加群申请被同意
    public void OnRequestToJoinAcceptedFromGroup(string groupId, string groupName, string accepter)
    {

    }

    // 发出的加群申请被拒绝
    public void OnRequestToJoinDeclinedFromGroup(string groupId, string groupName, string decliner, string reason)
    {

    }

    // 发出的加群邀请被同意
    public void OnInvitationAcceptedFromGroup(string groupId, string invitee)
    {

    }

    // 发出的加群邀请被拒绝
    public void OnInvitationDeclinedFromGroup(string groupId, string invitee, string reason)
    {

    }

    // 群成员被删除
    public void OnUserRemovedFromGroup(string groupId, string groupName)
    {

    }

    // 群解散
    public void OnDestroyedFromGroup(string groupId, string groupName)
    {

    }

    // 自动同意加群邀请
    public void OnAutoAcceptInvitationFromGroup(string groupId, string inviter, string inviteMessage)
    {

    }

    // 收到禁言列表增加回调
    public void OnMuteListAddedFromGroup(string groupId, List<string> mutes, long muteExpire)
    {

    }

    // 收到禁言列表减少回调
    public void OnMuteListRemovedFromGroup(string groupId, List<string> mutes)
    {

    }

    // 收到管理员列表增加回调
    public void OnAdminAddedFromGroup(string groupId, string administrator)
    {

    }

    // 收到管理员列表减少回调
    public void OnAdminRemovedFromGroup(string groupId, string administrator)
    {

    }

    // 收到群主变更回调
    public void OnOwnerChangedFromGroup(string groupId, string newOwner, string oldOwner)
    {

    }

    // 收到群成员增加回调
    public void OnMemberJoinedFromGroup(string groupId, string member)
    {

    }

    // 收到群成员减少回调
    public void OnMemberExitedFromGroup(string groupId, string member)
    {

    }

    // 收到群公告变更回调
    public void OnAnnouncementChangedFromGroup(string groupId, string announcement)
    {

    }

    // 收到群文件增加回调
    public void OnSharedFileAddedFromGroup(string groupId, GroupSharedFile sharedFile)
    {

    }

    // 收到群文件减少回调
    public void OnSharedFileDeletedFromGroup(string groupId, string fileId)
    {

    }

    // 收到允许列表添加回调
    public void OnAddAllowListMembersFromGroup(string groupId, List<string> allowList)
    {

    }

    // 收到允许列表删除回调
    public void OnRemoveAllowListMembersFromGroup(string groupId, List<string> allowList)
    {

    }

    // 收到全体成员禁言状态变化回调
    public void OnAllMemberMuteChangedFromGroup(string groupId, bool isAllMuted)
    {

    }

    // 收到群组禁用状态发生变化回调
    public void OnStateChangedFromGroup(string groupId, bool isDisable)
    {

    }

    // 收到群详情发生了变更回调
    public void OnSpecificationChangedFromGroup(Group group)
    {

    }

    // 收到群成员自定义属性发生了变更回调
    public void OnUpdateMemberAttributesFromGroup(string groupId, string userId, Dictionary<string, string> attributes, string from)
    {

    }
}

同意加群申请

SDKClient.Instance.GroupManager.AcceptGroupJoinApplication("groupId", "memberId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主和管理员可以调用。

拒绝加群申请

SDKClient.Instance.GroupManager.DeclineGroupJoinApplication("groupId", "memberId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

群主和管理员可以调用。

同意加群邀请

SDKClient.Instance.GroupManager.AcceptGroupInvitation("groupId", new ValueCallBack<Group>(
    onSuccess: (group) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

拒绝加群邀请

SDKClient.Instance.GroupManager.DeclineGroupInvitation("groupId", handle: new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

IRoomManager

从服务器获取聊天室列表

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchPublicRoomsFromServer(handle: new ValueCallBack<PageResult<Room>>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建聊天室

SDKClient.Instance.RoomManager.CreateRoom("RoomName", new ValueCallBack<Room>(
    onSuccess: (room) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

聊天室创建需要单独拥有权限,具体可以参考文档聊天室管理

加入聊天室

SDKClient.Instance.RoomManager.JoinRoom("roomId", new ValueCallBack<Room>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

离开聊天室

SDKClient.Instance.RoomManager.LeaveRoom("roomId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

销毁聊天室

SDKClient.Instance.RoomManager.DestroyRoom("roomId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

聊天室销毁需要单独拥有权限,具体可以参考文档聊天室管理

转移聊天室

SDKClient.Instance.RoomManager.ChangeRoomOwner("roomId", "newOwnerId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

聊天室转移需要单独拥有权限,具体可以参考文档聊天室管理

获取聊天室详情

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchRoomInfoFromServer("roomId", new ValueCallBack<Room>(
    onSuccess: (room) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

获取聊天室成员

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchRoomMembers("roomId", new ValueCallBack<CursorResult<string>>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

移除聊天室成员

SDKClient.Instance.RoomManager.DeleteRoomMembers("roomId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用。

添加管理员

SDKClient.Instance.RoomManager.AddRoomAdmin("roomId", "memberId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者调用,被操作者会收到回调。

移除管理员

SDKClient.Instance.RoomManager.RemoveRoomAdmin("roomId", "adminId", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者调用,被操作者会收到回调。

获取禁言列表

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchRoomMuteList("roomId",  new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

设置禁言

SDKClient.Instance.RoomManager.MuteRoomMembers("roomId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或者管理员调用。

解除禁言

SDKClient.Instance.RoomManager.UnMuteRoomMembers("roomId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或者管理员调用。

获取黑名单列表

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchRoomBlockList("roomId", new ValueCallBack<List<string>>(
    onSuccess: (list) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

添加黑名单

SDKClient.Instance.RoomManager.BlockRoomMembers("roomId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用。

移除黑名单

SDKClient.Instance.RoomManager.UnBlockRoomMembers("roomId", members, new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用。

修改聊天室名称

SDKClient.Instance.RoomManager.ChangeRoomName("roomId", "new name", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用。

修改聊天室描述

SDKClient.Instance.RoomManager.ChangeRoomDescription("roomId", "new description", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用。

获取聊天室公告

SDKClient.Instance.RoomManager.FetchRoomAnnouncement("roomId", new ValueCallBack<string>(
    onSuccess: (result) =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

修改聊天室公告

SDKClient.Instance.RoomManager.UpdateRoomAnnouncement("roomId", "new announcement", new CallBack(
    onSuccess: () =>
    {
        Debug.Log("执行成功");
    },

    onError: (code, desc) =>
    {
        Debug.Log($"错误码 -- {code}");
        Debug.Log($"错误描述 -- {desc}");
    }
));

创建者或管理员调用

添加聊天室监听

public class TestSDK : MonoBehaviour, IRoomManagerDelegate
{

    private void Start()
    {
        // 添加监听,需在sdk 初始化后调用
        SDKClient.Instance.RoomManager.AddRoomManagerDelegate(this);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 移除监听
        SDKClient.Instance.RoomManager.RemoveRoomManagerDelegate(this);
    }


    // 聊天室被销毁回调
    public void OnDestroyedFromRoom(string roomId, string roomName)
    {

    }

    // 有用户加入聊天室回调
    public void OnMemberJoinedFromRoom(string roomId, string participant)
    {

    }

    // 有用户离开聊天室回调
    public void OnMemberExitedFromRoom(string roomId, string roomName, string participant)
    {

    }

    // 当前账号被移出聊天室
    public void OnRemovedFromRoom(string roomId, string roomName, string participant)
    {

    }

    // 被禁言用户增加
    public void OnMuteListAddedFromRoom(string roomId, List<string> mutes, long expireTime)
    {

    }

    // 被禁言用户减少
    public void OnMuteListRemovedFromRoom(string roomId, List<string> mutes)
    {

    }

    // 管理员增加
    public void OnAdminAddedFromRoom(string roomId, string admin)
    {

    }

    // 管理员减少
    public void OnAdminRemovedFromRoom(string roomId, string admin)
    {

    }

    // 聊天室拥有者变更
    public void OnOwnerChangedFromRoom(string roomId, string newOwner, string oldOwner)
    {

    }

    // 聊天室公告变更
    public void OnAnnouncementChangedFromRoom(string roomId, string announcement)
    {

    }

    // 聊天室成员因为离线被移除
    public void OnRemoveFromRoomByOffline(string roomId, string roomName)
    {
    }
}