### Cocos Creator version 3.8.7 ### System information all ### Issue description 目前 cocos 编辑器 对这两种类型资源的限制非常的古板. 通过扩展名来限制 其实文本文件 和 二进制文件 是非常通用的类型. 比如 spine 定义图集的atlas文件本质也是文本文件, texturepacker的 plist 文件, json文件 xml文件等等 , 本质都是文本文件. 为什么不能让我拖拽到 cc.TextAsset 类型的属性里呢? 而 cc.BufferAssets 对应的场景就更广了. 理论上 任何文件都可以被当做 二进制文件来读取, 文本 json 音频 视频 图片.... ----- 我在实际项目中遇到的情况是 我需要自己在代码里来读取这些文件的内容 自己进行二次处理, 所以 我希望cocos 的编辑器能对 这两种类型的属性放开限制. 很久之前 我其实提过这个 bug: https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/18542 希望官方能回应下. 谢谢 ### Relevant error log output _No response_ ### Steps to reproduce . ### Minimal reproduction project _No response_