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希望编辑器能 对 cc.TextAsset 和 cc.BufferAssets 这两种类型的属性 放开限制, 可以支持更多的文件类型. #18961

@finscn

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@finscn

Cocos Creator version

3.8.7

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Issue description

目前 cocos 编辑器 对这两种类型资源的限制非常的古板. 通过扩展名来限制

其实文本文件 和 二进制文件 是非常通用的类型.
比如 spine 定义图集的atlas文件本质也是文本文件, texturepacker的 plist 文件, json文件 xml文件等等 , 本质都是文本文件.
为什么不能让我拖拽到 cc.TextAsset 类型的属性里呢?

而 cc.BufferAssets 对应的场景就更广了. 理论上 任何文件都可以被当做 二进制文件来读取, 文本 json 音频 视频 图片....


我在实际项目中遇到的情况是 我需要自己在代码里来读取这些文件的内容 自己进行二次处理,
所以 我希望cocos 的编辑器能对 这两种类型的属性放开限制.

很久之前 我其实提过这个 bug:

#18542

希望官方能回应下.

谢谢

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