-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
longway.lua
673 lines (621 loc) · 29.3 KB
/
longway.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
--
-- The source code of the game (including images) is distributed under the MIT license. For the full text of the license, see the file LICENCE.txt, which is located in the game directory. Sounds, music - distributed under their own licenses, see snd/source.txt and mus/Copyright.txt Some images are distributed under their own licenses, see gfx/Sources.txt
--
-- Исходный код игры (включая изображения) распространяется на условиях лицензии MIT. Полный текст лицензии см. в файле LICENCE.txt, который находится в каталоге с игрой. Звуки, музыка - распространяются под своими лицензиями, см. snd/source.txt и mus/Copyright.txt Некоторые изображения распространяются под собственными лицензиями, см. gfx/Sources.txt
--
global {
hungry = 0;
hungrymax = 5; -- после какого количества перекусов - наелся
prival1enabled = false;
prival2enabled = false;
prival3enabled = false;
prival4enabled = false;
prival5enabled = false;
prival6enabled = false;
gowithwolf = false; -- прошел ли путь с волком
gowithoutwolf = false; -- прошел ли путь без волка
talkedwithwolfonmountains = false;
youeatenfish = false; -- ел ли рыбу
youeatenmilk = false; -- ел ли молоко. если сочетание условий - пишем ещё сообщение.
updatescene = false; -- обновить сцену, когда ешь яблоки на пути
updatescene2 = false; -- обновить сцену, когда ешь оставшееся яблоко на пути
specialcase2 = false; -- особый случай с яблоками
}
room {
nam = 'longroad1';
pic = 'gfx/daynight/30_1.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (14:30) День 0';
dsc = [[Нелегко придется...]];
enter = function()
hungry = 0;
nobackway = true;
snd.music('mus/Clouds.ogg');
end;
way = { path {'Дальше','longroad2'} };
}
room {
nam = 'longroad2';
pic = 'gfx/daynight/30_2.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (16:00) День 0';
dsc = [[Как здесь быстро темнеет...]];
way = { path {'Дальше','longroad3'} };
}
room {
nam = 'longroad3';
pic = 'gfx/daynight/30_3.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (17:30) День 0';
dsc = [[Вот уже вечер наступает...]];
way = { path {'Дальше','longroad4'} };
}
room {
nam = 'longroad4';
pic = 'gfx/daynight/30_4.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (19:00) День 0';
dsc = [[Дело близится к ночи...]];
way = { path {'Дальше','longroad5'} };
}
room {
nam = 'longroad5';
pic = 'gfx/daynight/30_5.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (20:30) День 0';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = [[Ты устал...]];
way = { path {'Дальше','longroad6'} };
}
room {
nam = 'longroad6';
pic = 'gfx/daynight/30_6.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (22:00) День 0';
enter = function()
if not have('samobranka') and not have('apples') then enable('#enable1prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') and not have('apples') and have('one_apple') and not specialcase2 then p [[Привал?.. У тебя осталось одно яблоко, но, пожалуй, лучше потерпеть...]] end;
if not have('samobranka') and not have('apples') and not have('one_apple') then p [[Привал?.. А кушать-то нечего... Хоть поспи немного.]] end;
if not have('samobranka') and have('apples') then p [[Надо бы съесть яблоки... А иначе вообще нет сил.]] specialcase2 = true; updatescene = true; end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Привал?.. Надо бы поесть, чтобы идти дальше...]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[А теперь пора в путь!]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[Кажется, ты переел... Всё хорошо, что в меру, не надо так делать :)]] end;
if prival1enabled then enable('#enable1prival') end;
end;
way = { path {'#enable1prival', 'Дальше','longroad7'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable1prival';
};
};
room {
nam = 'longroad7';
pic = 'gfx/daynight/30_7.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (00:30) Ночь 1';
enter = function()
hungry = 0;
prival2enabled = false;
end;
dsc = [[Глубокая ночь...]];
way = { path {'Дальше','longroad8'} };
}
room {
nam = 'longroad8';
pic = 'gfx/daynight/30_8.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (02:00) Ночь 1';
dsc = [[Но она длится недолго...]];
way = { path {'Дальше','longroad9'} };
}
room {
nam = 'longroad9';
pic = 'gfx/daynight/30_9.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (03:30) Ночь 1';
dsc = [[Скоро утро...]];
way = { path {'Дальше','longroad10'} };
}
room {
nam = 'longroad10';
pic = 'gfx/daynight/30_10.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (05:00) Ночь 1';
dsc = [[Почти светло...]];
way = { path {'Дальше','longroad11'} };
}
room {
nam = 'longroad11';
pic = 'gfx/daynight/30_11.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (06:30) Ночь 1';
dsc = [[Пора вставать...]];
way = { path {'Дальше','longroad12'} };
}
room {
nam = 'longroad12';
pic = 'gfx/daynight/30_12.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (08:00) День 1';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Примерно в это время ты проснулся вчера...]] end;
if have('samobranka') then p [[Примерно в это время я проснулся вчера...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad13'} };
}
room {
nam = 'longroad13';
pic = 'gfx/daynight/30_13.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (09:30) День 1';
enter = function()
if not have('samobranka') and not have('one_apple') then enable('#enable2prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') and not have('one_apple') and not updatescene2 then p [[Уже сутки без еды... Ещё немного - и ты окочуришься...]] end;
if not have('samobranka') and have('one_apple') then p [[Пора съесть последнее яблоко...]] updatescene2 = true; end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Что же. Подкрепимся - и в путь!]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[Вперед с новыми силами!]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[Кажется, ты переел... И чувствуешь тяжесть в желудке.]] end;
if prival2enabled then enable('#enable2prival') end;
end;
way = { path {'#enable2prival', 'Дальше','longroad14'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable2prival';
};
};
room {
nam = 'longroad14';
pic = 'gfx/daynight/30_14.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (11:00) День 1';
enter = function()
hungry = 0;
prival3enabled = false;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Ты почти умер. Тяжело шевелиться. Ползешь. Смотришь потускневшим взглядом на горизонт, а он кажется бесконечным...]] end;
if have('samobranka') then p [[Что нам день готовит?..]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad15'} };
}
room {
nam = 'longroad15';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_15WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_15.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (12:30) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Вдали что-то или кто-то есть!]] end;
if have('samobranka') then p [[Люблю, когда светит солнце...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad16'} };
}
room {
nam = 'longroad16';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_16WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_16.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (14:00) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Эх! Слишком далеко. -- Эй, вы! Я здесь! Спасите! - твой призыв о помощи разнесся ветром, как будто его и не было...]] end;
if have('samobranka') then p [[Ненавижу палящее солнце!..]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad17'} };
}
room {
nam = 'longroad17';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_17WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_17.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (15:30) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Тёмное пятно вдали приблизилось. Всё еще непонятно, кто это, но это явно живое существо. Может, человек?]] end;
if have('samobranka') then p [[О, так-то лучше...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad18'} };
}
room {
nam = 'longroad18';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_18WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_18.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (17:00) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Темнеет. День скоро подходит к концу. Таинственный путник приближается. Ещё немного - и можно будет разглядеть, кто это. В тебе начала теплиться надежда.]] end;
if have('samobranka') then p [[И снова день проходит...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad19'} };
}
room {
nam = 'longroad19';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_19WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_19.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (18:30) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Сквозь сумерки ты смог разглядеть приближавшегося. Ты думал, что это всадник на коне. Но нет. Это не так. Это волк! Твоя душа ушла в пятки...]] end;
if have('samobranka') then p [[Темнеет...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad20'} };
}
room {
nam = 'longroad20';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_20WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_20.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (20:00) День 1';
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Волк приблизился достаточно, чтобы его можно было рассмотреть даже сквозь темноту. Это тот самый волк, который съел твоего коня! Неужели он пришел за тобой? Мало ему мяса... Ты весь дрожишь. Усталость и голод, плюс приближение волка. Да, тебе не позавидуешь... ]] end;
-- тут добавить фразы - и зачем я съел яблоко или - и зачем я изрубил деревья?
if have('samobranka') then p [[Вечереет...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad21'} };
}
room {
nam = 'longroad21';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_21WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_21.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (21:30) День 1';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Волк приблизился к тебе почти вплотную. Ты видишь его, мчащегося изо всех сил к тебе, он высунул язык и явно спешит к своей добыче, хотя и подустал. Твоё сердце колотится в бешенном ритме. Он здесь! Возле тебя! Нет! От страха ты потерял сознание и свалился на камни мертвым грузом...]] end;
if have('samobranka') then p [[Скоро ночь...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad22'} };
}
room {
nam = 'longroad22';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_22WOLF.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_22.png' end;
end;
disp = 'Долгая дорога через горы (23:00) День 1';
enter = function()
if not have('samobranka') and not have('topor') and talkedwithwolfonmountains then enable('#enable3prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') and not talkedwithwolfonmountains then p [[Ты очнулся от того, что тебя тащили по траве. Ты беспорядочно замахал руками. Волк аккуратно опустил тебя на землю, но от страха ты снова вырубился. Эй, дружище, так нельзя! Волк облизал твоё лицо своим языком. Уж это-то заставило тебя очнуться и резво прийти в себя. Ты видишь {towolfmountains|волка} перед собой.]] end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Пора отдохнуть? И перекусить :)]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[Можно идти вперед :)]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[Кажется, ты переел...]] end;
if prival3enabled then enable('#enable3prival') end;
end;
obj = {'towolfmountains'};
way = { path {'#enable3prival', 'Дальше','longroad23'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable3prival';
};
};
obj {
nam = 'towolfmountains';
act = function()
if not talkedwithwolfonmountains then walkin ('talkwithwolfmountains') else p [[Волк молча ждет тебя.]] end;
end;
}
dlg {
nam = 'talkwithwolfmountains'; -- диалог с волком в горах
pic = 'gfx/18MIRROR.png';
noinv = true;
title = false;
enter = function()
talkedwithwolfonmountains = true;
p [[Волк посмотрел на тебя, и... заговорил:^ -- Наконец-то! Я уж думал, ты так и будешь терять сознание.]]
bg_name = 'gfx/bg_talk.png' theme.gfx.bg (bg_name)
end;
exit = function()
bg_name = 'gfx/bg.png' theme.gfx.bg (bg_name)
end;
phr = { -- начало фразы
{'Ты вернулся? Зачем? Я боялся, что теперь ты и меня съешь!', '-- Неет! Мне стало жаль тебя, ведь это я съел твоего коня. Я всё равно вольно бегаю по земле, так чего бы мне не помочь тебе, особенно в такой щекотливой ситуации. Особенно, если ты проворонил свой шанс на чудо-скатерть...',
{'Не буду спрашивать, откуда ты это знаешь.', '-- И не надо. Весь лес знает о тебе, только ты, наивный, блуждаешь и делаешь ошибки. Но мы не можем тебе подсказывать. Выбирать ты должен сам.',
only = true;
{'Выбирать? Что выбирать?', function() p'-- Ни слова не скажу. Ты уже очень слаб - не будем терять времени. Садись на мою спину - отнесу тебя к деревне. А там уж и попрощаемся.' if have('topor') then p'Только топор оставь. Тяжелый он...' removetopor = true; end walk('longroad22') end },
{'Да, зря я тогда так поступил. Но что поделать, надо продолжать путешествие.', function() p'-- Согласен. А теперь не будем терять времени. Ты уже очень слаб. Садись на мою спину - отнесу тебя к деревне. А там уж и попрощаемся.' if have('topor') then p'Только топор оставь. Тяжелый он...' removetopor = true; end walk('longroad22') end }
}
}
} -- конец фразы
}
dlg { -- диалог с волком, после того, как он отвозит героя в деревню
nam = 'talkwithwolfinvillage';
pic = 'gfx/18.png';
noinv = true;
title = false;
enter = function()
talkedwithwolfonmountains = true;
p [[Волк посмотрел на тебя, и... заговорил:^ -- Ну всё, на этом месте наши пути расходятся. Удачного путешествия тебе. И не делай больше ошибок.]]
bg_name = 'gfx/bg_talk.png' theme.gfx.bg (bg_name)
end;
exit = function()
bg_name = 'gfx/bg.png' theme.gfx.bg (bg_name)
end;
phr = { -- начало фразы
{'Спасибо тебе за помощь. Это очень благородно с твоей стороны.', function() p'-- Да не за что. Почему бы не помочь хорошему человеку, к тому же я сам лишил тебя коня. Виноват, но иначе нельзя. Правила... И я хотел есть, чего уж там скрывать.' if topornavolka then p'Вот только не надо было на меня с топором бросаться. Глупо это, не находишь?' end end,
{ function() p'Да, я понимаю.' if topornavolka then p'Был напуган, да и жаль было коня... Прости.' end p'Всего хорошего, дружище.' end , function() p'-- И тебе не хворать. Прощай. ^^Волк ускакал вдаль, только дорожная пыль тучами встала в воздухе, потом и она затихла. Итак, ты на месте.' alreadytalkedwolfinvillage =true; walk('village') end }
}
} -- конец фразы
}
room {
nam = 'longroad23';
pic = 'gfx/daynight/30_23.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (01:30) Ночь 2';
enter = function()
hungry = 0;
prival4enabled = false;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Ты привязал себя к волку одеждой, обнял его могучее туловище и так повис. Он мягко, но шустро поскакал по горам и тропинкам. Ты не успел осознать, как уснул.]] end;
if have('samobranka') then p [[Глубокая ночь...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad24'} };
}
room {
nam = 'longroad24';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_31.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_24.png' end;
end;
disp = function()
if not have('samobranka') then return 'Долгая дорога через горы (09:00) День 2' end;
if have('samobranka') then return 'Долгая дорога через горы (03:00) Ночь 2' end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Ты проснулся от солнечного света. Уже утро. Ты сел на волка, как на коня, ухватившись руками за шею. Ты немного пришел в себя, хотя по-прежнему слаб. Ещё немного, и вы доберетесь до города.]] end;
if not have('samobranka') and have('kuvshinwithwater') then p[[^Ты с сожалением отметил, что во время пути вода из кувшина расплескалась, и теперь он пуст...]] replace('kuvshinwithwater', 'kuvshin') end;
if have('samobranka') then p [[До этого момента...]] end;
end;
way = { path {'Дальше','longroad25'} };
}
room {
nam = 'longroad25';
pic = function()
if not have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_32.png' end;
if have('samobranka') then return 'gfx/daynight/30_25.png' end;
end;
disp = function()
if not have('samobranka') then return 'Долгая дорога через горы (10:30) День 2' end;
if have('samobranka') then return 'Долгая дорога через горы (04:30) Ночь 2' end;
end;
enter = function()
if not have('samobranka') then enable('#gowithwolf') end;
if have('samobranka') then enable('#gowithoutwolf') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Вы на месте.]] end;
if have('samobranka') then p [[Скоро вставать...]] end;
end;
way = { path {'#gowithwolf', 'Дальше','village'}:disable(), path {'#gowithoutwolf', 'Дальше','longroad26'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'gowithwolf';
};
obj {
nam = 'gowithoutwolf';
};
};
room {
nam = 'longroad26';
pic = 'gfx/daynight/30_26.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (06:00) Ночь 2';
dsc = [[Вот и утро...]];
way = { path {'Дальше','longroad27'} };
}
room {
nam = 'longroad27';
pic = 'gfx/daynight/30_27.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (07:30) День 2';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = [[Что день грядущий нам готовит?..]];
way = { path {'Дальше','longroad28'} };
}
room {
nam = 'longroad28';
pic = 'gfx/daynight/30_28.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (09:00) День 2';
enter = function()
if not have('samobranka') then enable('#enable4prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Вторые сутки без еды...]] end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Пора доставать скатерть?]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[Ух, как наелся. Надо идти.]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[Похоже, ты съел слишком много.]] end;
if prival4enabled then enable('#enable4prival') end;
end;
way = { path {'#enable4prival', 'Дальше','longroad29'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable4prival';
};
};
room {
nam = 'longroad29';
pic = 'gfx/daynight/30_29.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (10:30) День 2';
enter = function()
hungry = 0;
prival5enabled = false;
end;
dsc = [[Умираю...]];
way = { path {'Дальше','longroad30'} };
}
room {
nam = 'longroad30';
pic = 'gfx/daynight/30_30.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (12:00) День 2';
dsc = [[Вот теперь! Умираю...]];
way = { path {'Дальше','longroad31'} };
}
room {
nam = 'longroad31';
pic = 'gfx/daynight/30_31.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (13:30) День 2';
dsc = [[Эта жара!..]];
way = { path {'Дальше','longroad32'} };
}
room {
nam = 'longroad32';
pic = 'gfx/daynight/30_32.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (15:00) День 2';
dsc = [[Ровный день...]];
way = { path {'Дальше','longroad33'} };
}
room {
nam = 'longroad33';
pic = 'gfx/daynight/30_33.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (16:30) День 2';
dsc = [[О, похолодало...]];
way = { path {'Дальше','longroad34'} };
}
room {
nam = 'longroad34';
pic = 'gfx/daynight/30_34.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (18:00) День 2';
dsc = [[Темнеет, да...]];
way = { path {'Дальше','longroad35'} };
}
room {
nam = 'longroad35';
pic = 'gfx/daynight/30_35.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (19:30) День 2';
dsc = [[Скоро вечер...]];
way = { path {'Дальше','longroad36'} };
}
room {
nam = 'longroad36';
pic = 'gfx/daynight/30_36.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (21:00) День 2';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = [[Скоро спать...]];
way = { path {'Дальше','longroad37'} };
}
room {
nam = 'longroad37';
pic = 'gfx/daynight/30_37.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (22:30) День 2';
enter = function()
if not have('samobranka') then enable('#enable5prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Отдыхаем...]] end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Надо бы покушать?]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[Кажется, даже еда из скатерти-самобранки начинает приедаться. Удивительное создание, человек! Но пора идти...]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[И, кажется, ты переел...]] end;
if prival5enabled then enable('#enable5prival') end;
end;
way = { path {'#enable5prival', 'Дальше','longroad38'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable5prival';
};
};
room {
nam = 'longroad38';
pic = 'gfx/daynight/30_38.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (00:00) Ночь 3';
enter = function()
hungry = 0;
prival6enabled = false;
end;
dsc = [[Полуночь...]];
way = { path {'Дальше','longroad39'} };
}
room {
nam = 'longroad39';
pic = 'gfx/daynight/30_39.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (01:30) Ночь 3';
dsc = [[Тьма - хоть глаз выколи...]];
way = { path {'Дальше','longroad40'} };
}
room {
nam = 'longroad40';
pic = 'gfx/daynight/30_40.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (03:00) Ночь 3';
dsc = [[Но ничто не вечно под луной...]];
way = { path {'Дальше','longroad41'} };
}
room {
nam = 'longroad41';
pic = 'gfx/daynight/30_41.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (04:30) Ночь 3';
dsc = [[Ночь проходит...]];
way = { path {'Дальше','longroad42'} };
}
room {
nam = 'longroad42';
pic = 'gfx/daynight/30_42.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (06:00) Ночь 3';
dsc = [[Вот и утро...]];
way = { path {'Дальше','longroad43'} };
}
room {
nam = 'longroad43';
pic = 'gfx/daynight/30_43.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (07:30) День 3';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = [[Вставать пора...]];
way = { path {'Дальше','longroad44'} };
}
room {
nam = 'longroad44';
pic = 'gfx/daynight/30_44.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (09:00) День 3';
enter = function()
if not have('samobranka') then enable('#enable6prival') end;
end;
dsc = function()
if not have('samobranka') then p [[Третьи сутки без еды...]] end;
if have('samobranka') and hungry < 5 then p [[Время завтракать! Снова эта скатерть...]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 6 then p [[Ты перебрал с едой. Не надо так делать.]] end;
if have('samobranka') and hungry >= 5 then p [[По крайней мере, ты сыт и имеешь силы продолжать. Ещё немного...]] end;
if prival6enabled then enable('#enable6prival') end;
end;
way = { path {'#enable6prival', 'Дальше','longroad45'}:disable() };
}:with {
obj {
nam = 'enable6prival';
};
};
room {
nam = 'longroad45';
pic = 'gfx/daynight/30_45.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (10:30) День 3';
enter = function()
hungry = 0;
end;
dsc = [[Почти у цели...]];
way = { path {'Дальше','longroad46'} };
}
room {
nam = 'longroad46';
pic = 'gfx/daynight/30_46.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (12:00) День 3';
dsc = [[Солнце печет, но еще немного...]];
way = { path {'Дальше','longroad47'} };
}
room {
nam = 'longroad47';
pic = 'gfx/daynight/30_47.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (13:30) День 3';
dsc = [[Почти дошел...]];
way = { path {'Дальше','longroad48'} };
}
room {
nam = 'longroad48';
pic = 'gfx/daynight/30_48.png';
disp = 'Долгая дорога через горы (15:00) День 3';
dsc = [[Ура!..]];
way = { path {'Дальше','village'} };
decor = [[Приехали!]];
}