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Design Patterns em Java

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Exemplo de Todos os Design Patterns em Java

Padrões de Criação

+ Factory Method
- Encapsular a classe na criação de objetos de um determinado tipo.

+ Abstract Factory
- Encapsular a classe na criação de objetos de diversas famílias.

+ Builder
- Separar a construção do objeto de sua representação.

+ Prototype
- Criação de objetos por cópias de objetos já existentes.

+ Singlenton
- Disponibilizar uma única instância de classe e com modo de recuperação.

+ Multiton
- Disponibilizar uma quantidade ilimitada de instâncias de classe e com modo de recuperação.

+ Object Pool
- Reaproveitamento de objetos.

Padrões Estruturais

+ Adapter
! Substituição de objeto por outro com factoryMethody.interfaces distintas.

+ Bridge
! Dividir a abrstração, produzindo tipos de objetos diferentes.

+ Composite
! Agrupamento de objetos, sem distinção entre eles.

+ Decorator
! De forma dinâmica adicionar comportamento a um objeto.

+ Facade
! Disponibilizar uma interface simples para várias factoryMethody.interfaces.

+ Front Controller
! Centralizador de requisições WEB

+ Flyweight
! Compartilhamento de objetos de larga escala em termo de uso.

+ Proxy
! Controle de objeto atráves de outro objeto da mesmo interface

Padrões Comportamentais

+ Command
# Controle de chamadas de cada reuisição, podendo desfazer, enfileirar ou registra operações.

+ Iterator
# Modo de percorrer uma coleção sem exposição da estrutura da coleção. 

+ Mediator
# Mediar a comunicação entre objetos diminuindo as ligações entre eles.

+ Observer
# Mecanismo de reação sensível a mudanças em determinados obejtos.

+ State
# Com base no estado de um determinado objeto seu comportamento poderá ser alterado.

+ Strategy
# Mudança de estratágia quanto ao uso de algoritimos de um determinado sistema.

+ Template Method
# Definição da ordem dos passos de um determinado problema

+ Visitor
# Alterações simples em uma determinada coleção de objetos.