Object.create()
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
。
Object.create(proto[, propertiesObject])
proto
新创建对象的原型对象。propertiesObject
可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()
的第二个参数。
使用Object.create()来实现类式继承。这是一个所有版本JavaScript都支持的单继承。
// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。
function MyClass() {
SuperClass.call(this);
OtherSuperClass.call(this);
}
// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;
MyClass.prototype.myMethod = function() {
// do a thing
};
使用 Object.create 的 propertyObject参数
var o;
// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p
//false
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});
Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。
该方法允许精确添加或修改对象的属性。通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,能够在属性枚举期间呈现出来(for...in
或 Object.keys
方法), 这些属性的值可以被改变,也可以被删除。这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用 Object.defineProperty()
添加的属性值是不可修改的。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj
要在其上定义属性的对象。prop
要定义或修改的属性的名称。descriptor
将被定义或修改的属性描述符。
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符
和存取描述符
。数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。存取描述符是由getter-setter
函数对描述的属性。描述符必须是这两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值(默认值是在使用Object.defineProperty()
定义属性的情况下):
configurable
当且仅当该属性的configurable
为true
时,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。enumerable
当且仅当该属性的enumerable
为true
时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为false
。
数据描述符同时具有以下可选键值:
value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为undefined
。writable
当且仅当该属性的writable
为true
时,value
才能被赋值运算符改变。默认为false
。
存取描述符同时具有以下可选键值:
get
一个给属性提供getter
的方法,如果没有getter
则为undefined
。当访问该属性时,该方法会被执行,方法执行时没有参数传入,但是会传入this
对象(由于继承关系,这里的this
并不一定是定义该属性的对象)。默认为undefined
。- set 一个给属性提供
setter
的方法,如果没有setter
则为undefined
。当属性值修改时,触发执行该方法。该方法将接受唯一参数,即该属性新的参数值。默认为undefined
。
在一个对象上定义一个或多个新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
Object.defineProperties(obj, props)
Object.getOwnPropertyNames()
方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertySymbols()
方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)
Object.entries()
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in
循环也枚举 原型链 中的属性)。
Object.fromEntries()
方法接收一个键值对的列表参数,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
Object.fromEntries() 是 Object.entries 的反转。
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
Object.freeze()
方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。
方法判断一个对象是否被冻结。
方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。
方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
方法判断一个对象是否被密封。
Object.keys()
方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in
循环遍历该对象时返回的顺序一致 。
Object.values()
方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for...in
循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
所有继承了 Object 的对象都会继承到 hasOwnProperty 方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
isPrototypeOf()
与 instanceof
运算符不同。在表达式 object instanceof AFunction
中,object
的原型链是针对 AFunction.prototype
进行检查的,而不是针对 AFunction
本身。
Y instanceof X
判断是的是X
的prototype
是否在Y的原型链上,而我们知道实例的原型链(__proto__
)指向的就是其构造函数的prototype
, 即Y instanceof X
判断Y
是否是X
的一个实例(若Y
是X
的实例,那他也是X
的父类的实例)。X.isPrototypeOf(Y)
判断的是X
对象是否在Y
的原型链上,同样Y
继承X
的关系是X
对象在Y
对象的原型链上,即X.isPrototypeOf(Y)
判断X是否继承至Y
。
方法返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。
方法判断两个值是否是相同的值。
方法返回指定对象的原始值。
Object.setPrototypeOf()
方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null。
由于现代 JavaScript 引擎优化属性访问所带来的特性的关系,更改对象的 [[Prototype]]在各个浏览器和 JavaScript 引擎上都是一个很慢的操作。其在更改继承的性能上的影响是微妙而又广泛的,这不仅仅限于 obj.__proto__ = ...
语句上的时间花费,而且可能会延伸到任何代码,那些可以访问任何[[Prototype]]已被更改的对象的代码。如果你关心性能,你应该避免设置一个对象的 [[Prototype]]。相反,你应该使用 Object.create()
来创建带有你想要的[[Prototype]]的新对象。