-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Changelog_ru.txt
179 lines (133 loc) · 13.8 KB
/
Changelog_ru.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
Список изменений:
v1.4
* Из ddraw.ini удалена переменная WieldObjCritterFix, причина аналогична удалению BlackSkilldexFix.
* Добавлена переменная CanSellUsedGeiger для контроля возможности продажи "Счетчик Гейгера"/"Невидимка" после использования.
! Исправлен вывод в окне монитора количества полученных очков опыта с учётом бонуса от взятого перка 'Прилежный ученик' после убийства врагов/воровства/случайных встреч на карте.
! Исправлен баг "NPC turns into a container".
v1.3
+ В секцию [Debugging] добавлена переменная NoCredits, её включение отключает отображение встроенных благодарностей.
! Теперь можно продать "Счетчик Гейгера" или "Невидимка" после использования.
v1.2
* Из ddraw.ini удалены переменные BlackSkilldexFix, JetAntidoteFix, SpecialUnarmedAttacksFix и DodgyDoorsFix - это чистые багфиксы, их постоянное включение не вызывает побочных эффектов, а потому наличие переменных в ini-файле бессмысленно.
* В Elevators.ini добавлена секция [Frms] с переменными Image0..Image23 с помощью которых можно переопределить номер используемой картинки (frm) для лифта.
+ Исправлен баг использования топливных элементов при зарядке полностью заряженной машины.
v1.1
! Исправлен баг отображения отрицательных значений (будет показываться 0) в окне навыков.
+ Если взят перк 'Бонус урона на расст.' то в инвентаре будет показываться изменение мин./макс. дамага для оружия в руках.
* Исправлен оригинальный BonusHtHDamageFix чтобы в инвентаре и экране персонажа показывались изменения минимального (если BonusHtHDamageFix=1) и максимального дамага холодного оружия/без оружия при взятом перке 'Бонус рукопашного урона'.
01/07/15
* Переменную DebugMode теперь можно использовать не только с отладочным, но и с релизным вариантом dll.
* Для переменной ExtraCRC теперь можно через запятую указать несколько вариантов crc.
! Исправлен "Unlimited Ammo bug".
28/06/15
! Исправлен баг из-за которого невозможно использовать 9 строку в диалоговом варианте выбора ответов.
27/06/15
! Исправлен баг неправильных статов у сопартийца если в момент получения уровня он находился под наркотическими эффектами.
! Если в инвентаре сопартийца есть броня такая же как на нём одета, то при получении уровня он теряет класс брони равный значению получаемому от этой брони. Исправлено.
+ При случайных встречах после загрузки карты в оконе монитора вместо двух строчек для описания встречи будет использоваться одна.
26/06/15
+ Теперь можно использовать управляющий символ перевода строки (\n) в описаниях объектов из pro_*.msg файлов.
25/06/15
! Исправлен баг вызывающий краш игры если попытаться убить любого персонажа накачав его суперстимуляторами и покинув карту.
24/06/15
* Доработан контроль (ControlCombat) сопартийцев или всех персонажей в бою - трейты/перки игрока не распространяются на контролируемых персонажей. Для контролируемых персонажей нельзя одеть броню в инвентаре и нельзя сохраняться, а нажатие Enter (завершение боя) распознаётся как Space (окончание хода). Также нельзя включать умение "Скрытность".
! Исправлен баг прокачивания статов через двойное принятие одного наркотика, записи игры с последующей загрузкой и повторного двойного принятия того же наркотика.
20/06/15
! Исправлен баг проверки зависимости у любых персонажей (ранее всегда использовались данные игрока).
! Исправлен баг с использованием винта сопартийцами и невозможностью использовать противоядие для их лечения.
+ В окне настроек сопартийца в поле "Здоровье" изменяется цвет строки с зелёного на красный когда у сопартийца есть зависимость.
10/06/15
* Для текущего уровня и класса брони показываемых в окне настроек сопартийца в полях "Здоровье" и "ОД" добавлены сокращения названий ("Ур." и "КБ")
02/06/15
* Для исправленого бага зарядки машины добавлена проверка на багажник помимо проверки на саму машину.
01/06/15
! Исправлен баг с зарядкой машины используя топливные элементы на любых объектах.
30/05/15
+ Добавлена переменная DontTurnOffSneakIfYouRun. Если она включена, то при включённом режиме бега если не взят перк 'Бесшумный бег' не будет отключаться умение "Скрытность" - вместо этого персонаж будет ходить.
29/05/15
+ Добавлена переменная AutoQuickSave для использования больше одного слота при быстром сохранении (F6) и без предварительного выбора самого слота. Значение определяет количество используемых слотов (1..10) - отсчёт с первого слота, циклический перебор, перезаписывается самая ранняя игра.
25/05/15
* Исправлен оригинальный SpeedInterfaceCounterAnims в момент смерти (отрицательные значения), когда, к примеру, показывалось "-993" вместо "-007".
+ Добавлена переменная EnableMusicInDialogue с помощью которой можно включить проигрывание музыки при общении с говорящими бошками, эффект такой же как и с неговорящими бошками - громкость музыки уменьшается в два раза.
16/05/15
+ Добавлена переменная DisableHotkeysForUnknownAreasInCity - отключает использование "горячих" клавиш для перехода по неоткрытым зонам при выборе зоны на карте города.
11/05/15
+ Изменена дистанция перехода на шаг с 5 на 1 когда нужно использовать на объекте что-то, подобрать, обчистить или использовать на нём скилл.
+ Добавлена переменная FakeCombatFix для исправления читеринга с кнопкой "A" - можно подбирать вещи, открывать контейнеры и использовать что-то на ком-то если цель рядом. После агрессивного действия (выстрел/удар/etc) можно передвигаться.
10/05/15
+ Добавлена переменная TurnHighlightContainers в секцию [Input] - включает/выключает подсветку контейнеров при использовании ToggleItemHighlightsKey.
05/05/15
* Расширен функционал ToggleItemHighlightsKey - теперь подсвечиваются не только предметы на земле, но и контейнеры. Другим цветом. Совмещена подсветка с курсором мыши, чтобы убрать ситуацию когда сначала предмет подсвечивается курсором мыши, затем нажимается "горячая" клавиша, отпускается и пропадает подсветка того предмета, на котором курсор мыши. В связи с этим, для лучшего восприятия, изменён цвет подсветки с жёлтого на розовый при наведении мыши на предмет.
* Исправлена возможность (из-за отключённого пропадания неиспользованного перка) получения многоуровневых перков раньше: не использовать, к примеру, перк на 9 уровне и на 12 сразу взять два уровня одного перка которые в оригинале можно взять только на 12 и 15 уровнях.
02/05/15
+ Добавлена кнопка "Положить всё" при обмене с контейнером, можно использовать "горячие" клавиши 'd' и 'D'. Для отображения кнопки используется иконка мыши "Бросить предмет".
+ При обмене с контейнером для кнопки "Взять всё" помимо "горячей" клавиши 'A' можно использовать и клавишу 'a'.
22/04/15
+ Теперь, открыв инвентарь, можно перетаскивать стимпаки и прочую химию из инвентаря на картинку игрока с эффектом использования.
20/04/15
+ Переписан оригинальный SharpshooterFix на правильный вариант предложенный Slider2k с форума NMA.
* Переменная ReloadReserve может быть равна -1, в этом случае при перезарядке оружия перетаскиванием патронов на это оружие будет использоваться оригинальный способ с навязчивым окном для ввода количества пачек.
19/04/15
* Добавлена переменная ReloadReserve (дальнейшее развитие убирания навязчивого окошка с предложением указать количество коробок патронов), которая изменяет механизм перезарядки оружия перетаскиванием патронов на это оружие: 0 = использовать все имеющиеся патроны; 1 и больше = резервные пачки патронов - если имеющееся количество пачек патронов больше заданного резерва, то будут использованы все патроны за вычетом резерва, если меньше или равно резерву, то будет использована только одна пачка патронов.
18/04/15
! Исправлен баг при зарядке оружия в инвентаре - если оружие в единственном экземпляре и находится перед патронами, то используется только одна коробка патронов даже если указать макс.количество коробок.
17/04/15
+ Убрано появление навязчивого окошка с предложением указать количество коробок патронов при зарядке оружия перетаскиванием патронов на оружие - если хватает патронов, то оружие заряжается полностью.
* Теперь клавиша перезарядки (ReloadWeaponKey) кроме собственно перезарядки оружия дополнительно функционирует как "Использовать" для не оружия.
+ Изменено минимальное и максимальное значение при выборе возраста игрока с 16-35 на 8-60.
* Добавлено отключение повышения скиллов под эффектами наркотиков когда DrugExploitFix=1.
14/04/15
! Исправлено два бага при использовании инвентаря игрока, что позволяет теперь заряжать оружие помимо способа "взять оружие в руку, а затем перетащить патроны из инвентаря в руку с оружием" способом "перетащить патроны из инвентаря в оружие в инвентаре".
! Исправлен баг влияющий на зарядку оружия способом "перетащить патроны из инвентаря в оружие в инвентаре" если используется High Resolution Patch и переменная IFACE_BAR_MODE из f2_res.ini равна 1 (сбивается порядковый номер слота куда перетаскивается предмет).
08/04/15
! Исправлен "Too Many Items Bug" - "если неожиданно становится невозможно зайти на какую-либо карту из-за того, что игра виснет на черном экране" (c).
05/04/15
+ Добавлена переменная StackEmptyWeapons для складывания вместе одинакового оружия без патронов - решает проблему двух стаков оружия после разрядки одинакового оружия, но с разными патронами.
+ Добавлена переменная RiflescopePenalty для изменения дистанции штрафа для перка 'Оптический прицел', который есть у Охотничьего ружья с опт.прицелом.
03/04/15
* Изменён цвет текста с белого на зелёный для отображение свободного веса (FreeWeight=1).
! В архив добавлен отладочный вариант dll.
01/04/15
* Доработано отображение свободного веса в окне обмена когда FreeWeight=1. Теперь свободный вес показывается и при обмене с контейнерами (ящики/багажник/etc) и во время воровства или торговли (свободный вес не показывается для торгаша, посколько ему можно продавать вещи даже загоняя в минус по весу). Формат - "свободный вес/максимальный вес" для персонажей и "свободный объём/максимальный объём" для контейнеров. Значение FreeWeight игнорируется (равно 0) если переменная CritterInvSizeLimitMode не равна 0.
* В пипбое, когда UseScrollingQuestsList=1, при просмотре списка квестов если больше одной страницы, то наверху показывается номер страницы ("1 из 2") аналогично как при просмотре многостраничных голодисков.
24/03/15
* Убрано оригинальное ограничение на максимальное количество квестов (10) на странице когда UseScrollingQuestsList=1 - теперь сколько на экране пипбоя помещается, столько и показывается.
22/03/15
+ Добавлены переменные QuestsScrollButtonsX (0-618) и QuestsScrollButtonsY (0-434) для возможности изменения положения кнопок прокрутки квестов.
19/03/15
! Для компиляции использованы исходники v3.6.7.346 оригинального sfall для Fallout 2. Это релизный вариант dll, но в нём оставлены SkipSizeCheck и ExtraCRC из секции [Debugging].
- Удалена переменная ReloadWeaponHotKey, поскольку в оригинальный sfall добавлен аналог - ReloadWeaponKey.
17/03/15
+ Почти полностью переработан и расширен функционал кнопок прокрутки квестов (включается переменной UseScrollingQuestsList=1) в пипбое: больше размер, новая позиция, неактивность кнопок когда нечего прокручивать, навигация такая же как при просмотре голодисков, также кнопки теперь можно использовать и при просмотре голодисков.
+ Добавлены "горячие" клавиши для кнопок управления пипбоя - '1' для "Статус", '3' для "Карты", '4' для "Архивы" и '2' для будильника.
! Исправлено два бага кликабельности в пипбое.
* Окно выбора перков на экране персонажа поднято выше.
* Добавлено отключение получения перков под эффектами наркотиков когда DrugExploitFix=1.
08/03/15
+ Добавлена переменная DrugExploitFix для отключения абуза отрицательных эффектов (от наркотиков/радиации/etc) при чтении книг.
* Доработана обработка "пропадания" неиспользованного перка при получении следующего перкового уровня.
28/02/15
+ Добавлена возможность использования русского языка при вводе имени игрока и описания к сохраняемой игре. Разные локализации используют разные кодировки (Fargus/LevCorp - 866, 1C -1251), а потому нужно выбрать подходящую с помощью переменной XltTable. В игре переключение на русский язык осуществляется клавишей которая задана в переменной XltKey (по умолчанию Scroll Lock).
* При включённой переменной FreeWeight изменяется цвет текста на красный при перегрузке.
24/02/15
* Теперь значением переменной ReloadWeaponHotKey является сканкод для указания "горячей" клавиши, а сама переменная перенесена из секции [Misc] в секцию [Input].
19/02/15
+ Добавлена переменная ArmorFile для реализации движкового "NPC armor" мода. Отличие от скриптового варианта заключается в дополнительном изменении внешнего вида сопартийца ещё и на картинке в окне настроек сопартийца.
+ В окне настроек сопартийца в поле "ОД" в скобках показывается его класс брони.
+ Неиспользованный перк теперь не "пропадает" после получения следующего перкового уровня (можно копить перки).
14/02/15
+ Добавлена переменная EquipArmor для автоматического одевания сопартийцем лучшей брони из имеющихся в его инвентаре после закрытия окна обмена.
! Исправлен баг с множественным снятием брони сопартийца через диалог, если у него в сумке есть такая же броня.
+ Расширена функциональность кнопок "Лучшее оружие" и "Лучшая броня" в настройках сопартийца - если оружие/броня одеты, то нажатие на кнопку их снимает.
10/02/15
+ Добавлена переменная FreeWeight для отображения свободного веса вместо веса перекладываемых вещей при обмене с сопартийцем.
! Исправлен баг подсчёта веса вещей у цели при обмене/воровстве - не учитывается вес одетой на цели брони и оружия.
+ В окне настроек сопартийца в поле "Здоровье" в скобках показывается его текущий уровень.
07/02/15
* Теперь, если AutoReloadWeapon=1, после окончания боя перезаряжается оружие в обеих руках.
01/02/15
+ Добавлена переменная ReloadWeaponHotKey для включения перезарядки оружия в активной руке по "горячей" клавише (w|W).
31/01/15
* Расширение функциональности [пере]назначения книг в Books.ini: добавлена возможность повышения и других скиллов при чтении книги.
+ Добавлена переменная AutoReloadWeapon для автоматической перезарядки оружия в активной руке после окончания боя.
! Для компиляции использованы исходники v3.5.7.317 оригинального sfall для Fallout 2.