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#jeu N°3
import pygame, sys
from pygame.locals import *
import time
from random import *
from annexe import *
def casse_brique(couleur, difficulte = 0):
pygame.init()
impact = pygame.font.SysFont('Impact', 60)
pygame.key.set_repeat(10)
pygame.display.set_caption("Casse brique")
fenetre = pygame.display.set_mode((1500, 800))
position_fenetre = fenetre.get_rect()
class Brique:
def __init__(self, hauteur, longueur, x, y, couleur):
self.hauteur = hauteur
self.longueur = longueur
self.x = x
self.y = y
self.couleur = couleur
self.rectangle = pygame.draw.rect(fenetre, self.couleur, (self.x, self.y, self.longueur, self.hauteur))
def apparition(self):
pygame.draw.rect(fenetre, self.couleur, (self.x, self.y, self.longueur, self.hauteur))
liste_brique = []
for x in range(60):
brique = Brique(50, 90, 260 + (x % 10)*95 , 50 + (x // 10)*55, (250, 100, 100))
liste_brique.append(brique)
x_barre = [700]
y_barre = [700]
x_balle = [750, 750]
y_balle = [670]
pas_deplacement = 0
dx = 1 + difficulte*0.5
dy = 1 + difficulte*0.5
vie = 3
fenetre.fill([250, 250, 250])
pygame.draw.rect(fenetre, (0, 0, 0), (249, 0, 1, 1000))
pygame.draw.rect(fenetre, (0, 0, 0), (1215, 0, 1, 1000))
text = impact.render("vie :", True, (0,0,0))
fenetre.blit(text, (50,100))
text = impact.render(str(vie), True, (0,0,0))
fenetre.blit(text, (160,100))
for brique in liste_brique:
brique.apparition()
while True:
barre_joueur = pygame.draw.rect(fenetre, (250, 250, 250), (x_barre[0], y_barre[0], 100 - 10*difficulte, 20)) #gomme la plate forme
for event in pygame.event.get(): #quitter
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.display.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN: #direction du deplacement
if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
pas_deplacement = 2 + difficulte/2
if event.key == K_q or event.key == K_LEFT:
pas_deplacement = -2 - difficulte/2
if event.key == K_s or event.key == K_z or event.key == K_UP or event.key == K_DOWN:
pas_deplacement = 0
if (pas_deplacement < 0 and x_barre[0] > 256) or (pas_deplacement > 0 and x_barre[0] < 1110): #deplacement
x_barre[0] += pas_deplacement
barre_joueur = pygame.draw.rect(fenetre, (100, 100, 250), (x_barre[0], y_barre[0], 100 - 20*difficulte, 20)) #dessine la plate forme
if x_balle[0] >= 1215 or x_balle[0] <= 250: #collision latérale
dx = -dx
if y_balle[0] <= 0:
dy = -dy
for brique in liste_brique:
if brique.rectangle.collidepoint(x_balle[0] + 10, y_balle[0]) or brique.rectangle.collidepoint(x_balle[0] - 10, y_balle[0]): #collision balle/briques horizontale
dx = -dx
pygame.draw.rect(fenetre, (250, 250, 250), (brique.x, brique.y, brique.longueur, brique.hauteur)) #gomme
liste_brique.remove(brique)
elif brique.rectangle.collidepoint(x_balle[0], y_balle[0] + 10) or brique.rectangle.collidepoint(x_balle[0], y_balle[0] - 10): #collision balle/briques latterale
dy = -dy
pygame.draw.rect(fenetre, (250, 250, 250), (brique.x, brique.y, brique.longueur, brique.hauteur)) #gomme
liste_brique.remove(brique)
if dx < 0:
if dx > (-0.5):
dx -= 1
else:
if dx < 0.5:
dx += 1
pygame.draw.circle(fenetre, (250, 250, 250), (x_balle[0],y_balle[0]), 15) #gomme
if barre_joueur.collidepoint(x_balle[0] + 10, y_balle[0]): #collison balle/plate forme
if x_balle[0] > x_balle[1]:
dy = -dy
dx = (x_balle[0] - x_barre[0]) * 0.01 * dx
elif x_balle[0] < x_balle[1]:
dy = -dy
dx = ((x_barre[0] + 100) - x_balle[0]) * 0.01 * dx
else:
dy = -dy
elif barre_joueur.collidepoint(x_balle[0] - 10, y_balle[0]):
if x_balle[0] > x_balle[1]:
dy = -dy
dx = (x_balle[0] - x_barre[0]) * 0.01 * dx
elif x_balle[0] < x_balle[1]:
dy = -dy
dx = ((x_barre[0] + 100) - x_balle[0]) * 0.01 * dx
else:
dy = -dy
elif barre_joueur.collidepoint(x_balle[0], y_balle[0] + 10):
if x_balle[0] > x_balle[1]:
dy = -dy
dx = (x_balle[0] - x_barre[0]) * 0.01 * dx
elif x_balle[0] < x_balle[1]:
dy = -dy
dx = ((x_barre[0] + 100) - x_balle[0]) * 0.01 * dx
else:
dy = -dy
elif barre_joueur.collidepoint(x_balle[0], y_balle[0] - 10):
if x_balle[0] > x_balle[1]:
dy[0] = -dy[0]
dx[0] = (x_balle[0] - x_barre[0]) * 0.01 * dx
elif x_balle[0] < x_balle[1]:
dy = -dy
dx = ((x_barre[0] + 100) - x_balle[0]) * 0.01 * dx
else:
dy = -dy
x_balle[1] = x_balle[0]
x_balle[0] += dx
y_balle[0] -= dy
pygame.draw.circle(fenetre, couleur, (x_balle[0],y_balle[0]), 15) # dessine la balle
pygame.draw.rect(fenetre, (0, 0, 0), (249, 0, 1, 1000)) # dessine les bordures
pygame.draw.rect(fenetre, (0, 0, 0), (1215, 0, 1, 1000))
if y_balle[0] - 18 > 800: #sortie du cadre
x_balle[0] = x_barre[0] + 50
y_balle[0] = 670
pygame.draw.circle(fenetre ,couleur ,(x_balle[0],y_balle[0]),15) # dessine la balle
pygame.draw.rect(fenetre, (250, 250, 250), (160, 110, 40, 55)) # gomme la vie
vie -= 1
text = impact.render(str(vie), True, (0,0,0))
fenetre.blit(text, (160,100))
dx = 1 + 0.5*difficulte
dy = 1 + 0.5*difficulte
pas_deplacement = 0
time.sleep(0.5)
if vie == 0:
return defaite()
if liste_brique == []:
return victoire(vie * (difficulte*2 +1))
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.display.quit()
sys.exit()
pygame.display.flip()