-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
player.py
193 lines (165 loc) · 8.78 KB
/
player.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame import *
import pyganim
import os
import blocks
import monsters
STEP_SPEED = 1
MOVE_SPEED = 4
MOVE_EXTRA_SPEED = 3 # ускорение
WIDTH = 22
HEIGHT = 32
COLOR = "#888888"
JUMP_POWER = 8
JUMP_EXTRA_POWER = 2 # дополнительная сила прыжка
GRAVITY = 0.35 # Сила, которая будет тянуть нас вниз
ANIMATION_DELAY = 0.1 # скорость смены кадров
ANIMATION_SUPER_SPEED_DELAY = 0.05 # скорость смены кадров при ускорении
ICON_DIR = os.path.dirname(__file__) # Полный путь к каталогу с файлами
ANIMATION_RIGHT = [('%s/mario/r1.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/r2.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/r3.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/r4.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/r5.png' % ICON_DIR)]
ANIMATION_LEFT = [('%s/mario/l1.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/l2.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/l3.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/l4.png' % ICON_DIR),
('%s/mario/l5.png' % ICON_DIR)]
ANIMATION_JUMP_LEFT = [('%s/mario/jl.png' % ICON_DIR, 0.1)]
ANIMATION_JUMP_RIGHT = [('%s/mario/jr.png' % ICON_DIR, 0.1)]
ANIMATION_JUMP = [('%s/mario/j.png' % ICON_DIR, 0.1)]
ANIMATION_STAY = [('%s/mario/0.png' % ICON_DIR, 0.1)]
class Player(sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
sprite.Sprite.__init__(self)
self.xvel = 0 #скорость перемещения. 0 - стоять на месте
self.startX = x # Начальная позиция Х, пригодится когда будем переигрывать уровень
self.startY = y
self.yvel = 0 # скорость вертикального перемещения
self.onGround = False # На земле ли я?
self.isFly = False
self.image = Surface((WIDTH,HEIGHT))
self.image.fill(Color(COLOR))
self.rect = Rect(x, y, WIDTH, HEIGHT) # прямоугольный объект
self.image.set_colorkey(Color(COLOR)) # делаем фон прозрачным
# Анимация движения вправо
boltAnim = []
boltAnimSuperSpeed = []
for anim in ANIMATION_RIGHT:
boltAnim.append((anim, ANIMATION_DELAY))
boltAnimSuperSpeed.append((anim, ANIMATION_SUPER_SPEED_DELAY))
self.boltAnimRight = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
self.boltAnimRight.play()
self.boltAnimRightSuperSpeed = pyganim.PygAnimation(boltAnimSuperSpeed)
self.boltAnimRightSuperSpeed.play()
# Анимация движения влево
boltAnim = []
boltAnimSuperSpeed = []
for anim in ANIMATION_LEFT:
boltAnim.append((anim, ANIMATION_DELAY))
boltAnimSuperSpeed.append((anim, ANIMATION_SUPER_SPEED_DELAY))
self.boltAnimLeft = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
self.boltAnimLeft.play()
self.boltAnimLeftSuperSpeed = pyganim.PygAnimation(boltAnimSuperSpeed)
self.boltAnimLeftSuperSpeed.play()
self.boltAnimStay = pyganim.PygAnimation(ANIMATION_STAY)
self.boltAnimStay.play()
self.boltAnimStay.blit(self.image, (0, 0)) # По-умолчанию, стоим
self.boltAnimJumpLeft= pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP_LEFT)
self.boltAnimJumpLeft.play()
self.boltAnimJumpRight= pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP_RIGHT)
self.boltAnimJumpRight.play()
self.boltAnimJump= pyganim.PygAnimation(ANIMATION_JUMP)
self.boltAnimJump.play()
self.winner = False
def update(self, left, right, up, running, platforms):
if up:
if self.onGround: # прыгаем, только когда можем оттолкнуться от земли
self.yvel = -JUMP_POWER
if running and (left or right): # если есть ускорение и мы движемся
self.yvel -= JUMP_EXTRA_POWER # то прыгаем выше
if left:
if self.xvel < 0:
self.xvel = -MOVE_SPEED # Лево = x- n
else:
self.xvel = -STEP_SPEED
if running: # если усkорение
self.xvel-=MOVE_EXTRA_SPEED # то передвигаемся быстрее
if right:
if self.xvel > 0:
self.xvel = MOVE_SPEED
else:
self.xvel = STEP_SPEED
if running: # если усkорение
self.xvel+=MOVE_EXTRA_SPEED # то передвигаемся быстрее
self.image.fill(Color(COLOR))
if self.isFly:
if self.xvel < 0:
self.boltAnimJumpLeft.blit(self.image, (0, 0)) # отображаем анимацию прыжка
elif self.xvel > 0:
self.boltAnimJumpRight.blit(self.image, (0, 0))
else:
self.boltAnimJump.blit(self.image, (0, 0))
else:
if running:
if self.xvel < 0:
self.boltAnimLeftSuperSpeed.blit(self.image, (0, 0)) # отображаем анимацию движения
elif self.xvel > 0:
self.boltAnimRightSuperSpeed.blit(self.image, (0, 0))
else:
self.boltAnimStay.blit(self.image, (0, 0))
else:
if self.xvel < 0:
self.boltAnimLeft.blit(self.image, (0, 0)) # отображаем анимацию движения
elif self.xvel > 0:
self.boltAnimRight.blit(self.image, (0, 0))
else:
self.boltAnimStay.blit(self.image, (0, 0))
if not(left or right) and not self.isFly: # стоим, когда нет указаний идти
self.xvel = 0
if not self.onGround:
self.yvel += GRAVITY
if abs(round(self.yvel)) > 2:
# print("В воздухе")
self.isFly = True
elif self.onGround:
# print "Стоит"
self.isFly = False
self.onGround = False; # Мы не знаем, когда мы на земле((
self.rect.y += self.yvel
self.collide(0, self.yvel, platforms)
self.rect.x += self.xvel # переносим свои положение на xvel
self.collide(self.xvel, 0, platforms)
def collide(self, xvel, yvel, platforms):
for p in platforms:
if sprite.collide_rect(self, p): # если есть пересечение платформы с игроком
if isinstance(p, blocks.BlockDie) or isinstance(p, monsters.Monster): # если пересакаемый блок - blocks.BlockDie или Monster
self.die()# умираем
elif isinstance(p, blocks.BlockTeleport):
self.teleporting(p.goX, p.goY)
elif isinstance(p, blocks.Princess): # если коснулись принцессы
self.winner = True # победили!!!
else:
if xvel > 0: # если движется вправо
self.rect.right = p.rect.left # то не движется вправо
self.xvel = 0
if xvel < 0: # если движется влево
self.rect.left = p.rect.right # то не движется влево
self.xvel = 0
if yvel > 0: # если падает вниз
self.rect.bottom = p.rect.top # то не падает вниз
self.onGround = True # и становится на что-то твердое
self.yvel = 0 # и энергия падения пропадает
if yvel < 0: # если движется вверх
self.rect.top = p.rect.bottom # то не движется вверх
self.yvel = 0 # и энергия прыжка пропадает
def teleporting(self, goX, goY):
self.rect.x = goX
self.rect.y = goY
def die(self):
time.wait(1000)
self.xvel = 0
self.yvel = 0
self.teleporting(self.startX, self.startY) # перемещаемся в начальные координаты