-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
monsters.py
55 lines (44 loc) · 2.64 KB
/
monsters.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame import *
import pyganim
import os
MONSTER_WIDTH = 32
MONSTER_HEIGHT = 32
MONSTER_COLOR = "#2110FF"
ICON_DIR = os.path.dirname(__file__) # Полный путь к каталогу с файлами
ANIMATION_MONSTERHORYSONTAL = [('%s/monsters/fire1.png' % ICON_DIR),
('%s/monsters/fire2.png' % ICON_DIR )]
class Monster(sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, left, up, maxLengthLeft,maxLengthUp):
sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = Surface((MONSTER_WIDTH, MONSTER_HEIGHT))
self.image.fill(Color(MONSTER_COLOR))
self.rect = Rect(x, y, MONSTER_WIDTH, MONSTER_HEIGHT)
self.image.set_colorkey(Color(MONSTER_COLOR))
self.startX = x # начальные координаты
self.startY = y
self.maxLengthLeft = maxLengthLeft # максимальное расстояние, которое может пройти в одну сторону
self.maxLengthUp= maxLengthUp # максимальное расстояние, которое может пройти в одну сторону, вертикаль
self.xvel = left # cкорость передвижения по горизонтали, 0 - стоит на месте
self.yvel = up # скорость движения по вертикали, 0 - не двигается
boltAnim = []
for anim in ANIMATION_MONSTERHORYSONTAL:
boltAnim.append((anim, 0.3))
self.boltAnim = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
self.boltAnim.play()
def update(self, platforms): # по принципу героя
self.image.fill(Color(MONSTER_COLOR))
self.boltAnim.blit(self.image, (0, 0))
self.rect.y += self.yvel
self.rect.x += self.xvel
self.collide(platforms)
if (abs(self.startX - self.rect.x) > self.maxLengthLeft):
self.xvel =-self.xvel # если прошли максимальное растояние, то идеи в обратную сторону
if (abs(self.startY - self.rect.y) > self.maxLengthUp):
self.yvel = -self.yvel # если прошли максимальное растояние, то идеи в обратную сторону, вертикаль
def collide(self, platforms):
for p in platforms:
if sprite.collide_rect(self, p) and self != p: # если с чем-то или кем-то столкнулись
self.xvel = - self.xvel # то поворачиваем в обратную сторону
self.yvel = - self.yvel