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import telegram as t
import telegram.ext as tex
import json
import random
from tictactoe import TicTacToe
IKB = t.InlineKeyboardButton
IKM = t.InlineKeyboardMarkup
TOKEN = '1611542237:AAGPMlkeNxp3geL0urxsSsBncnOBROjctsg' # só pra testar
users_file = open('users.json')
game_users = json.load(users_file)
users_file.close()
def random_start(a, b):
if(random.randint(0,1) == 0):
return a, b
return b, a
def nick_exists(nickname):
for user in game_users:
if(nickname == user["nickname"]):
return True
return False
def invalid_nick(update, context):
update.message.reply_text(
"Nickname inválido! Ele NÃO pode começar com '/'. Digite outro:")
return "SET_NICK"
def search_user_in_list_by_name(username):
for user in game_users:
if(username == user["username"]):
return user
return None
def search_user_in_list_by_nick(nickname):
for user in game_users:
if(nickname == user["nickname"]):
return user
return None
def search_user_by_id(users, user_id):
for user in users:
if(user_id == user["user_id"]):
return user
return None
def remove_user_from_queue(user_id):
for user in game_users:
if(user_id == user["user_id"]):
game_users.remove(user)
def get_user_from_list_start(skip_user_id):
for user in game_users:
if user["user_id"] != skip_user_id and user["active"] == True and user["adversary"] == None:
game_users.remove(user)
game_users.append(user)
user["active"] = False
return user
return None
def start(update, context):
if search_user_by_id(game_users, update.effective_user.id) != None:
update.message.reply_text(
"Você já está presente no jogo! Digite /play para ir para o menu!")
return tex.ConversationHandler.END
update.message.reply_text("Bem-vindo(a/e)! Escolha um nickname:")
return "SET_NICK"
def set_nick(update, context):
my_nick = update.message.text
my_username = update.effective_user.name
my_user_id = update.effective_user.id
if nick_exists(my_nick):
update.message.reply_text("Esse nick já existe, por favor digite outro")
return "SET_NICK"
for user in game_users:
if my_user_id == user["user_id"]:
user["nickname"] = my_nick
update.message.reply_text('Nickname modificado com sucesso!')
return tex.ConversationHandler.END
user_object = {
"user_id": my_user_id,
"username": my_username,
"nickname": my_nick,
"active": False,
"adversary": None,
"listening": False
}
game_users.append(user_object)
text = f'Muito bem, {my_nick}. '
text += 'Digite /play para ir para o menu do jogo ou aguarde ser chamado para uma partida'
update.message.reply_text(text)
return tex.ConversationHandler.END
def change_nick(update, context):
if search_user_by_id(game_users, update.effective_user.id) == None:
update.message.reply_text("Impossível mudar seu apelido! Dê o comando /start para iniciar.")
return tex.ConversationHandler.END
update.message.reply_text("Digite o novo nickname.")
return "SET_NICK"
def users(update, context):
users = []
for user in game_users:
if(user["active"] == True and user["adversary"] == None and update.effective_user.id != user["user_id"]):
users.append(user['nickname'])
if len(users) > 0:
update.message.reply_text('Atualmente, esses são os outros usuários presentes na fila:')
text = "\n".join(users)
else:
text = 'Parece que não há ninguém por aqui'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_chat.id, text=text)
def play_command(update, context):
options = []
user = search_user_by_id(game_users, update.effective_user.id)
if user == None:
update.message.reply_text('Você não está cadastrado! Digite /start para continuar')
return tex.ConversationHandler.END
if user["active"] == False:
options.append(['Entrar na fila'])
else:
options.append(['Sair da fila'])
options.append(['Jogar (usuário aleatório)'])
options.append(['Jogar (usuário específico)'])
keyboard = t.ReplyKeyboardMarkup(options, one_time_keyboard=True)
text = 'Selecione uma opção:'
update.message.reply_text(text, reply_markup=keyboard)
return 'CHECK_OPTION'
def check_option(update, context):
user_input = update.message.text
user_id = update.effective_user.id
existing_user = search_user_by_id(game_users, user_id)
if existing_user == None:
text = 'Você ainda não está cadastrado! Dê /start para começar'
return tex.ConversationHandler.END
if existing_user["active"] == False and user_input == 'Entrar na fila':
existing_user["active"] = True
existing_user["listening"] = True
text = 'Você entrou na fila de espera do jogo! Aguarde ser chamado para uma partida. '
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
text = 'Se quiser sair da fila, vá para o menu do jogo com /play e selecione \'Sair da fila\'.'
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
return "ROUND"
if user_input == 'Sair da fila':
return remove_user(update, context)
if user_input == 'Jogar (usuário aleatório)':
user = search_user_by_id(game_users, user_id)
if user["adversary"] != None:
text = f'Você já está presente em uma partida! Finalize-a antes de começar uma nova!'
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
return 'ROUND'
return random_user(update, context)
if user_input == 'Jogar (usuário específico)':
user = search_user_by_id(game_users, user_id)
if user["adversary"] != None:
text = f'Você já está presente em uma partida! Finalize-a antes de começar uma nova!'
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
return 'ROUND'
text = 'Digite o nickname de seu adversário'
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
return 'SPECIFIC_USER'
text = 'Opção inválida!'
context.bot.sendMessage(chat_id=user_id, text=text)
return 'CHECK_OPTION'
def init_game(update, context, player2):
player1_id = update.effective_user.id
player1 = search_user_by_id(game_users, player1_id)
player1, player2 = random_start(player1, player2)
text1 = f'{player1["username"]}, você vai jogar com {player2["username"]}, você começa jogando.'
text2 = f'{player2["username"]}, você vai jogar com {player1["username"]}, você começa esperando.'
context.bot.sendMessage(chat_id=player1["user_id"], text=text1)
context.bot.sendMessage(chat_id=player2["user_id"], text=text2)
player1["active"] = True
player1["listening"] = False
player1["adversary"] = player2["user_id"]
player1["symbol_ascii"] = "x"
player1["symbol"] = "❌"
player1["key"] = str(player1["user_id"]) + str(player2["user_id"])
player2["active"] = True
player2["listening"] = True
player2["adversary"] = player1["user_id"]
player2["symbol_ascii"] = "o"
player2["symbol"] = "⭕️"
player2["key"] = str(player1["user_id"]) + str(player2["user_id"])
game = TicTacToe()
kbd = [
[IKB(' ', callback_data='0,0'), IKB(' ', callback_data='0,1'), IKB(' ', callback_data='0,2')],
[IKB(' ', callback_data='1,0'), IKB(' ', callback_data='1,1'), IKB(' ', callback_data='1,2')],
[IKB(' ', callback_data='2,0'), IKB(' ', callback_data='2,1'), IKB(' ', callback_data='2,2')]
]
context.bot_data[str(player1["user_id"]) + str(player2["user_id"])] = {
"tictactoe": game,
"keyboard": kbd
}
game.set_symbol(player1["symbol_ascii"], player1["symbol"])
game.set_symbol(player2["symbol_ascii"], player2["symbol"])
# Mostra o teclado do jogo com o símbolo de quem começará a jogar
textp1 = f"Selecione uma posição (seu símbolo é {player1['symbol']})"
player1["last_message"] = context.bot.sendMessage(chat_id=player1["user_id"], text=textp1, reply_markup=IKM(kbd))
return "ROUND"
def random_user(update, context):
player1_id = update.effective_user.id
player2 = get_user_from_list_start(player1_id)
if player2 == None:
text = 'Parece que você está sozinho por aqui. Não há usuários disponíveis. '
text += 'Compartilhe o bot com os amigos para poder jogar.'
update.message.reply_text(text)
return tex.ConversationHandler.END
return init_game(update,context, player2)
def specific_user(update, context):
player1_id = update.effective_user.id
player2 = search_user_in_list_by_nick(update.message.text)
if player2 == None:
text = 'Não foi encontrado nenhum usuário com esse apelido!'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
if player2["user_id"] == player1_id:
text = 'Você não pode jogar consigo mesmo!'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
if player2["active"] == False:
text = f'{player2["nickname"]} não quer jogar agora!'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
if player2["adversary"] != None:
text = f'{player2["nickname"]} está no meio de uma partida.'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
return init_game(update, context, player2)
def gameRound(update, context):
update.callback_query.answer()
user_id = update.effective_user.id
user = search_user_by_id(game_users, user_id)
adversary = search_user_by_id(game_users, user["adversary"])
game = context.bot_data[user["key"]]
# Recebe as coordenadas do botão pressionado
data = update.callback_query.data
x, y = [ int(s) for s in data.split(',') ]
# Caso o botão já tenha sido selecionado, mostrar mensagem de erro
try:
result = game["tictactoe"].update_game(x, y, user["symbol_ascii"])
game["keyboard"][x][y] = IKB(user["symbol"], callback_data=data) #(x,y)
except Exception as e:
update.callback_query.message.edit_text(str(e) + f"\nSelecione uma posição (seu símbolo é {user['symbol']})")
update.callback_query.message.edit_reply_markup(IKM(game["keyboard"]))
return 'ROUND'
context.bot.deleteMessage(chat_id=user["user_id"], message_id=user["last_message"].message_id)
text_adversary = f"Selecione uma posição (seu símbolo é {adversary['symbol']})"
adversary["last_message"] = context.bot.sendMessage(chat_id=adversary["user_id"], text=text_adversary, reply_markup=IKM(game["keyboard"]))
if result != None:
user_text = ''
adversary_text = ''
if result == user["symbol"]:
user_text = 'Você venceu!'
adversary_text = f'{user["nickname"]} venceu!'
elif result == adversary["symbol"]:
user_text = f'{adversary["nickname"]} venceu!'
adversary_text = 'Você venceu!'
else:
user_text = adversary_text = 'Deu velha!'
context.bot.sendMessage(chat_id=user["user_id"], text=user_text)
context.bot.sendMessage(chat_id=adversary["user_id"], text=adversary_text)
user["active"] = False
adversary["active"] = False
user["listening"] = False
adversary["listening"] = False
user["adversary"] = None
adversary["adversary"] = None
user["key"] = None
adversary["key"] = None
return tex.ConversationHandler.END
if user["active"] == False:
return remove_user(update, context)
if user["listening"] == True:
update.callback_query.message.reply_text("Você deve esperar pelo adversário")
return "ROUND"
adversary["listening"] = False
user["listening"] = True
return "ROUND"
def remove_user(update, context):
existingPlayer = search_user_by_id(game_users, update.effective_user.id)
if existingPlayer == None:
text = 'Você não estava cadastrado. Digite /start para continuar'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
if existingPlayer["adversary"] != None:
text = 'Você não pode sair no meio de uma partida!'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return 'ROUND'
else:
existingPlayer["active"] = False
text = 'Para retornar ao menu do jogo, digite /play'
context.bot.sendMessage(chat_id=update.effective_user.id, text=text)
return tex.ConversationHandler.END
updater = tex.Updater(token=TOKEN, use_context=True)
dispatcher = updater.dispatcher
start_handler = tex.ConversationHandler(
entry_points=[tex.CommandHandler('start', start)],
states={
"SET_NICK": [tex.MessageHandler(tex.Filters.text & ~tex.Filters.command, set_nick)]
},
fallbacks=[tex.MessageHandler(tex.Filters.all, invalid_nick)]
)
play_handler = tex.ConversationHandler(
entry_points=[tex.CommandHandler("play", play_command)],
states={
'CHECK_OPTION': [tex.MessageHandler(tex.Filters.text & ~tex.Filters.command, check_option)],
'SPECIFIC_USER': [tex.MessageHandler(tex.Filters.text & ~tex.Filters.command, specific_user)],
'ROUND': [tex.CallbackQueryHandler(gameRound)]
},
fallbacks=[tex.CommandHandler("play", play_command)]
)
change_nick_handler = tex.ConversationHandler(
entry_points = [tex.CommandHandler("change", change_nick)],
states={
"SET_NICK": [tex.MessageHandler(tex.Filters.text & ~tex.Filters.command, set_nick)]
},
fallbacks=[tex.MessageHandler(tex.Filters.all, invalid_nick)]
)
users_handler = tex.CommandHandler('users', users)
dispatcher.add_handler(change_nick_handler)
dispatcher.add_handler(play_handler)
dispatcher.add_handler(users_handler)
dispatcher.add_handler(start_handler)
updater.start_polling()
print("The bot is now running!")
updater.idle()
print("The bot is now shutting down...")