diff --git a/Assets/XLua/CHANGELOG.txt b/Assets/XLua/CHANGELOG.txt index 961872dfc..359254337 100644 --- a/Assets/XLua/CHANGELOG.txt +++ b/Assets/XLua/CHANGELOG.txt @@ -1,4 +1,47 @@ -v2.1.12 2018年7月9日 +v2.1.13 2018年12月5日 +新增特性 +1、新增AdaptByDelegate注入模式; +2、新增xlua.get_generic_method,用于调用泛型函数; +3、支持类似CS.System.Collections.Generic.List(CS.System.Int32)的泛型写法; +4、注入新选项:忽略编译器自动生成代码,以及不生成base代理; +5、针对lua编程以及热补丁,均添加直接可用的自动化配置样例; +6、新增luajit的gc64支持; +7、加入兼容字节码(一份字节码支持32位和64位系统)的支持; +8、内置新lua内存泄漏检测工具; +9、delegate桥接动态实例化:delegate是4个参数以内,参数均引用类型,无返回值或者返回引用类型,不用配置CSharpCallLua也能调用lua函数; +10、提供util.print_func_ref_by_csharp函数,用于查看当前被C#引用的lua函数; +11、支持无CS全局变量的工作方式; + + +变更 +1、虚拟机升级:lua5.3.4 -> lua5.3.5,luajit2.1b2 -> luajit2.1b3; +2、delegate bridge代码段占用优化; +3、改为PostProcessBuild事件检查是否生成代码; +4、适配xcode 10:osx平台不再支持32bit版本构建; +5、名字空间、类名拼写错误时,对静态成员的设置会报错; +6、防止CS全局table被删除导致xlua工作异常; +7、Windows下构建lib,若使用vs 2015参数执行cmake失败,则继续尝试使用vs 2017; +8、编辑器下不生成代码时,也检查Blacklist,维持和运行时一致; + +bug修复 +1、泛型的数组生成代码报错; +2、防止对TypeExtensions配置了LuaCallCSharp后,lua里头IsValueType之类的判断永真; +3、生成代码过滤掉含指针的函数和字段; +4、适应索引器属性名不是Item的情况; +5、解决attribute初始化异常会导致生成代码,注入终止的问题; +6、精简模式下空Enum生成代码错误; +7、通过把初始化函数分割成小函数,规避unity在android下执行大函数crash的bug; +8、Assignable处理obj为null情况; +9、内嵌类不Obsolete,但外层类Obsolete的生成代码报错 +10、解决inline注入方式下,如果lua逻辑跑异常,看不到异常信息的问题; +11、修复xlua.private_accessible访问后,同名public的方法无法访问的Bug; +12、[Out]修饰的参数不应该生成out关键字; +13、通过反射查找合适的适配器时,有可能访问到非适配器函数; +14、精简模式导出代码无get_Item、set_Item; +15、IntKey方式下不自动xlua.private_accessible的问题; + + +v2.1.12 2018年7月9日 新增特性 1、Nullable的支持 2、支持Assembly-CSharp之外的dll注入(beta)