- 执行策划
- 文案策划
- 关卡策划
- 动作策划
- UI/UX策划
- 系统策划
- 数值策划
- 原画师
- UI设计师
- 3D场景-美术师
- 3D角色-美术师
- 特效师
- 动画师
- 引擎开发
- 游戏工具
- 游戏服务器(简称后端)
- 游戏逻辑
- UI(游戏前端)
- 核心概念
- 人力资源的选配、市场评估....
- 头脑风暴,核心玩法;数值、美术、程序介入;解决技术难点,出demo
- 定版本计划;包括开发周期等等
- 总体设计方案;开发核心系统,美术需要支持基础资源
- 然后就是无限循环:设计、开发、测试、修改→设计、开发、测试、修改
- 完成版本开发,合作商、运营方案设定;
- 内测(数据反馈作运营准备)、公测(提供资源公测、预收费公测看市场反应)、正式上线,导量、大推
- 市场、渠道、买量;宣传等等
- 游戏持续更新(玩法丰富、生命周期新增系统)、用户反馈修改、配合上运营活动、中期合服、连服、跨服等等;
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理