Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Не все физ. объекты на карте реагируют на выстрелы из оружия. #128

Open
MaximBomba opened this issue Jul 9, 2022 · 3 comments
Labels
need-recheck Issue should be rechecked on last codebase physics Related to physics engine serverside Issue related to game server-side library

Comments

@MaximBomba
Copy link

Несмотря на то что в моём моде оружия на карте не будет совсем, проблема с этим у прайма всё таки есть. Ну или может быть это как-то связано с моделями. Какие-то объекты на карте реагируют на попадания сильно, их отбрасывает на много метров назад или вообще проходят через стену и исчезают, а какие-то объекты могут реагировать гораздо слабее или не двигаться совсем. Причём разное поведение наблюдается как у брашевых func_physbox, так и у точечных env_physbox.

https://videos.arumoon.ru/w/p/g1e5AsT39zLWpY5P1AGSNq

@SNMetamorph SNMetamorph added physics Related to physics engine serverside Issue related to game server-side library labels Jul 14, 2022
@SNMetamorph SNMetamorph added the need-recheck Issue should be rechecked on last codebase label Feb 14, 2024
@SNMetamorph
Copy link
Owner

Эту стоит перепроверить, т.к. коммит 3398c17 потенциально может эту проблему фиксить

@MaximBomba
Copy link
Author

Все объекты реагируют на попадания нормально, за исключением моделей стула (stul3.mdl) и коробок (legobox0.mdl) на моей карте - их с места сдвинуть не получается. Возможно, дело в значении флага $scale в .qc файле моделей, потому что у обоих объектов оно довольно большое - 21.25 и 6.15 соответственно. С другой стороны, у модели огнетушителя масштаб тоже большой (9.0) и он реагирует на попадания полностью корректно. Остальные модели, с которыми были проблемы раньше - теперь ведут себя как надо. Закрывать пока не буду, т.к. источник проблемы не найден.

@SNMetamorph
Copy link
Owner

Тут скорее всего дело в том, что масса у объектов нигде явным образом не указана и выводится автоматически, отсюда и такое поведение следует. В будущем подобные параметры будут добавлены конечно. Но да, думаю, закрывать тогда пока что не стоит.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
need-recheck Issue should be rechecked on last codebase physics Related to physics engine serverside Issue related to game server-side library
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants