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//Trabalho PAC - 2018/2 - Eng. Ele.
// Higor David Oliveira - 2018102587
// João Phillipe Hautequestt - 2018102204
// Nara Moraes Marcarini - 2018102176
#include "PlataformaDigital.h"
using namespace std;
//--construtores e destrutores
PlataformaDigital::PlataformaDigital(){
this->carteiraDigital = 0;
//cout << "Criado PlataformaDigital. Metodo construtivo convencional" << endl;
}
PlataformaDigital::PlataformaDigital(string _nome) {
this->nome = _nome;
this->carteiraDigital = 0;
//this->carteiraDigital = 100.00;
//cout << "Criado PlataformaDigital. Metodo construtivo convencional" << endl;
}
PlataformaDigital::~PlataformaDigital(){
// cout << "Destruido PlataformaDigital. Metodo destrutivo convencional" << endl;
}
//--metodos get e set
string PlataformaDigital::getnome() {
return this->nome;
}
void PlataformaDigital::setnome(string _nome) {
this->nome = _nome;
return;
}
float PlataformaDigital::getcarteiraDigital() {
return this->carteiraDigital;
}
void PlataformaDigital::setcarteiraDigital(float _carteiraDigital) {
this->carteiraDigital = _carteiraDigital;
return;
}
vector<Jogo*> PlataformaDigital::getjogosinstalados() {
return this->jogosinstalados;
}
vector<Jogo*> PlataformaDigital::getjogoscadastrados() {
return this->jogoscadastrados;
}
//--metodos restantes
void PlataformaDigital::imprimeJogosInstalados(){
size_t k, n;
k = this->jogosinstalados.size();
if (k == 0) {
cout << "Nao ha jogos instalados para serem impressos!" << endl;
return;
}
cout << "Lista de Jogos Instalados: " << endl;
for (n = 0; n < k; n++){
cout << "[" << n << "] -> ";
this->jogosinstalados[n]->imprimeInfoJogo();
}
return;
}
void PlataformaDigital::imprimeJogosCadastrados(){
size_t k, n;
k = this->jogoscadastrados.size();
if (k == 0) {
cout << "Nao ha jogos para serem impressos!" << endl;
return;
}
cout << "Lista de Jogos Cadastrados: " << endl;
for (n = 0; n < k; n++){
cout << "[" << n << "] -> ";
this->jogoscadastrados[n]->imprimeInfoJogo();
}
return;
}
void PlataformaDigital::imprimeJogos(string _genero){
int k, n;
int contador = 0, contadorPC = 0, contadorConsole = 0;
k = (int)this->jogoscadastrados.size();
if (k == 0) {
cout << "Nao ha jogos cadastrados para serem procurados!" << endl;
return;
}
cout << "Jogos do genero \"" << _genero << "\":" << endl << endl;
/*implementação futura:
uppercase de genero
uppercase de cada genero em jogos
comparação com uppercase
*/
for (n = 0; n < k; n++){
if( this->jogoscadastrados[n]->getgenero()->getnome() == _genero){
cout << "[" << n << "] -> ";
this->jogoscadastrados[n]->imprimeInfoJogo();
if (this->jogoscadastrados[n]->tipo == 1) {
contadorPC++;
}
else {
contadorConsole++;
}
contador++;
}
}
if (contador == 0){
cout << "Nao ha nenhum jogo cadastrado do genero " << _genero << " na lista de jogos cadastrados" << endl;
} else{
cout << "Total de " << contador << " jogo(s) do genero " << _genero << ". " << contadorPC << " Jogos de PC e " << contadorConsole << " de Console." << endl;
}
return;
}
void PlataformaDigital::acidicionarCreditorsCarteira(float creditos){
this->carteiraDigital = this->carteiraDigital + creditos;
cout << "Creditos totais: " << carteiraDigital << " reais." << endl << endl;
return;
}
//@-- faz somente a operacao de verificar de ha como comprar o jogo
//@-- retorna 1 se foi comprado ou 0 se nao foi, ja imprimindo o motivo
int PlataformaDigital::comprarJogo(Jogo* novoJogo){
size_t n, k;
k = this->jogoscadastrados.size();
for (n = 0; n < k; n++){
if (novoJogo == this->jogoscadastrados[n]){ //verifica se o jogo ja foi comprado
cout << "Voce ja possui esse jogo cadastrado na Plataforma!" << endl;
return 0;
}
}
if ( this->carteiraDigital >= novoJogo->getvalor() ){
this->jogoscadastrados.push_back(novoJogo);
this->carteiraDigital = this->carteiraDigital - novoJogo->getvalor();
cout << "Jogo comprado com sucesso" << endl;
cout << "Creditos atuais " << this->carteiraDigital << " reais." << endl;
return 1;//comprou
}
else{
cout << "Nao possui creditos suficientes para comprar esse jogo!" << endl;
cout << "Creditos que possui: " << this->carteiraDigital << ". O quanto precisa: " << novoJogo->getvalor() << endl;
return 0;//falhou
}
}
//@-- ja imprime o vector e pede qual jogo instalar
void PlataformaDigital::instalarJogo(){
this->imprimeJogosCadastrados();
int k, j;//pega o tamanho dos vetores
k = (int)this->jogoscadastrados.size();
j = (int)this->jogosinstalados.size();
if (k == 0) {
return;
}
int n; //entrada do usuario
int i; //iteratores para percorrer os vetores
cout << "Digite o numero do jogo desejado a ser instalado: ";
n = -2; //primeira iteração
while (n < 0 || n > k - 1) {
if (n == -1) {
cout << "Nenhum jogo foi instalado" << endl;
return;
}
if (n != -2) {
cout << "Opcao INDISPONIVEL, digite uma opcao contida na lista ou -1 para sair: ";
}
cin >> n;
}
int x = 0;
for (i = 0; i < j ; i++) {
if (this->jogoscadastrados[n] == jogosinstalados[i]) {
cout << " Voce ja possui este jogo instalado." << endl;
x = 1;
}
}
if (x != 1) {
this->jogosinstalados.push_back( this->jogoscadastrados[n] );
cout << "Jogo Instalado." << endl;
}
return;
}
//@-- ja imprime o vector e pede qual jogo desistalar
void PlataformaDigital::desinstalarJogo(){
this->imprimeJogosInstalados();
int n; //interator para posição do vetor
int breakcond; //condicional de saida do loop
int k; //tamanho do vector jogos instalados
k = (int)jogosinstalados.size();
if (k == 0) {
cout << "Nao ha jogos instalados." << endl;
return;
}
cout << "Digite o numero do jogo desejado a ser desinstalado ou digite -1 para sair: ";
do { //breakcond depende de apenas um jogo sendo desistalado com sucesso ou -1
cin >> n;
if (n == -1) {
cout << "Nenhum jogo foi desistalado." << endl;
return;
}
if (n <= k-1 && n >= 0){
jogosinstalados.erase(jogosinstalados.begin() + n);
cout << "Jogo DESISTALADO com sucesso." << endl;
breakcond = 1;
}
else{
if (n == -1) { //sai do loop
breakcond = 1;
} else {
cout << "Numero do jogo fora do range! Digite outro numero, dentro do range" << endl;
breakcond = 0;
}
}
} while (breakcond == 0);
return;
}
void PlataformaDigital::salvarDados (){
ofstream arquivo1;
string NomedoArquivo;
int i, k, k2;
vector<Jogo*> vetorDeJogosCadastrados;
vector<Jogo*> vetorDeJogosInstalados;
NomedoArquivo = this->getnome() + ".txt";
arquivo1.open( NomedoArquivo.c_str() , ios_base::trunc);
if (!arquivo1.is_open()){
cout<< "Nao foi possivel abrir o arquivo de escrita."<<endl;
return;
}
arquivo1 << this->getnome() << endl
<< this->getcarteiraDigital() << endl;
vetorDeJogosCadastrados = this->getjogoscadastrados();
k = (int)vetorDeJogosCadastrados.size();
arquivo1 << k << endl;
for(i = 0; i < k; i++){
vetorDeJogosCadastrados[i]->escreveJogoTxt(arquivo1);
}
vetorDeJogosInstalados = this->getjogosinstalados();
k2 = (int)vetorDeJogosInstalados.size();
arquivo1 << k2 << endl;
for(i = 0; i < k2; i++){
vetorDeJogosInstalados[i]->escreveJogoTxt(arquivo1);
}
arquivo1.close();
return;
}
vector<Jogo*>* PlataformaDigital::getJogosPCCadastrados(){
vector<Jogo*>* vec = new vector<Jogo*>;
int i;
int k = this->jogoscadastrados.size();
for (i = 0; i < k; i++){
if (this->jogoscadastrados[i]->getTipo() == 1){
vec->push_back(this->jogoscadastrados[i]); //pega a referencia do jogo criado
}
}
return vec;
}
vector<Jogo*>* PlataformaDigital::getJogodConsoleCadastrados(){
vector<Jogo*>* vec = new vector<Jogo*>;
int i;
int k = this->jogoscadastrados.size();
for (i = 0; i < k; i++){
if (this->jogoscadastrados[i]->getTipo() == 2){
vec->push_back(this->jogoscadastrados[i]); //pega a referencia do jogo criado
}
}
return vec;
}
void PlataformaDigital::carregarDados(string nomeArquivo){
ifstream arquivoDeLeitura;
int i, j, k, tipoDeJogo;
int tamanho1, tamanho2;
string nomeJogo, genero;
bool emPromocao;
float valor;
arquivoDeLeitura.open(nomeArquivo);
if(!arquivoDeLeitura.is_open()){
cout << "Nao existem dados a serem carregados do arquivo " << nomeArquivo << " da plataforma." << endl;
arquivoDeLeitura.close();
return;
}
//preparaçao: remover os jogos ja existentes
if ((int)this->jogoscadastrados.size() != 0){
this->jogoscadastrados.clear();
this->jogosinstalados.clear();
}
//
arquivoDeLeitura >> this->nome;
arquivoDeLeitura >> this->carteiraDigital;
arquivoDeLeitura >> tamanho1;
for(i = 0; i < tamanho1; i++){
arquivoDeLeitura >> tipoDeJogo;
if(tipoDeJogo == 1){
float tamanho;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> tamanho;
JogoPC* jogoDePc;
jogoDePc = new JogoPC(nomeJogo, valor, emPromocao, genero, tamanho);
this->jogoscadastrados.push_back(jogoDePc);
}
else {
bool possuiMultiplayer;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> possuiMultiplayer;
JogoConsole* jogodeConsole;
jogodeConsole = new JogoConsole(nomeJogo, valor, emPromocao, genero, possuiMultiplayer);
this->jogoscadastrados.push_back(jogodeConsole);
}
}
k = (int)this->jogoscadastrados.size();
arquivoDeLeitura >> tamanho2;
for(i = 0; i < tamanho2; i++){
arquivoDeLeitura >> tipoDeJogo;
if(tipoDeJogo == 1){
float tamanho;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> tamanho;
}
else {
bool possuiMultiplayer;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> possuiMultiplayer;
}
//por ultimo verifica se o jogo realmente ja foi comprado pelo player
//a comparacao é feita pelo nome do jogo
for (j = 0; j < k; j++){
if ( nomeJogo.compare( this->jogoscadastrados[j]->getnome() ) == 0 ){
this->jogosinstalados.push_back(this->jogoscadastrados[i]);
}
}
}
arquivoDeLeitura.close();
return;
}
void PlataformaDigital::exportarBibliotecaJogos(){
ofstream arquivo;
string nomeDoArquivo;
Jogo* jogoASerPrintado;
vector<Jogo*>* jogosDePC = this->getJogosPCCadastrados();
vector<Jogo*>* jogosDeConsole = this->getJogodConsoleCadastrados();
int contadorDeJogos, i, j, k;
bool instalado;
int tamanhoDoVetorInstalados = this->jogosinstalados.size();
nomeDoArquivo = this->nome + ".html";
arquivo.open(nomeDoArquivo);
if(!arquivo.is_open()){
cout << "Nao foi possivel criar " << nomeDoArquivo << " para a escrita dos dados."<< endl;
arquivo.close();
return;
}
arquivo << "<html>" << endl
<< "<head>" << endl
<< " <title>"
<< this->nome
<< " - Biblioteca de Jogos</title>" << endl
<< " <style>" << endl
<< " .row {" << endl
<< " width: 100%;" << endl
<< " display: flex;" << endl
<< " }" << endl
<< "" << endl
<< " .col-6 {" << endl
<< " width: 100%;" << endl
<< " font-family: sans-serif;" << endl
<< " text-align: center; " << endl
<< " margin-top: 0px;" << endl
<< " }" << endl
<< "" << endl
<< " .col-6 h3 {" << endl
<< " <!-- text-decoration: italic; -->" << endl
<< " }" << endl
<< " .linhasConsole1{" << endl
<< " background-color: rgb(100, 255, 100);" << endl
<< " text-align: left;" << endl
<< " border: 1px solid #000000;" << endl
<< " padding: 4px;" << endl
<< " }" << endl
<< " .linhasConsole2{" << endl
<< " background-color: rgb(150, 255, 150);" << endl
<< " text-align: left;" << endl
<< " border: 1px solid #000000;" << endl
<< " padding: 4px;" << endl
<< " }" << endl
<< " .linhasPc1{" << endl
<< " background-color: rgb(130, 130, 255);" << endl
<< " text-align: left;" << endl
<< " border: 1px solid #000000;" << endl
<< " padding: 4px;" << endl
<< " }" << endl
<< " .linhasPc2{" << endl
<< " background-color: rgb(180, 180, 255);" << endl
<< " text-align: left;" << endl
<< " border: 1px solid #000000;" << endl
<< " padding: 4px;" << endl
<< " }" << endl
<< " .tituloTabela {" << endl
<< " color: #990000;" << endl
<< " margin-bottom: 7px;" << endl
<< " margin-top: 40px;" << endl
<< " }" << endl
<< " table {" << endl
<< " width: 100%;" << endl
<< " border: 0.5px outset white;" << endl
<< " font-family: Arial, sans-serif;" << endl
<< " border-radius: 4px;" << endl
<< " <!--border-collapse: collapse;-->" << endl
<< " align-items: center;" << endl
<< " }" << endl
<< " th{" << endl
<< " border: 1px solid #000000;" << endl
<< " padding: 8px;" << endl
<< " }" << endl
<< " .trheader{" << endl
<< " background-color: rgb(51, 51, 255);" << endl
<< " color: white;" << endl
<< " <!-- margin: 6px; -->" << endl
<< " }" << endl
<< " </style>" << endl
<< "</head>" << endl
<< "" << endl
<< "<body style=\"background-color: rgb(255, 235, 235)\">" << endl
<< " <h2 style=\"text-align: center; color: #990000;\">"
<< this->nome
<< "- Biblioteca de jogos</h2>" << endl
<< " <div class=\"row\">" << endl
<< " <div class=\"col-6\">" << endl
<< " <table>" << endl
<< " <h4 class=\"tituloTabela\">" << endl
<< " Jogos de PC" << endl
<< " </h4>" << endl
<< " <tr class=\"trheader\">" << endl
<< " <th>#</th>" << endl
<< " <th>Nome</th>" << endl
<< " <th>Valor</th>" << endl
<< " <th>Genero</th>" << endl
<< " <th>Tamanho</th>" << endl
<< " <th>Instalado</th>" << endl
<< " </tr>" << endl;
k = (int)jogosDePC->size();
for (j = 0, contadorDeJogos = 1; j < k; j++){
jogoASerPrintado = jogosDePC->at(j);
instalado = false;
for (i = 0; i < k; i++){
if (tamanhoDoVetorInstalados && jogoASerPrintado->getnome().compare( this->jogosinstalados[i]->getnome() ) == 0) { //compara se pelo nome o jogo esta instalado
instalado = true;
break;
}
}
jogoASerPrintado->escreveJogoHtml(arquivo, contadorDeJogos, instalado);
contadorDeJogos++;
}
arquivo << " </table>" << endl
<< "" << endl
<< " <table>" << endl
<< " <h4 class=\"tituloTabela\">" << endl
<< " Jogos de Console" << endl
<< " </h4>" << endl
<< " <tr class=\"trheader\">" << endl
<< " <th>#</th>" << endl
<< " <th>Nome</th>" << endl
<< " <th>Valor</th>" << endl
<< " <th>Genero</th>" << endl
<< " <th>Multiplayer</th>" << endl
<< " <th>Instalado</th>" << endl
<< " </tr>" << endl;
k = (int)jogosDeConsole->size();
for (j = 0, contadorDeJogos = 1; j < k; j++){
jogoASerPrintado = jogosDeConsole->at(j);
instalado = false;
for (i = 0; i < k; i++){
if (tamanhoDoVetorInstalados && jogoASerPrintado->getnome().compare( this->jogosinstalados[i]->getnome() ) == 0){ //compara se pelo nome o jogo esta instalado
instalado = true;
break;
}
}
jogoASerPrintado->escreveJogoHtml(arquivo, contadorDeJogos, instalado);
contadorDeJogos++;
}
arquivo << " </table>" << endl
<< " </div>" << endl
<< " </div>" << endl
<< "</body>" << endl
<< "</html>" << endl;
arquivo.close();
return;
}