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EmpresaDesenvolvedora.cpp
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EmpresaDesenvolvedora.cpp
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//Trabalho PAC - 2018/2 - Eng. Ele.
// Higor David Oliveira - 2018102587
// João Phillipe Hautequestt - 2018102204
// Nara Moraes Marcarini - 2018102176
#include "EmpresaDesenvolvedora.h"
using namespace std;
//--metodos construtores e destrutores
EmpresaDesenvolvedora::EmpresaDesenvolvedora(){
//cout << "Criado empresa. Metodo construtivo convencional" << endl;
this->numerojogos = 0;
}
EmpresaDesenvolvedora::EmpresaDesenvolvedora(string _nome){
this->nome = _nome;
this->numerojogos = 0;
//cout << "Criado empresa. Metodo construtivo parametrizado: " << this->nome << endl;
}
EmpresaDesenvolvedora::~EmpresaDesenvolvedora(){
//cout << "Destruido empresa. Metodo destrutivo convencional: " << this->nome << endl;
size_t k, i;
k = this->jogosdesenvolvidos.size();
for (i = 0; i < k; i++) {
if (this->jogosdesenvolvidos[i] != NULL) { //evitar o caso de double free
delete(this->jogosdesenvolvidos[i]);
}
}
}
//--metodos get e set
string EmpresaDesenvolvedora::getnome() {
return this->nome;
}
void EmpresaDesenvolvedora::setnome(string _nome) {
this->nome = _nome;
return;
}
vector<Jogo*> EmpresaDesenvolvedora::getjogosdesenvolvidos() {
return this->jogosdesenvolvidos;
}
int EmpresaDesenvolvedora::getnumerojogos() {
return this->numerojogos;
}
//--metodos restantes
void EmpresaDesenvolvedora::colocarJogoemPromocao() {
vector<Jogo*>* jogosForaDePromocao;
int k, i, n;
jogosForaDePromocao = getJogosForaDePromocao();
k = (int) jogosForaDePromocao->size();
if ( k == 0 ){
cout << "Nao existem jogos na lista de jogos desenvolvidos fora de promocao na empresa " << this->getnome() << "." << endl;
return;
}
cout << "Selecione um dos jogos da lista: " << endl;
for (i = 0; i < k; i++){
cout << "[" << i << "] -> ";
jogosForaDePromocao->at(i)->imprimeInfoJogo();
}
cin >> n;
while ( (n < 0 || n > k - 1) && n != -1) {
if (n != -2)
cout << "Valor invalido, digite outro valor";
cin >> n;
}
if (n == -1){
cout << "Voltando para o menu..." << endl;
delete(jogosForaDePromocao);
return;
}
jogosForaDePromocao->at(n)->setEmpromocao(true);
cout << "Jogo " << jogosForaDePromocao->at(n)->getnome() << " colocado de promocao com sucesso!" << endl;
delete(jogosForaDePromocao);
return;
}
void EmpresaDesenvolvedora::tirarJogoPromocao(){
//cout << "chegou";
vector<Jogo*>* jogosEmPromocao;
int i, n, k;
jogosEmPromocao = getJogosEmPromocao();
k = (int)(jogosEmPromocao->size());
if ( k == 0 ){
cout << "Nao existem jogos na lista de jogos em promocao da empresa " << this->getnome() << "." << endl;
return;
}
cout << "Selecione um dos jogos da lista: " << endl;
for (i = 0; i < k; i++){
cout << "[" << i << "] -> ";
jogosEmPromocao->at(i)->imprimeInfoJogo();
}
cin >> n;
while ((n < 0 || n > k - 1) && n != -1) {
if (n < 0 || n > k - 1)
cout << "Valor invalido, digite outro valor ou -1 para voltar para o menu" << endl;
cin >> n;
}
if (n == -1){
cout << "Voltando para o menu..." << endl;
delete(jogosEmPromocao);
return;
}
jogosEmPromocao->at(n)->setEmpromocao(false);
cout << "Jogo " << jogosEmPromocao->at(n)->getnome() << " tirado de promocao com sucesso!" << endl;
delete(jogosEmPromocao);
return;
}
void EmpresaDesenvolvedora::imprimeJogosdesenvolvidas() {
size_t i, k = this->jogosdesenvolvidos.size();
if (k == 0) {
cout << "Nao existe jogo para ser impresso!" << endl;
return;
}
for (i = 0; i < k; i++) {
cout << "[" << i << "] -> ";
this->jogosdesenvolvidos[i]->imprimeInfoJogo();
}
return;
}
void EmpresaDesenvolvedora::CriarJogo (){
int n;
cout << "O jogo sera de PC ou Console?" << endl << "Digite 1 para de PC e 2 para de Console: ";
cin >> n;
while ( n != 1 && n != 2 ) {
cout << "Entrada incorreta, digite 1 para criar um Jogo de PC ou 2 para Jogo de Console: ";
cin >> n;
}
Jogo* j;
string _nome;
float _valor;
string _genero;
cout << "Digite o nome do jogo: ";
cin >> _nome;
cout << "Digite o valor do jogo: ";
cin >> _valor;
cout << "Digite o genero do jogo: ";
cin >> _genero;
if (n == 1) {
float _espacoreq;
cout << "Digite o espaco requerido do jogo: ";
cin >> _espacoreq;
bool _emPromocao = false;
j = new JogoPC(_nome, _valor, _emPromocao , _genero, _espacoreq);
}
else {
bool mult;
char _mult = 0;
cout << "O jogo tem multiplayer?(S/N): ";
while (_mult != 'S' && _mult != 'N') {
if (_mult != 0)
cout << "Opcao invalida, digite S para sim ou N para nao: ";
cin >> _mult;
_mult = toupper(_mult);
}
if (_mult == 'S') {
mult = true;
}
else {
mult = false;
}
bool _emPromocao = false;
j = new JogoConsole(_nome, _valor, _emPromocao, _genero, mult);
}
//joga o _gen para o jogo, uma vez que nao ha uma ctz que a associacao tera de ser publica.
//Dessa forma funciona mesmo sendo privada. Se for privada, nao poderia alterar o nome de genero diretamente
this->jogosdesenvolvidos.push_back(j);
this->numerojogos++;
return;
}
vector<Jogo*>* EmpresaDesenvolvedora::getJogosEmPromocao(){
vector<Jogo*>* vec = new vector<Jogo*>;
int i, k;
k = (int) this->getjogosdesenvolvidos().size();
for (i = 0; i < k; i++){
if (this->getjogosdesenvolvidos()[i]->getEmpromocao()){
vec->push_back(this->getjogosdesenvolvidos()[i]);
}
}
return vec;
}
vector<Jogo*>* EmpresaDesenvolvedora::getJogosForaDePromocao(){
vector<Jogo*>* vec = new vector<Jogo*>;
int i, k;
k = (int) this->getjogosdesenvolvidos().size();
for (i = 0; i < k; i++){
if (!this->getjogosdesenvolvidos()[i]->getEmpromocao()){
vec->push_back(this->getjogosdesenvolvidos()[i]);
}
}
return vec;
}
void EmpresaDesenvolvedora::salvarDados (){
ofstream arquivo1;
string NomedoArquivo;
int i, k;
vector<Jogo*> vetorDeJogos;
NomedoArquivo = this->getnome() + ".txt";
arquivo1.open(NomedoArquivo.c_str(), ios_base::trunc);
if (!arquivo1.is_open()){
cout<< "Nao foi possivel abrir o arquivo de escrita."<<endl;
return;
}
arquivo1 << this->getnome() << endl
<< this->getnumerojogos() << endl;
//aqui em cima escrevo o numero de jogos do vetor
vetorDeJogos = this->getjogosdesenvolvidos();
k = (int)vetorDeJogos.size();
for(i = 0; i < k; i++){
vetorDeJogos[i]->escreveJogoTxt(arquivo1);
}
arquivo1.close();
return;
}
void EmpresaDesenvolvedora::carregarDados(string nomeArquivo){
ifstream arquivoDeLeitura;
int i, tipoDeJogo;
string nomeJogo, genero;
bool emPromocao;
float valor;
arquivoDeLeitura.open(nomeArquivo);
if(!arquivoDeLeitura.is_open()){
cout << "Nao existem dados a serem carregados do arquivo " << nomeArquivo << " da empresa." << endl;
arquivoDeLeitura.close();
return;
}
//inicialmente pensei somente em sobreescrita dos dados
//preparaçao: remover os jogos ja existentes, caso a empresa desenvolvedora esteja sendo sobreescrita
if ((int)this->getjogosdesenvolvidos().size() != 0){
//cout << "Aqui dentro" << endl;
this->jogosdesenvolvidos.clear();
this->numerojogos = 0; //o delete de Jogo ja diminui o iterador, acho que nao eh necessario isso
}
//
arquivoDeLeitura >> this->nome;
arquivoDeLeitura >> this->numerojogos;
//cout << "Aqui foi com " << this->numerojogos << " numero de jogos" << endl;
for(i = 0; i < this->numerojogos; i++){
arquivoDeLeitura >> tipoDeJogo;
if(tipoDeJogo == 1){
float tamanho;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> tamanho;
JogoPC* jogoDePc;
jogoDePc = new JogoPC(nomeJogo, valor, emPromocao, genero, tamanho);
this->jogosdesenvolvidos.push_back(jogoDePc);
}
else {
bool possuiMultiplayer;
arquivoDeLeitura >> nomeJogo;
arquivoDeLeitura >> valor;
arquivoDeLeitura >> emPromocao;
arquivoDeLeitura >> genero;
arquivoDeLeitura >> possuiMultiplayer;
JogoConsole* jogodeConsole;
jogodeConsole = new JogoConsole(nomeJogo, valor, emPromocao, genero, possuiMultiplayer);
this->jogosdesenvolvidos.push_back(jogodeConsole);
}
//cout << "Dentro do while" << endl;
}
arquivoDeLeitura.close();
return;
}