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import gym
import random
import os
import numpy as np
from collections import deque
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense
from keras.optimizers import Adam
from keras.models import load_model
import matplotlib.pyplot as plt
# Definition de l'agent
class Agent:
def __init__(self, state_size, action_size):
# Dimensionement des entrées et sorties de notre agent
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
# Les hyperparametres
self.memory = deque(maxlen=100000)
self.learning_rate = 0.001 # Valeur classique
self.gamma = 0.99
self.exploration_rate = 1.0
self.exploration_min = 0.01
self.exploration_decay = 0.993 # Valeur déterminée par bijection
self.model = self._build_model(
False
) # Mettre a 'True' pour recuperer les valeurs des poids de l'essai precedent
def _build_model(self, getweights=False):
# Reseau profond de neuronnes
model = Sequential()
model.add(
Dense(64, input_dim=self.state_size, activation="relu")
) # J'ai essaye de reduire le nombre de poids
model.add(Dense(32, activation="relu"))
model.add(Dense(self.action_size, activation="linear"))
model.compile(loss="mse", optimizer=Adam(lr=self.learning_rate))
if getweights:
# On recupere les poids
model.load_weights("weights_backup.h5")
# On suppose les poids optimaux, on reduit donc au maximum l'exploration
self.exploration_rate = self.exploration_min
return model
def act(self, state):
# Exploration ?
if np.random.rand() <= self.exploration_rate:
# Action au hasard
return random.randrange(self.action_size)
# Sinon on predit la qualite des actions a faire et on prend la meilleure
q_values = self.model.predict(state)
return np.argmax(q_values[0])
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
# On sauvegarde dans la memoire l'experience
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def replay(self, sample_batch_size):
# Etape cruciale de l'apprentissage par renforcement
# On mets a jour les poids (on apprend)
if len(self.memory) < sample_batch_size:
# On attend d'avoir un minimum d'elements dans la memoire
return
# On recupere l'equivalent d'un batch dans la memoire
batch = random.sample(self.memory, sample_batch_size)
# On recupere les variables dans le batch
states = np.array([i[0] for i in batch])
actions = np.array([i[1] for i in batch])
rewards = np.array([i[2] for i in batch])
next_states = np.array([i[3] for i in batch])
dones = np.array([i[4] for i in batch])
# On les decorrele
states = np.squeeze(states)
next_states = np.squeeze(next_states)
# L'ajustement du Q (qualite d'une action) va etre plus ou moins forte en fonction du gamma
# On met a jour Q en fonction de la Qualite de la meilleure action future
# et en ajoutant la recompense a l'etat present
q_update = rewards + self.gamma * (
np.amax(self.model.predict_on_batch(next_states), axis=1)
) * (1 - dones)
q_values = self.model.predict_on_batch(states)
indice = np.array([i for i in range(sample_batch_size)])
q_values[[indice], [actions]] = q_update # Mise a jour
# On met a jour le modele
self.model.fit(states, q_values, epochs=1, verbose=0)
if self.exploration_rate > self.exploration_min:
# On reduit le taux d'exploration au fur et a mesure de l'entrainement
self.exploration_rate *= self.exploration_decay
def save(self):
# Sauvegarde des poids
self.model.save("weights_backup.h5")
def get_trained_model(self):
# Recuperation des poids
trained_model = load_model("weights_backup.h5")
return trained_model
class LunarLander:
def __init__(self):
self.sample_batch_size = 64
self.episodes = 400 # J'ai estime que aux alentours de 300 episodes le reseau commence a etre tres bon
self.env = gym.make("LunarLander-v2")
self.state_size = self.env.observation_space.shape[0]
self.action_size = self.env.action_space.n
# On cree l'agent et on lui donne sa taille (entree + sorties)
self.agent = Agent(self.state_size, self.action_size)
def run(self):
try:
loss = [] # On initialise la loss sur une experience entiere
for index_episode in range(self.episodes):
# On remet a zero l'environement a chaque episode
state = self.env.reset()
state = np.reshape(state, [1, self.state_size])
score = 0
done = False # Variable qui indique si l'episode est fini ou non
# (Crash ou atterissage)
for i in range(
2000
): # Je considere que 2000 actions sont suffisantes pour atterrir
# Je reduits aussi afin de ne pas eterniser l'entrainement
# Decommenter la ligne suivante pour le mode graphique (plus lent et plus de ressources)
#self.env.render()
# On choisit la meilleure action
action = self.agent.act(state)
# On recupere les donnees de l'environement selon notre action
next_state, reward, done, _ = self.env.step(action)
score += reward
next_state = np.reshape(next_state, [1, self.state_size])
# On memorise l'experience
self.agent.remember(state, action, reward, next_state, done)
# On passe a l'etat suivant
state = next_state
# On rejoue l'experience
self.agent.replay(self.sample_batch_size)
if done:
print("Episode n°{} Score: {}".format(index_episode, score))
break
# On ajoute le score de l'episode aux autres scores
loss.append(score)
finally:
self.agent.save()
return loss
if __name__ == "__main__":
lunarlander = LunarLander()
loss = lunarlander.run()
# Affiche un graphique (episode) => (score)
plt.plot([i + 1 for i in range(0, len(loss), 2)], loss[::2])
plt.show()