Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Размытие больших UI изображении #186

Open
xrModder opened this issue Mar 11, 2020 · 7 comments
Open

Размытие больших UI изображении #186

xrModder opened this issue Mar 11, 2020 · 7 comments

Comments

@xrModder
Copy link
Contributor

xrModder commented Mar 11, 2020

Не знаю баг ли это или недоработка, но большие UI элементы (PDA к примеру) к концу координат x и y изображения начинают размываться.
Пример:
Тут оригинал из dds текстуры.
Проверил на v1.0006 и v1.0007rc1 - то же самое.

@Xottab-DUTY
Copy link
Contributor

Скорее всего, тут замешан шейдер, а точнее, настройка фильтрации.
Точнее сказать не могу, в том числе, где искать :D

@xrSimpodin
Copy link
Member

Возможно, стоит покрутить команды r__tf_mipbias и r__tf_aniso.
Только в ТЧ-рендерах они возможно называются немного по-другому (я не помню точно)
И в ТЧ-рендерах они работают неправильно (при перезапуске игры их значения сбрасываются, насколько помню)

@xrModder
Copy link
Contributor Author

@Krodinn навряд ли дело в фильтрации. Размытие появляется при применении stretch для исправления растяжки текстур в широкоформатных мониторах.

@Xottab-DUTY
Copy link
Contributor

Если точнее, я имел ввиду, что дело в сэмплерах, которые движок назначает шейдерам и это не меняется через консоль.

@xrModder
Copy link
Contributor Author

@Krodinn в твоём движке есть указанное выше размытие UI текстур? Сам не могу сейчас проверить.

@xrSimpodin
Copy link
Member

Ну вот у нас на эту размытость на DX11 совершенно точно влияет r__tf_mipbias - вот недавно заметили 4feb236 . В @OpenXRay, подозреваю, тоже самое.
А про то что ты писал - хз, это надо с лупой разглядывать, мне это лень. Если к примеру в ЗП такое есть, то и тут должно быть, т.к. тут ЗП-рендеры.

@rutrash
Copy link

rutrash commented Jan 24, 2021

Я не на примере пда заметил, а на примере аватарок сталкеров. Когда в нули выкручиваешь качество текстур и их детализацию - то качество аватарок обычное, а если поставить почти на максимум эти два ползунка, то аватарки мыльные.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants