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/*
Zelda Return of the Hylian
Copyright (C) 2005-2008 Vincent Jouillat
Please send bugreports with examples or suggestions to www.zeldaroth.fr
*/
#include "Joueur.h"
#include "Monde.h"
#include "Menu.h"
#include "Texte.h"
#include "Projectile.h"
#include "Objet.h"
#include "Jeu.h"
#include <iostream>
Objet::Objet(Jeu* jeu, int i, int j, int typ, int num, int persistant) : Listable(),
gpJeu(jeu), vie(1), x(i), y(j), type(typ), id(num), vanim(120), anim(0), w(16),
h(17), max(0), persist(persistant) {
if (type < 4) max=2;
image = gpJeu->getImageObjets();
lastAnimTime = SDL_GetTicks();
}
Objet::~Objet() {}
void Objet::draw(SDL_Surface* gpScreen) {
int phg[2];
phg[0] = gpJeu->getPhg(0);
phg[1] = gpJeu->getPhg(1);
Joueur* gpJoueur = gpJeu->getJoueur();
Monde* gpMonde = gpJeu->getMonde();
int val = gpMonde->motifValue(x+8,y+8);
if (type && vie && (val<30 || val>39)) {
SDL_Rect src; src.h = h; src.w = w;
SDL_Rect dst; dst.x = x-phg[0]; dst.y = y-phg[1];
switch(type) {
case I_RUBIS_VERT : src.x = anim*16; src.y = 17; break;
case I_RUBIS_BLEU : src.x = 48 + anim*16; src.y = 17; break;
case I_RUBIS_ROUGE : src.x = anim*16; src.y = 34; break;
case I_PETIT_COEUR : src.x = 48; src.y = 34; break;
case I_FLECHE : if (gpJoueur->hasObjet(O_ARC) < 5) {src.x = 64; src.y = 34;}
if (gpJoueur->hasObjet(O_ARC) == 5) {src.x = 208; src.y = 17;} break;
case I_BOMBE : src.x = 0; src.y = 0; break;
case I_MAGIE_PEU : src.x = 80; src.y = 34; break;
case I_MAGIE_BCP : src.x = 96; src.y = 34; break;
case I_QUART_COEUR : src.x = 80; src.y = 0; break;
case I_EPEE : src.x = 96; src.y = 17; break;
case I_CRISTAL : src.x = 112; src.y = 0; break;
case I_EXCALIBUR : src.x = 160;src.y = 0; src.h = 22; src.w = 16; break;
case I_PETITE_CLE : src.x = 32; src.y = 0; break;
case I_TRIFORCE : src.x = 166; src.y = 26; src.h = 25;src.w = 26; break;
case I_ARC : src.x = 144; src.y = 34; break;
}
w=src.w; h=src.h;
SDL_BlitSurface(image, &src, gpScreen, &dst);
if(max){
if(SDL_GetTicks() > lastAnimTime + vanim) {
lastAnimTime = SDL_GetTicks();
anim++;
if (anim > max) anim = 0;
}
}
}
if (suivant != NULL)
if (((Objet*)suivant)->vie == 0) enleve(suivant);
if (suivant != NULL) ((Objet*)suivant)->draw(gpScreen);
}
void Objet::revie() {
if (suivant != NULL)
if (((Objet*)suivant)->persist == 0) enleve(suivant);
if (suivant != NULL) ((Objet*)suivant)->revie();
}
void Objet::ramasse() {
Joueur* gpJoueur = gpJeu->getJoueur();
switch(type) {
case I_RUBIS_VERT :
gpJoueur->setRubis(gpJoueur->getRubis()+1);
gpJeu->getAudio()->playSound(14);
break;
case I_RUBIS_BLEU :
gpJoueur->setRubis(gpJoueur->getRubis()+5);
gpJeu->getAudio()->playSound(14);
break;
case I_RUBIS_ROUGE :
gpJoueur->setRubis(gpJoueur->getRubis()+20);
gpJeu->getAudio()->playSound(14);
break;
case I_PETIT_COEUR :
gpJoueur->setBoostVie(gpJoueur->getBoostVie()+2);
if (gpJoueur->getVie()==gpJoueur->getVieMax()) gpJeu->getAudio()->playSound(15);
break;
case I_FLECHE :
gpJoueur->setFleche(gpJoueur->getFleche()+5);
gpJeu->getAudio()->playSound(13);
break;
case I_BOMBE :
gpJoueur->setBombe(gpJoueur->getBombe()+1);
gpJeu->getAudio()->playSound(13);
break;
case I_MAGIE_PEU :
gpJoueur->setBoostMagie(gpJoueur->getBoostMagie()+gpJoueur->getMagieMax()/8);
//if (gpJoueur->getMagie()<gpJoueur->getMagieMax())
gpJeu->getAudio()->playSound(13);
break;
case I_MAGIE_BCP :
gpJoueur->setBoostMagie(gpJoueur->getBoostMagie()+gpJoueur->getMagieMax()/4);
if (gpJoueur->getMagie()<gpJoueur->getMagieMax())
gpJeu->getAudio()->playSound(37);
else gpJeu->getAudio()->playSound(13);
break;
case I_QUART_COEUR : gpJoueur->setCoeur(id); gpJeu->trouve(C_QUART_COEUR); break;
case I_EPEE : gpJeu->trouve(C_EPEE); break;
case I_CRISTAL :
gpJoueur->setCristal(gpJeu->getZone()-12); gpJeu->trouve(C_CRISTAL); break;
case I_EXCALIBUR : gpJeu->trouve(C_EXCALIBUR); gpJoueur->setCoeur(7); break;
case I_PETITE_CLE : gpJeu->trouve(C_CLE); gpJoueur->setCoffre(9,9); break;
case I_TRIFORCE : gpJeu->trouve(C_TRIFORCE); break;
case I_ARC : gpJeu->trouve(C_ARC); break;
/*case I_PETITE_CLE : src.x = 32; src.y = 0; break;
case I_TRIFORCE : src.x = 166; src.y = 26; src.h = 25;src.w = 26; break;
case I_ARC : src.x = 144; src.y = 34; break;*/
}
vie=0;
}
int Objet::getX() {return x;}
int Objet::getY() {return y;}
int Objet::getW() {return w;}
int Objet::getH() {return h;}
int Objet::getVie() {return vie;}
Objet* Objet::getSuivant() {
return (Objet*)suivant;
}