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Monde.h
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/*
Zelda Return of the Hylian
Copyright (C) 2005-2008 Vincent Jouillat
Please send bugreports with examples or suggestions to www.zeldaroth.fr
*/
#ifndef __MONDE_H__
#define __MONDE_H__
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
class Jeu;
class Monde {
public :
Monde(Jeu* jeu);
~Monde();
void changeZone(int newZone);
int motifValue(int x, int y);
int motifAirValue(int x, int y);
int murValue(int x, int y);
int contenuValue(int x, int y);
int regionValue(int i);
void drawSol(SDL_Surface* screen, int phg[2]);
void drawAir(SDL_Surface* screen, int phg[2]);
void setValeur(int x, int y, int vsol, int vair, int vmur, int vcontenu);
void setValeur(int x, int y, int vsol, int vmur);
void transitZone(int nzone, int decx, int decy, Direction dir);
void transitSalle(Direction dir);
void transitFull(int nzone, int nx, int ny);
void defilTransit();
void passage(int x, int y, int id);
void setMap(int x, int y, int val);
void setMurs(int x, int y, int val);
void setContenu(int x, int y, int val);
int etage();
void replace();
void permuteBlocs();
void detRegion(int newZone);
private :
void chargeMap(int zone);
void corrigeMap(int zone); //ajoute les coffres, les portes ouvertes, etc.
void initMatrice(int zone); //ajoute objets et ennemis
int largeur;
int hauteur;
int plafondmax; // nb de montif de air à afficher
int anim;
int musique;
Jeu* gpJeu;
int animtransX;
int animtransY;
int animtransC;
int niveau;
int charge;
int region[4]; //phg et pbd de la région visité
int map[350][350]; // map des motifs du dessous
int mur[700][700]; // map des collisions
int air[350][350]; // map des motifs du dessus
int contenu[350][350]; // map avec contenu des coffres, des pancartes, etc.
int plafond[336][2]; // motifs de air à afficher
int transMap[42][32]; //pour transition
int transAir[42][32];
SDL_Surface* image[2]; // image motifs
SDL_Surface* imagetransit;
SDL_Surface* imagelevel;
Uint32 lastAnimTime; // date de la dernière anim
};
#endif // Monde.h