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近期的技能為了減少需要的chain數,開始偏向快調(HP?%以上)或瀕死(HP?%以下)。
為了達成條件,有些人會透過自我傷害來觸發瀕死,比起敵方傷害好計算百分比血量。
在wiztools已經有類似的功能,只是我們能參考的資料源是wiki,有要做就得喬資料型態。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
這個有包含在我之做技能分類的暫時成果之中。 在目前的 cardData.json 的 ssData(或 ss2Data).attrs array 裡面。 搜尋 name 為 "費用-犧牲魔術-全體" 的 object 的 "percent" 屬性就是自傷 % 數
Sorry, something went wrong.
目前在做進階技能搜尋,預計除了自傷%數外,還可搜尋連鎖數(找高C打手),不調增傷,異常增傷,無視技反,各種技能類型等等。 等完成後應該能夠更方便的組隊(但不知道什麼時候才會寫完,遮臉)。
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近期的技能為了減少需要的chain數,開始偏向快調(HP?%以上)或瀕死(HP?%以下)。
為了達成條件,有些人會透過自我傷害來觸發瀕死,比起敵方傷害好計算百分比血量。
在wiztools已經有類似的功能,只是我們能參考的資料源是wiki,有要做就得喬資料型態。
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