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/*----------------------
Workshop Arduino NEEC 2022
Jogo React
-----------------------/*
/*variáveis para butões*/
int button_p1 = 13;
int button_p2 = 2;
/*variáveis para leds de vida*/
int led_p1[] = {12, 11, 10};
int led_p2[] = {3, 4, 5};
/*variáveis para led rgb*/
int RGB_green = 7;
int RGB_blue = 8;
int RGB_red = 9;
/*variáveis de delay*/
int delay_max = 1000;
int delay_min = 300;
int delay_max_no_press = 900;
int delay_flash_init = 80;
int delay_end_flash = 100;
/* vidas de cada jogador */
int life_p1;
int life_p2;
/*-----------------------/setup()/----------------------*/
void setup() {
// Input para os pins dos butões
pinMode(button_p1, INPUT);
pinMode(button_p2, INPUT);
// Output para os pins dos leds
for(int i = 0; i < 3; i++) {
pinMode(led_p1[i], OUTPUT);
pinMode(led_p2[i], OUTPUT);
}
// Output para os pins do RGB
pinMode(RGB_green, OUTPUT);
pinMode(RGB_red, OUTPUT);
pinMode(RGB_blue, OUTPUT);
// Utilizar o valor de um pin analógico não utilizado para o randomize
randomSeed(analogRead(A0));
}
/*-----------------------/setup()/----------------------*/
/*-----------------------/loop()/----------------------*/
void loop() {
int winner;
life_p1 = 3, life_p2 = 3;
// Chamar função que inicializa o jogo
Game_init();
delay(delay_max);
// Chamar função do jogo principal, a retornar o vencedor
winner = MainGame();
// Chamar funçao que acaba o jogo com a vitória de um player
EndGame(winner);
delay(delay_max);
}
/*-----------------------/loop()/----------------------*/
/*--------------------------------------------------
função de inicialização (LEDS A PISCAR)
---------------------------------------------------*/
void Game_init() {
// Por três iterações (vezes)
for(int j = 0; j < 3; j++) {
// Piscar os leds (acender e apagar)
// Apagar primeiro para ficarem as vidas "prontas"
for(int i = 0; i < 3; i++) {
digitalWrite(led_p1[i], LOW);
digitalWrite(led_p2[i], LOW);
delay(delay_flash_init);
}
for(int i = 0; i < 3; i++) {
digitalWrite(led_p1[i], HIGH);
digitalWrite(led_p2[i], HIGH);
delay(delay_flash_init);
}
}
}
/*--------------------------------------------------
função principal para cada jogo
----------------------------------------------------*/
int MainGame() {
int i = 2, j = 2, rand_led, winner, rand_delay, w_max;
while(life_p1 != 0 && life_p2 != 0) {
w_max = random(3, 10);
for(int w = 0; w < w_max; w++) {
rand_led = random(RGB_green, RGB_red + 1);
digitalWrite(rand_led, HIGH);
delay(50);
digitalWrite(rand_led, LOW);
delay(50);
}
rand_led = random(RGB_green, RGB_red + 1);
digitalWrite(rand_led, HIGH);
winner = Round_Judge(rand_led);
digitalWrite(rand_led, LOW);
if(winner == 1) {
/* jogador 1 ganhou; jogador 2 perde 1 vida */
digitalWrite(led_p2[life_p2-1], LOW);
life_p2--;
}
else if(winner == 2) {
/* jogador 2 ganhou; jogador 1 perde 1 vida */
digitalWrite(led_p1[life_p1-1], LOW);
life_p1--;
}
else if(winner == 3) {
/* jogador 1 ganha 1 vida */
if(life_p1 < 3) {
digitalWrite(led_p1[life_p1], HIGH);
life_p1++;
}
}
else if(winner == 4) {
/* jogador 2 ganha 1 vida */
if(life_p2 < 3) {
digitalWrite(led_p2[life_p2], HIGH);
life_p2++;
}
}
rand_delay = random(delay_min, delay_max);
delay(rand_delay);
}
/* retorna sempre 1 ou 2 pois nao e fim do jogo se alguem ganhar 1 vida */
return winner;
}
/*--------------------------------------------------
função que calcula o vencedor de cada ronda
----------------------------------------------------*/
int Round_Judge(int rand_led) {
int over = 0, no_press = 0;
int buttonState_p1, buttonState_p2, winner, no_press_limit;
no_press_limit = random(500, delay_max_no_press);
while(over == 0) {
buttonState_p1 = digitalRead(button_p1);
buttonState_p2 = digitalRead(button_p2);
if(buttonState_p1 == HIGH) {
if(rand_led == RGB_green) {
winner = 1;
over++;
}
else if(rand_led == RGB_red) {
winner = 2;
over++;
}
else if(rand_led == RGB_blue) {
winner = 3;
over++;
}
}
else if(buttonState_p2 == HIGH) {
if(rand_led == RGB_green) {
winner = 2;
over++;
}
else if(rand_led == RGB_red) {
winner = 1;
over++;
}
else if(rand_led == RGB_blue) {
winner = 4;
over++;
}
}
else
no_press++;
if(no_press == no_press_limit) {
winner = 0;
over++;
}
/* truque ninja */
delay(4);
}
return winner;
}
/*--------------------------------------------------
função para o pisca-pisca no final de cada jogo
---------------------------------------------------*/
void EndGame(int winner) {
if(winner == 1) {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
digitalWrite(led_p1[0], HIGH);
digitalWrite(led_p1[1], HIGH);
digitalWrite(led_p1[2], HIGH);
delay(delay_end_flash);
digitalWrite(led_p1[0], LOW);
digitalWrite(led_p1[1], LOW);
digitalWrite(led_p1[2], LOW);
delay(delay_end_flash);
}
}
else {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
digitalWrite(led_p2[0], HIGH);
digitalWrite(led_p2[1], HIGH);
digitalWrite(led_p2[2], HIGH);
delay(delay_end_flash);
digitalWrite(led_p2[0], LOW);
digitalWrite(led_p2[1], LOW);
digitalWrite(led_p2[2], LOW);
delay(delay_end_flash);
}
}
}