Skip to content

Latest commit

 

History

History
90 lines (62 loc) · 4.7 KB

CHANGELOG-ru.md

File metadata and controls

90 lines (62 loc) · 4.7 KB

CHANGELOG

1.3.0

  • Поиск пути на сервере теперь считает клетки за пределом зрения игрока пустыми

1.2.3

  • Показывать туман войны для всех игроков, если ни один не выбран

1.2.2

  • Отображение текущего количества юнитов каждого типа

1.2.1

  • Исправлено мигание при использовании отладочного интерфейса внутри get_action
  • Сущности в player_view теперь отсортированы по id

1.2.0

  • Сохранение/загрузка состояния игры
  • Исправлено случайное поведение при фиксированном сиде
  • Контролирование выполнения команд отладочного интерфейса для избежания мигания
  • Отладочное обновление теперь получает состояние игры которое отрисовывается (учитывается перемотка)
  • Отладочные данные, переданные во время отладочного обновления, контролируют глобальное хранилище отладочных данных
  • Добавлена библиотека itertools в Rust
  • Улучшена производительность клиента Ruby

1.1.1

  • Добавлена библиотека pandas в PyPy

1.1.0

  • Рандомизированный порядок атаки

1.0.0

  • Добавлены библиотеки pandas & torch в Python

0.4.1-beta

  • Изменены очки за постройку и уничтожение турели

0.4.0-beta

  • В матчах 1 на 1 (Финал), если остается один игрок, ему добавляются очки, достаточные для победы
  • Юниты-строители теперь могут ремонтировать других юнитов
  • Динамическая стоимость теперь применяется только для юнитов
  • Уменьшена стоимость турелей
  • Уменьшены очки за уничтожение стены
  • Исправлен неработающий параметр break_through при отсутствии действия атаки
  • Изменена версия Python на 3.8 и добавлена библиотека numba
  • Добавлены rand & chrono в пакет языка Rust
  • Добавлены примеры для быстрого старта на Python, C++, C# и Java

0.3.0-beta

  • Новая механика движения
  • Динамичная стоимость строительства
  • Уменшена скорость ремонта
  • Добавлен numpy в PyPy
  • Изменен интерпретатор Ruby на JRuby

0.2.2-beta

  • Улучшения в схематичной отрисовке
  • Заканчивать игру если остался один (или ноль) игроков
  • Добавлен PyPy

0.2.0-beta

  • Усилена валидация значений на сервере
  • В Раунде 2 и Финале в начале также дается база строителей
  • Добавлены значения свойств сущностей в правила
  • Изменения в свойствах сущностей
  • Изменен порядок обработки действий - теперь, сперва действия атаки обрабатываются для всех сущностей, затем действия строительства, ремонта и движения аналогично
  • Начальное положение камеры по центру мира
  • Сохранение положения камеры
  • Настройка break_through теперь не пытается атаковать союзников
  • Исправлено поведение auto_attack.valid_targets
  • Добавлен цвет в таблицу очков и модели
  • Исправлено строительство за границами карты

0.1.1-beta

  • QuickStart теперь корректно сохраняется в конфигурации,
  • Максимальное количество еды показываемое в приложении теперь учитывает только активные сущности (как и должно),
  • Уничтожение союзных сущностей не приносит очков