В данном документе описаны граничные случаи в игре Paper IO (соревнование AiCups #4).
- Что происходит? Два и более игрока одновременно (то есть, в один и тот же тик) догоняют чужие шлейфы и пересекают их.
- Что в итоге? Все, чей шлейф был пересечён, умирают. За тик со смертью игрокам не начисляют баллов (поэтому у обоих по нулю баллов).
- Как это выглядит?
- Что происходит? Два и более игрока одновременно (то есть, в один и тот же тик) закрашивают одну и ту же территорию. Причём ни один из игроков на данной территории не находится и в конце все остаются в живых.
- Что в итоге? Территория, на которую в один и тот же тик претендуют несколько игроков, остаётся ничейной. При этом баллы за неё получат оба, как будто у обоих получилось её закрасить.
- Как это выглядит?
- Что происходит? Первый игрок (зелёный) поглощает клетку, на которой в данный момент стоит второй игрок (красный). Наличие у второго игрока внешней территории (то есть, не подпадающей под закраску) не влияет на исход.
- Что в итоге? Закрашенный игрок умирает, а тот кто закрасил получает очки и за убийство и за закрашенную территорию.
- Как это выглядит?
- Что происходит? Два игрока одновременно закрашивают одну и ту же территорию. Причём один из игроков (красный) оказался на закрашиваемой территории другого (зелёного).
- Что в итоге? Игрок, который в момент чужой закраски оказался на ней, погибает, даже если в этот момент закрашивает сам. При этом умерший не получает ни новой территории ни баллов и никакие клетки не считаются спорными (то есть, отходят закрасившему игроку).
- Как это выглядит?
- Что происходит? Первый игрок (зелёный) пытается "поймать" второго игрока (красного) в свою закрашиваемую область. Второй пытается из неё "удрать" и в момент закраски пересекает шлейф противника.
- Что в итоге? Закраска в данном случае считается более приоритетной, чем пересечение шлейфа. Поэтому "пойманный" игрок погибает, и считается, что шлейф он не пересёк.
- Как это выглядит?
- Что происходит? Первый (красный) игрок занимается захватом территории. Второй игрок (зелёный) захотел на него "напасть" и пересечь его шлейф. Затем происходит одновременное пересечение шлейфа и закраска области. В отличие от случая 5, пересечение шлейфа происходит извне закрашиваемой области.
- Что в итоге? Захват области первым игроком проходит успешно. Считается, что шлейф пересечь не успели, поэтому второй игрок продолжит движение по закрашенной противником области.
- Как это выглядит?