Skip to content

Latest commit

 

History

History
165 lines (139 loc) · 12.5 KB

doc.md

File metadata and controls

165 lines (139 loc) · 12.5 KB

Uruchomienie gry

Windows

Do pobrania.

Ubuntu

Do pobrania.

Ekran startowy

Ekran startowy

Ikona Opis
Start Przejście do wyboru modułów.
Saves Przejście do zapisanych wcześniej rozgrywek.
Scoreboard Wyświetlenie tablicy wyników.
Exit Wyjście z gry.

Ekran zapisów

Ekran zapisów

Ikona Opis
Start Kontynuowanie zapisanej rozgrywki.
Delete Usunięcie zapisanej rozgrywki.
Back Cofnięcie do ekranu startowego.

Ranking

Ranking

Ikona Opis
Back Cofnięcie do ekranu startowego.

Wybór mudułów

Wybór modułów

Ikona Opis
Moduł pierwszy Przejście do modułu pierwszego.
Moduł drugi Przejście do modułu drugi.
Moduł trzeci Przejście do modułu trzeciego.
Back Cofnięcie do ekranu startowego.

Moduł pierwszy

Moduł pierwszy

Ikona Poziom trudności
Tryb łatwy Łatwy
Tryb normalny Normalny
Tryb trudny Trudny

Opis modułu pierwszego

Rozpoczęcie rozgrywki skutkuje wylosowaniem puli map z wybranego poziomu trudności. Moduł polega na przejściu jak największej ilości plansz, w celu uzyskania największego wyniku. Strata wszyskich żyć skutkuje zakończeniem rozgrywki. Wynik jest dodawany do rankingu.

Moduł drugi

Moduł drugi

Ikona Poziom trudności
Strzałka w prawo Następny poziom.
Strzałka w lewo Poprzedni poziom.
Start Rozpoczęcie rozgrywki na wybranej mapie.

Opis modułu drugiego

Moduł drugi umożliwia wybór jednej z ponad 15 plansz. Po przejściu planszy ładowana jest kolejna. W module tym występują urozmaicenia w formie spadających broni. Strata wszyskich żyć skutkuje zakończeniem rozgrywki. Wynik jest dodawany do rankingu.

Moduł drugi

Moduł trzeci

Ikona Poziom trudności
Strzałka w prawo Następny poziom.
Strzałka w lewo Poprzedni poziom.
Start Rozpoczęcie rozgrywki na wybranej mapie.

Opis modułu drugiego

Moduł trzeci posiada 5 ekskluzywnych poziomów przygotowanych specjalnie do tego trybu. Na planszach pojawiają się ułatwienia w postaci spadających artefaktów. Strata wszystkich żyć skutkuje zakończeniem rozgrywki. Celem trybu gry jest uzyskanie najwyższego wyniku. Wynik dodawany jest do rankingu.

Interfejs w trakcie rozgrywki

Interfejs

Ikona Opis
Serce Ilość żyć na dany poziom.
Magazynek Pokazuje kiedy broń jest gotowa do wystrzału.
Score Wynik rozgrywki.
Pauza Pauzuje grę.

Menu Pauzy

Menu pauzy

Ikona Opis
Start Wznawia grę.
Home Powrót do menu głównego. Stan rozgrywki zostaje zapisany.
Game over Zakończenie gry.

Ekran końcowy

Ekran końcowy

Ikona Opis
Your nick Pozwala na wpisanie nazwy gracza w celu dołączenia wyniku do rankingu.
Accept Dodaje wynik do rankingu oraz przenosi do ekranu startowego.

Rodzaje broni

Ikona Nazwa Opis
Gun Gun Broń podstawowa, która wystrzeliwuje pojedyncze pociski. Cechuje się szybkostrzelnością.
Shotgun Shotgun Broń dodatkowa, która wystrzeliwuje 3 pociski jednocześnie.
RPG RPG Broń dodatkowa, wystrzeliwuje jedną rakietę, która w momencie wybuchu zadaje obszarowe obrażenia.
Laser Laser Broń dodatkowa, wystrzeliwuje wiązkę laseru, która anihiluje wszystkie. Nie niszczy szkła.

Artefakty

Ikona Nazwa Opis Czas trwania
Serce Bonusowe życie Artefakt zwiększający ilość żyć. -
Zegar Zatrzymanie czasu Artefakt zatrzymuje czas poruszania się piłek. 5s
Sprężyna Kauczuk Artefakt zwiększający sprężystość piłek, umożliwiający łatwiejsze przemknięcie pod nimi. 10s
Przyspieszenie Przyspieszenie Artefakt zwiększający prędkość ruchu gracza. 10s

Sterowanie

Przycisk Działanie
Strzałka w lewo / A Przesuwa gracza w lewo.
Strzałka w prawo / D Przesuwa gracza w prawo.
Strzałka w górę / W Gracz wspina się po drabinie.
Strzałka w dół / S Gracz schodzi po drabinie.
Spacja / Enter Oddanie strzału.

Konsola

Dostępna po naciśnięciu kombinacji klawiszy: Ctrl + ~

Polecenie Argumenty Opis
save Zapisuje stan rozgrywki.
load Wczytuje stan rozgrywki.
spawn_ball Rozmiar piłki [int] Tworzy piłkę.
nuke Zadaje wszystkim piłkom pojedyncze obrażenie.
set_lives Ilość żyć [int] Ustawia ilość żyć.
give_weapon gun / rpg / shotgun / laser Zmienia broń.
timescale Mnożnik czasu [float] Ustawia szybkość gry.
add_score Nick [string], Punkty [int], Moduł [1 / 2 / 3] Dodaje punkty.
switch_to_scene Ścieżka do sceny [string] Przełącza scenę.
commands Wyświetla listę poleceń.