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另外我有个想法,我们按 star 数量给最佳实践排序一下怎么样(是不是有点太势利了x |
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可能需要一个综合评价,star占一定的权重(如果能计算的话。 |
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不是很支持,写的游戏比较冷门的话用户本来就少 |
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应该分两个榜单 一个针对玩家
另一个针对开发者
二者好像都没有必要根据star来排行 开发者榜单就没什么变动的必要 |
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再单独弄一个文档好了,包括一个大而全的目录,来者不拒,任何项目都可以放进去,也不会清 主页的既然叫“最佳实践”,我觉得还是要有一定限制的 |
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感觉又不太好,如果有一些游戏,主要日常部分常年不更新,所以脚本也不需要更新,同时功能比较简单也很稳定,没有什么 bug(所以没有 issue),这种还是应该留着的吧 怎么区分作者跑路了和软件太稳定不需要更新( |
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原来我想法是直接discussion区开个投票,后来感觉大部分用户应该是上github下一个脚本就跑了,根本不会一直关注这个repo的,估计开了投票也没人参加 |
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如果稳定的话star应该也会涨点吧,不能毫无变化 |
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查issue啊,假如有个一周前的issue被标记已经解决,但是commit记录最晚都是半年前 |
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感觉都太主观了而且不好查,还得跟侦探似的( 得找一个比较好量化的指标 |
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要不让最佳实践里面的作者都加下开发群,如果满足条件了就@一下作者,如果没反应就删了吧 |
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好像可以直接去发个 issue 问一下 |
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最终结论: 同时满足以下几个条件
我会去对应项目提一个 issue 询问作者是否弃坑,并告知将从最佳实践移除。 |
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还可以再开一个used by列表 |
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还是建议搞个不移除的列表,里面放所有用FW开发的实践,这样有人问还有没有别的游戏的maa的时候我就可以把列表甩给他了 |
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同时满足以下几个条件的最佳实践将被移除
这种一般都是作者跑路了(
当然如果有某些特别优秀的项目,会酌情保留
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