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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
using System.Media;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.Versioning;
#pragma warning disable CA1416
namespace GameClient
{
public partial class mainForm
{
CSCommon.OmokRule OmokLogic = new CSCommon.OmokRule();
#region 오목 게임 상수
private int 시작위치 = 30;
private int 눈금크기 = 30;
private int 돌크기 = 20;
private int 화점크기 = 10;
private int 바둑판크기 = 19;
private Pen 검은펜 = new Pen(Color.Black);
private SolidBrush 빨간색 = new SolidBrush(Color.Red);
private SolidBrush 검은색 = new SolidBrush(Color.Black);
private SolidBrush 흰색 = new SolidBrush(Color.White);
#endregion
private int 전x좌표 = -1, 전y좌표 = -1;
bool IsMyTurn = false;
private bool AI모드 = true;
// private CSCommon.OmokRule.돌종류 컴퓨터돌;
string MyPlayerName = "";
string 흑돌플레이어Name = "";
string 백돌플레이어Name = "";
AI OmokAI = new AI();
void Omok_Init()
{
DoubleBuffered = true;
var curDir = System.Windows.Forms.Application.StartupPath;
//ai = new AI(바둑판);
//컴퓨터돌 = 돌종류.백돌;
}
//오목 게임 시작
void StartGame(bool isMyTurn, string myPlayerName, string otherPlayerName)
{
MyPlayerName = myPlayerName;
if (isMyTurn)
{
흑돌플레이어Name = myPlayerName;
백돌플레이어Name = otherPlayerName;
}
else
{
흑돌플레이어Name = otherPlayerName;
백돌플레이어Name = myPlayerName;
}
IsMyTurn = isMyTurn;
전x좌표 = 전y좌표 = -1;
// 시작효과음.Play();
OmokLogic.StartGame();
//if (AI모드 == true && 컴퓨터돌 == 돌종류.흑돌)
//컴퓨터두기();
panel1.Invalidate();
}
void EndGame()
{
_userList.Clear();
listBoxRoomChatMsg.Items.Clear();
OmokLogic.EndGame();
MessageBox.Show("게임 종료");
MyPlayerName = "";
백돌플레이어Name = "";
흑돌플레이어Name = "";
}
/*void 한수무르기()
{
st.Pop();
바둑판[현재돌x좌표, 현재돌y좌표] = (int)돌종류.없음;
if (st.Count != 0)
{
현재돌x좌표 = st.Peek().X;
현재돌y좌표 = st.Peek().Y;
}
else
{
현재돌x좌표 = 현재돌y좌표 = -1;
}
}*/
/*void 무르기(object sender, EventArgs e)
{
if (!게임종료 && st.Count != 0)
{
무르기요청.Play();
if (MessageBox.Show("한 수 무르시겠습니까?", "무르기", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes) // MessageBox 띄워서 무르기 여부 확인하고 예를 누르면
{
if (AI모드)
{
한수무르기();
한수무르기();
}
else
{
한수무르기();
흑돌차례 = !흑돌차례;
}
panel1.Invalidate();
}
}
}*/
/*void AI흑돌(object sender, EventArgs e)
{
if (AI모드 == false || 컴퓨터돌 == 돌종류.백돌)
{
컴퓨터돌 = 돌종류.흑돌;
AI모드 = true;
StartGame();
}
}*/
/*void AI백돌(object sender, EventArgs e)
{
if (AI모드 == false || 컴퓨터돌 == 돌종류.흑돌)
{
컴퓨터돌 = 돌종류.백돌;
AI모드 = true;
StartGame();
}
}*/
void DisableAIMode()
{
if (AI모드 == true)
{
AI모드 = false;
}
}
#region omok UI
void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 바둑판크기; i++) // 바둑판 선 그리기
{
e.Graphics.DrawLine(검은펜, 시작위치, 시작위치 + i * 눈금크기, 시작위치 + 18 * 눈금크기, 시작위치 + i * 눈금크기);
e.Graphics.DrawLine(검은펜, 시작위치 + i * 눈금크기, 시작위치, 시작위치 + i * 눈금크기, 시작위치 + 18 * 눈금크기);
}
for (int i = 0; i < 3; i++) // 화점 그리기
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
Rectangle r = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * 3 + 눈금크기 * i * 6 - 화점크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * 3 + 눈금크기 * j * 6 - 화점크기 / 2, 화점크기, 화점크기);
e.Graphics.FillEllipse(검은색, r);
}
}
if (OmokLogic.게임종료 == false)
{
for (int i = 0; i < 바둑판크기; i++)
{
for (int j = 0; j < 바둑판크기; j++)
{
돌그리기(i, j);
}
}
if (OmokLogic.현재돌x좌표 >= 0 && OmokLogic.현재돌y좌표 >= 0)
{
현재돌표시();
}
현재턴_플레이어_정보();
}
}
void 돌그리기(int x, int y)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
Rectangle r = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * x - 돌크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * y - 돌크기 / 2, 돌크기, 돌크기);
if (OmokLogic.바둑판알(x, y) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.흑돌) // 검은 돌
{
g.FillEllipse(검은색, r);
}
else if (OmokLogic.바둑판알(x, y) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.백돌) // 흰 돌
{
g.FillEllipse(흰색, r);
}
}
void 현재돌표시()
{
// 가장 최근에 놓은 돌에 화점 크기만한 빨간 점으로 표시하기
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
Rectangle 앞에찍은돌을다시찍기위한구역 = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * OmokLogic.전돌x좌표 - 돌크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * OmokLogic.전돌y좌표 - 돌크기 / 2, 돌크기, 돌크기);
Rectangle r = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * OmokLogic.현재돌x좌표 - 화점크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * OmokLogic.현재돌y좌표 - 화점크기 / 2, 화점크기, 화점크기);
// 초기화값이 -1이므로 -1보다 큰 값이 존재하면 찍은 값이 존재함
if (OmokLogic.전돌x좌표 >= 0 && OmokLogic.전돌y좌표 >= 0)
{
// 전돌 다시 찍어서 빨간 점 없애기
if (OmokLogic.바둑판알(OmokLogic.전돌x좌표, OmokLogic.전돌y좌표) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.흑돌)
{
g.FillEllipse(검은색, 앞에찍은돌을다시찍기위한구역);
}
else if (OmokLogic.바둑판알(OmokLogic.전돌x좌표, OmokLogic.전돌y좌표) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.백돌)
{
g.FillEllipse(흰색, 앞에찍은돌을다시찍기위한구역);
}
}
// 화점 크기만큼 빨간 점 찍기
g.FillEllipse(빨간색, r);
}
void 현재턴_플레이어_정보() // 화면 하단에 다음에 둘 돌의 색을 표시
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
string str;
Font 글꼴 = new Font("HY견고딕", 15);
if (OmokLogic.Is흑돌차례())
{
str = "현재 턴 돌";
g.FillEllipse(검은색, 시작위치 + 100, 599, 돌크기, 돌크기);
g.DrawString(str, 글꼴, 검은색, 시작위치, 600);
g.DrawString($"PlayerName: {흑돌플레이어Name}", 글꼴, 검은색, (시작위치 + 120 + 돌크기), 600);
}
else // 다음 돌 표시(흰 돌)
{
str = "현재 턴 돌";
g.FillEllipse(흰색, 시작위치 + 100, 599, 돌크기, 돌크기);
g.DrawString(str, 글꼴, 검은색, 시작위치, 600);
g.DrawString($"PlayerName: {백돌플레이어Name}", 글꼴, 검은색, (시작위치 + 120 + 돌크기), 600);
}
}
private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (OmokLogic.게임종료 || IsMyTurn == false)
{
return;
}
int x, y;
// 왼쪽클릭만 허용
if (e.Button != MouseButtons.Left)
{
return;
}
x = (e.X - 시작위치 + 10) / 눈금크기;
y = (e.Y - 시작위치 + 10) / 눈금크기;
// 바둑판 크기를 벗어나는지 확인
if (x < 0 || x >= 바둑판크기 || y < 0 || y >= 바둑판크기)
{
return;
}
// 바둑판 해당 좌표에 아무것도 없고, 게임이 끝나지 않았으면
else if (OmokLogic.바둑판알(x, y) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.없음 && !OmokLogic.게임종료)
{
플레이어_돌두기(false, x, y);
}
}
void 플레이어_돌두기(bool isNotify, int x, int y)
{
var ret = OmokLogic.돌두기(x, y);
if (ret != CSCommon.돌두기_결과.Success)
{
//Rectangle r = new Rectangle(시작위치, 590, 시작위치 + 돌크기 + 160, 돌크기 + 10);
//panel1.Invalidate(r);
DevLog.Write($"돌 두기 실패: {(CSCommon.돌두기_결과)ret}");
return;
}
돌그리기(x, y);
현재돌표시();
OmokLogic.오목확인(x, y);
if (isNotify == false)
{
SendPacketOmokPut(x, y);
}
Rectangle r = new Rectangle(시작위치, 590, 시작위치 + 돌크기 + 350, 돌크기 + 10);
panel1.Invalidate(r);
}
void TurnChange(bool isMyTurn)
{
IsMyTurn = isMyTurn;
if (IsMyTurn)
{
if (_myUserData.PlayerColor == 1)
{
OmokLogic.흑돌차례변경(true);
}
else
{
OmokLogic.흑돌차례변경(false);
}
}
else
{
if (_myUserData.PlayerColor == 1)
{
OmokLogic.흑돌차례변경(false);
}
else
{
OmokLogic.흑돌차례변경(true);
}
}
현재턴_플레이어_정보();
DevLog.Write($"턴 변경: {OmokLogic.Is흑돌차례()}");
}
private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) // 현재 차례의 돌 잔상 구현 (마우스 움직일때)
{
if (OmokLogic.게임종료 || IsMyTurn == false)
{
return;
}
int x, y;
Color 검은색투명화 = Color.FromArgb(70, Color.Black);
Color 흰색투명화 = Color.FromArgb(70, Color.White);
SolidBrush 투명한검은색 = new SolidBrush(검은색투명화);
SolidBrush 투명한흰색 = new SolidBrush(흰색투명화);
x = (e.X - 시작위치 + 10) / 눈금크기;
y = (e.Y - 시작위치 + 10) / 눈금크기;
// 바둑판 크기를 벗어나는지 확인
if (x < 0 || x >= 바둑판크기 || y < 0 || y >= 바둑판크기)
{
return;
}
else if (OmokLogic.바둑판알(x, y) == (int)CSCommon.OmokRule.돌종류.없음 &&
!OmokLogic.게임종료 &&
(전x좌표 != x || 전y좌표 != y)
)
{
// 바둑판 해당 좌표에 아무것도 없고, 좌표가 변경되면
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
Rectangle 앞에찍은돌을지우기위한구역 = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * 전x좌표 - 돌크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * 전y좌표 - 돌크기 / 2, 돌크기, 돌크기);
Rectangle r = new Rectangle(시작위치 + 눈금크기 * x - 돌크기 / 2,
시작위치 + 눈금크기 * y - 돌크기 / 2, 돌크기, 돌크기);
// 먼저 그린 잔상을 지우고 새로운 잔상을 그린다.
panel1.Invalidate(앞에찍은돌을지우기위한구역);
if (OmokLogic.Is흑돌차례())
g.FillEllipse(투명한검은색, r);
else
g.FillEllipse(투명한흰색, r);
전x좌표 = x;
전y좌표 = y;
}
}
#endregion
void 컴퓨터두기()
{
int x = 0, y = 0;
CSCommon.돌두기_결과 ret;
do
{
OmokAI.AI_PutAIPlayer(ref x, ref y, false, 2);
ret = OmokLogic.돌두기(x, y);
} while (ret != CSCommon.돌두기_결과.Success);
돌그리기(x, y);
현재돌표시();
OmokLogic.오목확인(x, y);
}
}
}