-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Snelle ontwikkeling.rtf
1469 lines (1469 loc) · 78.6 KB
/
Snelle ontwikkeling.rtf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0{\fonttbl{\f0\fmodern\fcharset0 Consolas;}{\f1\fnil\fcharset0 Tahoma;}}
{\colortbl ;\red51\green102\blue255;\red0\green0\blue0;\red77\green121\blue255;}
\viewkind4\uc1\pard\cf1\lang1043\b\f0\fs30 Oudheid\par
\cf2\b0\fs20\par
vind een natuurlijk wonder.\par
\cf3\b\fs24 Astrologie (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Lavra (Wijk - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Rusland voor religieuze activiteit. Vervangt de Heilige Plaats-wijk. Iedere keer dat een Belangrijk Persoon opdoemt, breidt je stad zich met een gebiedsdeel uit.\par
\par
\cf3\b\fs24 Mijnbouw (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het kappen van bos en de opbrengst van koper mogelijk.\par
\par
dood drie barbaren.\par
\cf3\b\fs24 Brons bewerking (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het kappen van regenwoud mogelijk. Onthult ijzer.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kampement (Wijk - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad voor militaire faciliteiten.\par
\par
\cf3\b\fs24 Pottenbakken (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt de oogst van tarwe en rijst mogelijk.\par
\par
ontmoet een andere beschaving.\par
\cf3\b\fs24 Schrijfkunst (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Campus (Wijk - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad voor wetenschappelijke inspanningen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Heilige Plaats (Wijk - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad voor religieuze verering.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stadscentrum (Wijk - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Dit is het stadscentrum.\par
\par
\cf3\b\fs24 Wetgeving (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
ontdek een tweede continent.\par
\cf3\b\fs24 Buitenlandse handel (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het aanleggen van handelsroutes mogelijk.\par
\par
sticht een Pantheon.\par
\cf3\b\fs24 Mysticisme (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Orakel (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Beschermheerschap van Belangrijke Personen kost 25% minder geloof. Wijken in deze stad voorzien in +2 Belangrijke Personen-punten van hun type (bijv. Grote Schrijver-punten van de theaterwijk). Moet zijn gebouwd op een heuvel.\par
\par
bouw een groeve.\par
\cf3\b\fs24 Metselwerk (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt de opbrengst van steen mogelijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Piramiden (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Gunt je een gratis bouwer. Alle bouwers kunnen 1 extra verbetering bouwen. Moet worden gebouwd in woestijn (inclusief watervlakten) zonder heuvels.\par
\par
bewerk een hulpbron (boerderij).\par
\cf3\b\fs24 Irrigatie (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het dempen van moerassen mogelijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Hangende Tuinen (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Vergroot groei met 15% in alle steden. Moet zijn gebouwd langs een rivier.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stonehenge (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Gunt je een gratis Grote Profeet. De Grote Profeet kan een religie stichten op Stonehenge in plaats van op een Heilige Plaats. Moet naast steen zijn en op vlak land.\par
\par
ontgin een hulpbron (mijn).\par
\cf3\b\fs24 Wiel (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Watermolen (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Rijst- en tarwebronnen verdienen ieder +1 voedsel. De stad moet aan een rivier liggen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stadsmuren (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Voorziet in muren rond het stadscentrum en de legerplaats. Muren veroorloven afstandsaanvallen van het stadscentrum en de legerplaats en moeten worden vernietigd alvorens een stad kan worden aangevallen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Heiligdom (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het kopen van missionarissen mogelijk. Deze kunnen worden gekocht met geloof.\par
\par
\cf3\b\fs24 Bibliotheek (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Graanschuur (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Barakken (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtservaring voor alle (afstands)gevechtseenheden te land getraind in deze stad. Kan niet worden gebouwd in een legerplaats die al een stal heeft.\par
\par
\cf3\b\fs24 Paleis (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Monument (Gebouw - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 IJzer (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Paarden (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Kruidnagel (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Kaneel (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Speelgoed (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Cosmetica (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Parfum (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Jeans (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Wijn (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Walvissen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Truffels (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Tabak (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Thee (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Suiker (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Specerijen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Zilver (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Zijde (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Zout (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Parels (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Chroom (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Marmer (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Jade (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Ivoor (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Wierook (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Gips (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Bont (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Verfstoffen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Diamanten (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Katoen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Koffie (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Cacao (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Citrusvruchten (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Tarwe (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Steen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Schapen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Rijst (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Vissen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Herten (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Kreeften (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Koper (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Vee (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Bananen (Hulpbron - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Maryannu wagenboogschutter (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Egyptische afstandseenheid uit het oude tijdperk die de zware strijdwagen vervangt. 4 verplaatsing als gestart in open terrein.\par
\par
\cf3\b\fs24 Hopliet (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Griekse eenheid uit het oude tijdperk die de speerwerper vervangt. +10 gevechtskracht als minstens 1 nabije hopliet-eenheid.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stormram (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ondersteuningseenheid uit oude tijdperk. Wanneer naast een stad doen aanvallende nauwe strijd-eenheden volledige schade aan de stadsmuren.\par
\par
\cf3\b\fs24 Strijdwagen (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Zware cavalerie-eenheid uit het oude tijdperk. Verdient 1 verplaatsingsbonus als beurt begint op vlak terrein zonder bos, regenwoud of heuvel.\par
\par
\cf3\b\fs24 Speerwerper (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Nauwe strijd-eenheid uit oude tijdperk, effectief tegen bereden eenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Veeteelt (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt de oogst van vee en schapen mogelijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Slingeraar (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Zwakke afstandseenheid uit oude tijdperk. Beter in aanval dan in verdediging.\par
\par
dood een eenheid met een slingeraar.\par
\cf3\b\fs24 Boogschieten (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Boogschutter (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Eerste afstandseenheid uit oude tijdperk met een reikwijdte van 2.\par
\par
een stad gesticht aan de kust.\par
\cf3\b\fs24 Zeilkunst (Technologie - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het in te schepen van bouwers mogelijk.\par
\par
\cf1\b\fs30 Klassieke oudheid\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Vikingschip (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Noorse zeevarende eenheid uit het oude tijdperk die de galei vervangt. Kan vijandelijke kusten plunderen en burgers aan de kust gevangen nemen. 4 verplaatsing wanneer aan de kust.\par
\par
\cf3\b\fs24 Galei (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Zeevarende nauwe strijd-gevechtseenheid uit het oude tijdperk. Kan alleen aan de kust opereren, totdat cartografie is onderzocht.\par
\par
\cf3\b\fs24 Barbaars galei (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Primitieve zeevarende nauwe strijd-eenheid uit oude tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Soemerische strijdwagen (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Soemerische eenheid uit het oude tijdperk. Sterker dan alle andere startende eenheden. Geen straf tegen anti-cavalerie-eenheden. 4 Verplaatsing als de eenheid start op open terrein.\par
\par
\cf3\b\fs24 Barbaarse bereden boogschutter (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Primitieve bereden boogschutter uit oude tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Barbaarse ruiter (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Primitieve bereden strijder uit oude tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Strijder (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Zwakke nauwe strijd-eenheid uit oude tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Verkenner (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Snelle verkenningseenheid uit het oude tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Spion (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Voert geheime missies uit in buitenlandse steden en beschermt jouw steden tegen vijandelijke spionnen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Muzikant (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Muzikant produceert een Groot Muziekwerk wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Artiest (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Artiest genereert een Groot Kunstwerk wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Schrijver (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Schrijver genereert een Groot Boekwerk wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Wetenschapper (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Wetenschapper heeft unieke bekwaamheden wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Profeet (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Grote Profeten kunnen een religie stichten wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Koopman (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Koopman heeft unieke bekwaamheden wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Ingenieur (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Ingenieur heeft unieke bekwaamheden wanneer geactiveerd. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Admiraal (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Admiraal heeft unieke bekwaamheden, inclusief een passief effect en een terugtrekkingseffect. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Generaal (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere Grote Generaal heeft unieke bekwaamheden, inclusief een passief effect en een terugtrekkingseffect. Bezoek het Belangrijke Personen-panel om wijzer te worden en de voortgang te volgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Missionaris (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan burgers bekeren tot hun religie. Kan geen theologische strijd beginnen met eenheden van andere religies (maar kan wel verdedigen).\par
\par
\cf3\b\fs24 Handelaar (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan een enkele handelsroute aanleggen en onderhouden. Legt automatisch een weg aan op zijn tocht.\par
\par
\cf3\b\fs24 Bouwer (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan een gebiedsdeel verbeteren of zaken als bos of regenwoud verwijderen. Bouwers kunnen 3 keer worden gebruikt. Dit aantal kan worden verhoogd door beleid of wonderen als Piramiden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kolonist (Eenheid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan nieuwe steden stichten. Vermindert stadsbevolking met 1 als voltooid.\par
\par
\cf3\b\fs24 Onthulling (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Profeet-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Inspiratie (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Wetenschapper-punten per beurt.\par
\par
zorg voor beschaving van min. 6 inwoners.\par
\cf3\b\fs24 Oud rijk (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid grenzen te versterken en staat open grenzen toe aan andere beschavingen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kolonisatie (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting kolonisten.\par
\par
\cf3\b\fs24 Landopzieners (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Verminderd de kosten van het kopen van een gebiedsdeel met 20%.\par
\par
verbeter 3 gebiedsdelen.\par
\cf3\b\fs24 Vakmanschap (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
leg een wijk aan.\par
\cf3\b\fs24 Staatsmacht (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Dienstplicht (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Onderhoud eenheden verminderd met 1 goud per beurt per eenheid.\par
\par
\cf3\b\fs24 Corv\'e9e (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +15% productie richting oude en klassieke wonderen.\par
\par
veeg een barbaarse buitenpost schoon.\par
\cf3\b\fs24 Militaire traditie (Ontplooiing - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Geeft flankeer- en gevechtsondersteuning bonussen aan alle gevechtseenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Strategie (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Generaal-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Manoeuvre (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting lichte en zware cavalerie-eenheden uit het oude en klassieke tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Zeevarende industrie (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +100% productie richting zeevarende eenheden uit het oude en klassieke tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Woonkazernes (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 goud van alle handelsroutes.\par
\par
\cf3\b\fs24 Agoge (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting gevechtseenheden uit het oude en klassieke tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ilkum (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +30% productie richting bouwers.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stadsplanning (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 productie in alle steden.\par
\par
\cf3\b\fs24 God King (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 geloof en +1 goud in de hoofdstad.\par
\par
\cf3\b\fs24 Peiling (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Verdubbelt ervaring van verkenningseenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Discipline (Beleid - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +5 gevechtskracht tegen barbaren.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ziggoerat (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een Ziggoerat te bouwen, uniek voor Sumeria. +2 wetenschap. +1 cultuur indien naast een rivier. Kan niet worden gebouwd op een heuvel.\par
\par
\cf3\b\fs24 Trappenbron (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een trappenbron te bouwen, uniek voor India. 1 voedsel en +1 huisvesting. +1 geloof indien naast een wijk met een Heilige Plaats. +1 voedsel indien naast een boerderij. Kan niet worden gebouwd op heuvels of naast een andere trappenbron.\par
\par
\cf3\b\fs24 Sfinx (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een sfinx te bouwen, uniek voor Egypte. +1 geloof en +1 cultuur. +2 geloof indien naast een wonder. Kan niet worden gebouwd naast een andere sfinx. Kan worden gebouwd op watervlaktes.\par
\par
\cf3\b\fs24 Romeins fort (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid van het Romeinse legioen om een Romeins fort te bouwen, uniek voor Rome. Bezettende eenheid ontvangt +4 verdedigende kracht en krijgt automatisch 2 beurten versterking.\par
\par
\cf3\b\fs24 Missie (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een missie te bouwen, uniek voor Spanje. +1 geloof. +2 geloof indien op een ander continent dan je hoofdstad. +1 wetenschap indien naast een campus-wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Koergan (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een Koergan te bouwen, uniek voor Scythi\'eb. +1 geloof. +1 goud. +1 geloof voor iedere nabije wei. Kan niet worden gebouwd op heuvels.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Muur (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om Grote Muren te bouwen, uniek voor China. Verbetert defensie. Bonus in goud indien naast een ander segment. Aanvullend cultuur en toerisme als je techniek voor aanliggende segmenten voortschrijdt. Moet worden gebouwd langs de grens van je rijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Groot Hoofd (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een Groot Hoofd te bouwen. +2 geloof. +1 geloof voor iedere 2 nabije regenwouden. +1 geloof voor iedere 2 nabije bossen. Kan niet worden gebouwd op sneeuw of sneeuwheuvels.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ch\'e2teau (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een chateau te bouwen, uniek voor Frankrijk. +1 cultuur. +2 cultuur indien naast een wonder. +1 goud indien naast een luxegoederenbron. Kan alleen worden gebouwd langs rivieren.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kamp (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om kampementen aan te leggen. +1 goud. Kan alleen worden gebouwd bij bronnen van bont, ivoor, herten of truffels. Indien gebouwd op een luxegoederenbron als bont, truffels of ivoor, zal de stade het gebruik van die hulpbron verwerven.\par
\par
\cf3\b\fs24 Plantage (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om plantages aan te leggen. +1 goud. Kan alleen worden gebouwd bij bronnen van bananen, citrusvruchten, cacao, koffie, katoen, verfstof, zijde, specerijen, suiker, thee, tabak of wijn. Indien gebouwd op een luxegoederenbron, zal de stad het gebruik van deze hulpbron verkrijgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Wei (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een wei aan te leggen. +1 productie. Kan alleen worden gebouwd bij bronnen van vee, schapen of paarden. Indien gebouwd bij paarden-hulpbron, zal de stad het gebruik van die hulpbron verwerven.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vissersboten (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om vissersboten te bouwen. +1 voedsel. Kan alleen worden gebouwd aan kust of in oceaan. Indien gebouwd op parels of walvissen, zal de stad het gebruik van die hulpbron verkrijgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Groeve (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om groeves te bouwen. +1 productie. Kan alleen worden gebouwd op steen-, marmer- of gipsbronnen. Indien gebouwd op een luxegoederenbron, zal de stad het gebruik van die hulpbron verkrijgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Mijn (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om mijnen te bouwen. +1 productie. Kan alleen worden gebouwd op heuvels of bepaalde hulpbronnen. Indien gebouwd op een luxegoederen- of strategische hulpbron, zal de stad het gebruik van de hulpbron verkrijgen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Boerderij (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om boerderijen te bouwen. +1 Voedsel. Kan alleen worden gebouwd op grasland of vlakte. Een boerderij bouwen naast een andere levert huisvestingsbonussen op.\par
\par
\cf3\b\fs24 Barbarenkamp (Landverbetering - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Cre\'ebert nog meer barbaren goud indien vernietigd.\par
\par
\cf3\b\fs24 Opperhoofden (Regeringsvorm - Oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
verbeter twee zee-hulpbronnen.\par
\cf3\b\fs24 Astronavigatie (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het inschepen van handelaren en het vangen van vis mogelijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Royal Navy Dockyard (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Engeland voor zeevarende activiteit in je stad. Vervangt de havenwijk. Verwijdert ook de verplaatsingsstraf voor inschepen en van boord gaan van en naar dit gebiedsdeel. Moet worden gebouwd aan kust op meer grenzend aan land. +1 verplaatsing voor alle zeevarende eenheden gebouwd in scheepswerf +2 goud indien gebouwd op buitenlands continent +1 handelsroutecapaciteit\par
\par
leg een wei aan.\par
\cf3\b\fs24 Paardrijden (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw een watermolen.\par
\cf3\b\fs24 Constructie (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
onderzoek Constructie.\par
\cf3\b\fs24 Spel en ontspanning (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Straat Carnaval (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Brazili\'eb. Vervangt de uitgaanscentrum en voorziet in +2 voorzieningen. Ontsluit ook het project carnaval, dat zorgt voor een bijkomstige +1 voorziening tijdens werk eraan en een verscheidenheid van Belangrijk Persoon-punten wanneer eenmaal voltooid.\par
\par
bouw stadsmuren.\par
\cf3\b\fs24 Techniekontwikkeling (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Bad (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Rome t.b.v. stadsgroei. Vervangt de aquaductwijk. Het voorziet de stad van een bron van zoet water van aangrenzende rivier, meer, oase of berg. Steden die nog niet beschikken over zoet water ontvangen tot 6 huisvesting. Steden met zoet water ontvangen in plaats daarvan +2 huisvesting. Moet worden gebouwd naast het stadscentrum. In ieder geval voorziet het badhuis in een extra bonus van +2 huisvesting en +1 voorzieningen. Moet worden gebouwd naast het stadscentrum.\par
\par
bouw een wonder.\par
\cf3\b\fs24 Drama en dichtkunst (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Acropolis (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een culturele wijk uniek voor Griekenland. Vervangt de theaterwijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Aquaduct (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk die de stad voorziet van zoet water van een aangrenzende rivier, meer, oase of berg. Steden die nog niet beschikken over zoet water ontvangen tot 6 huisvesting. Steden met zoet water ontvangen in plaats daarvan +2 huisvesting. Moet worden gebouwd naast het stadscentrum.\par
\par
\cf3\b\fs24 Theatercomplex (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad voor culturele vestigingen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Uitgaanscentrum (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad die erop is gericht je volk gelukkig te houden door uitbreiding van voorzieningen.\par
\par
maak een handelsroute.\par
\cf3\b\fs24 Valuta (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Commercieel centrum (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad gespecialiseerd in financi\'ebn en handel. +1 handelsroutecapaciteit\par
\par
\cf3\b\fs24 Haven (Wijk - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk voor zeevarende activiteiten in je stad. Verwijdert ook de verplaatsingsstraf voor inschepen en aan land gaan van en naar dit gebiedsdeel. Moet worden gebouwd aan de kust of een meer nabij land. +1 handelsroutecapaciteit\par
\par
\cf3\b\fs24 Stal (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtservaring voor alle cavalerie-eenheden getraind in deze stad. Kan niet worden gebouwd in een legerplaats die al barakken heeft.\par
\par
\cf3\b\fs24 Terracottaleger (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Alle huidige eenheden verdienen een promotie. Alle archeologen van de eigenaar mogen het buitenland betreden zonder open grenzen. Moet worden gebouwd op grasland of vlakte naast een legerplaats met barakken of een stal.\par
\par
sticht een religie.\par
\cf3\b\fs24 Theologie (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Tempel (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt de koop van apostelen mogelijk. Deze kunnen worden gekocht met geloof.\par
\par
\cf3\b\fs24 Mahabodhi tempel (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Gunt je 2 apostelen. Moet zijn gebouwd in het bos, naast een Heilige Plaats-wijk met een tempel en je moet een religie hebben gesticht.\par
\par
ontmoet drie stadstaten.\par
\cf3\b\fs24 Politieke filosofie (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw twee campuswijken.\par
\cf3\b\fs24 Vastgelegde geschiedenis (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Grote Bibliotheek (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ontvang voortgang bonussen voor alle technologie\'ebn uit het oude en klassieke tijdperk. Moet worden gebouwd op vlak land naast een campuswijk met een bibliotheek.\par
\par
\cf3\b\fs24 Colosseum (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 De cultuur en voorzieningen van het Colosseum worden uitgebreid naar elk stadscentrum binnen 6 gebiedsdelen. Moet worden gebouwd op vlak land naast een uitgaanscentrum.\par
\par
leg drie verschillende gespecialiseerde wijken aan.\par
\cf3\b\fs24 Wiskunde (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 verplaatsing voor alle zeevarende eenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Petra (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 voedsel, +2 goud en +1 productie in alle woestijngebiedsdelen voor deze stad (niet-watervlakten). Moet zijn gebouwd in woestijn of op watervlakte zonder heuvels.\par
\par
bezit twee galeien.\par
\cf3\b\fs24 Scheepsbouw (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt het inschepen van alle landeenheden mogelijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kolossus (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 handelsroutecapaciteit. Gunt je een handelseenheid. Moet worden gebouwd aan de kust, naast land en een havenwijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vuurtoren (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtservaring voor alle zeevarende eenheden getraind in deze stad.\par
\par
\cf3\b\fs24 Grote Vuurtoren (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 verplaatsing voor alle zeevarende eenheden Moet aan de kust worden gebouwd op land naast een havenwijk met een vuurtoren.\par
\par
\cf3\b\fs24 Dar-e Mehr (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 extra geloof voor ieder era sinds bouw of laatste keer gerepareerd.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stupa (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Wat (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Synagoge (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Pagode (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Moskee (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Hier gecre\'eberde missionarissen en apostelen hebben +1 verspreiding.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kapel (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Gurdwara (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Kathedraal (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Madrassa (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een gebouw uniek voor Arabi\'eb. Bonus geloof gelijk aan de nabijheidsbonus van de campuswijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Amfitheater (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Staafkerk (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Een gebouw uniek voor Noorwegen. Vereist om apostelen op te leiden. Heilige Plaats-wijken krijgen een extra standaard nabijheidsbonus van bossen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Markt (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Arena (Gebouw - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Varu (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Indiase eenheid uit het klassieke tijdperk die de ruiter vervangt. -5 gevechtskracht voor alle nabije vijandelijke eenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Galei (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Zeevarende afstandseenheid uit het klassieke tijdperk. Kan alleen aan de kust opereren, totdat cartografie is onderzocht.\par
\par
\cf3\b\fs24 Belegeringstoren (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Ondersteuningseenheid uit klassieke tijdperk. Wanneer naast een stad negeren aanvallende nauwe strijd-eenheden stadsmuren en vallen meteen de stad aan.\par
\par
\cf3\b\fs24 Katapult (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Bombardeereenheid uit het klassieke tijdperk, ideaal om steden aan te vallen. Kan zich niet verplaatsen en aanvallen in dezelfde beurt, tenzij ze de promotie 'expert crew' hebben verdiend.\par
\par
bouw een ijzermijn.\par
\cf3\b\fs24 IJzerbewerking (Technologie - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf1\b\fs30 Middeleeuwen\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Ngao Mbeba (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Kongolese eenheid uit klassieke tijdperk die de zwaardvechter vervangt. +10 gevechtskracht wanneer verdedigend tegen aanvallen van afstand. Kan zich verplaatsen en kijken door bos en regenwoud.\par
\par
\cf3\b\fs24 Legioen (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Romeinse nauwe strijd-eenheid uit het klassieke tijdperk, die de zwaardvechter vervangt. Kan een Romeins fort bouwen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Scytheense bereden boogschutter (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Scythische eenheid uit het klassieke tijdperk. Afstandseenheid met 4 verplaatsing met een reikwijdte van 1.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ruiter (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Snelle lichte cavalerie-eenheid uit klassieke tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Zwaardvechter (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Sterke nauwe strijd-eenheid uit klassieke tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Oorlogsmonnik (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Snel bewegende landgevechtseenheid met een unieke promotiestructuur.\par
\par
\cf3\b\fs24 Goeroe (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan een lading gebruiken om zichzelf en alle aangrenzende vriendelijke religieuze eenheden te genezen. Mag geen theologische strijd beginnen met eenheden van andere religies (maar kan verdedigen).\par
\par
\cf3\b\fs24 Inquisiteur (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan de aanwezigheid van andere religies in hun gebied uitwissen en theologische strijd beginnen met eenheden van een andere religie.\par
\par
\cf3\b\fs24 Apostel (Eenheid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Kan burgers bekeren tot hun religie en theologische strijd beginnen met eenheden van een andere religie.\par
\par
\cf3\b\fs24 Heilig boek (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +100% bonus voor nabijheid Heilige Plaats.\par
\par
\cf3\b\fs24 Natuurlijke filosofie (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +100% bonus voor nabijheid campuswijk.\par
\par
wees doel van oorlogsverklaring.\par
\cf3\b\fs24 Defensieve tactiek (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Limoenen (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +100% productie richting defensieve gebouwen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Bastions (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +6 stadsverdedigingskracht. +5 stadsgevechtskracht op afstand.\par
\par
bouw een kampement.\par
\cf3\b\fs24 Militaire training (Ontplooiing - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Krijgservaring (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +30% productie richting legerplaatsen en de gebouwen voor die wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Rooftocht (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 Oogsten verdiend door plundering worden verdubbeld voor het plunderen van verbeteringen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Literaire traditie (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Schrijver-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Diplomatieke liga (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 De eerste gezant die je naar iedere stadstaat zendt telt voor twee gezanten.\par
\par
\cf3\b\fs24 Charismatisch leider (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +2 invloed punten per beurt richting het verdienen van gezanten stadstaat.\par
\par
\cf3\b\fs24 Eilanden (Beleid - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20 +1 huisvesting in alle steden met ten minste twee gespecialiseerde wijken.\par
\par
\cf3\b\fs24 Klassieke republiek (Regeringsvorm - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Oligarchie (Regeringsvorm - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Autocratie (Regeringsvorm - Klassieke oudheid)\par
\cf2\b0\fs20\par
stad met min. 10 inwoners.\par
\cf3\b\fs24 Civiele diensten (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw 6 boerderijen.\par
\cf3\b\fs24 Standenmaatschappij (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Boerderijen verdienen nu +1 voedsel voor iedere aangrenzende boerderij als er 3 boerderijen naast elkaar liggen.\par
\par
bouw twee markten.\par
\cf3\b\fs24 Gilden (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Mbanza (Wijk - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Congo, alleen te bouwen in bos of regenwoud. Vervangt de buurtschap, maar is al eerder beschikbaar. Voorziet in +5 huisvesting, +2 voedsel en +4 goud, ongeacht lokkracht.\par
\par
bouw drie mijnen.\par
\cf3\b\fs24 Leerlingwezen (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 productie voor de mijn.\par
\par
\cf3\b\fs24 Hansa (Wijk - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk uniek voor Duitsland voor industri\'eble activiteiten. Vervangt de industri\'eble wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Industriegebied (Wijk - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad voor industri\'eble activiteiten.\par
\par
dood een eenheid met een speerwerper.\par
\cf3\b\fs24 Militaire tactieken (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Huey Teocalli (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 Amusement door entertainment voor elke tegel van het meer in een tegel van Huey Teocalli. +1 Voedsel en +1 Productie voor elke tegel van het Meer in je rijk. Moet op een tegel naast het land worden gebouwd.\par
\par
bouw twee tempels.\par
\cf3\b\fs24 Goddelijk recht (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Mont St. Michel (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Alle apostelen die je hebt geschapen verdienen de bekwaamheid martelaar, naast een tweede bekwaamheid die je normaliter kiest. Moet zijn gebouwd op watervlakte of in moeras.\par
\par
\cf3\b\fs24 Chich\'e9n Itz\'e1 (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +2 cultuur naar alle regenwoudgebiedsdelen voor deze stad. +1 productie naar alle regenwoudgebiedsdelen voor deze stad. Moet worden gebouwd in regenwoud.\par
\par
zorg voor een regering met 6 plaatsen voor beleidsopties.\par
\cf3\b\fs24 Kastelen (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Bonus cultuur voor de nabijheid van de Grote Muur. Verwerf de mogelijkheid een spion te trainen als je speelt als Catherine de Medici.\par
\par
\cf3\b\fs24 Alhambra (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 plaats voor militair beleid Voorziet in dezelfde defensieve bonussen als de fort-verbetering. Moet op een heuvel worden gebouwd naast een legerplaats.\par
\par
verdien een Grote Wetenschapper.\par
\cf3\b\fs24 Onderwijs (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Hagia Sophia (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Missionarissen en apostelen kunnen 1 extra keer religie verspreiden. Moet worden gebouwd op vlak land naast een Heilige Plaats-wijk en je moet een religie hebben gesticht.\par
\par
bouw een aquaduct.\par
\cf3\b\fs24 Militaire techniek (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Wapenzaal (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtservaring voor alle landeenheden getraind in deze stad.\par
\par
\cf3\b\fs24 Werkplaats (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Universiteit (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Middeleeuwse muren (Gebouw - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Vergroot de kracht van je buitendefensie.\par
\par
\cf3\b\fs24 Salpeter (Hulpbron - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Lansier (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Nauwe strijd-eenheid uit middeleeuwen, sterk tegen bereden eenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Militair ingenieur (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Ondersteuningseenheid uit middeleeuwen. Vereist een wapenzaal om te produceren. Kan weg-, fort- en landingsbaanverbeteringen bouwen.\par
\par
bezit drie boogschutters.\par
\cf3\b\fs24 Machinerie (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Sluipende tijger (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Chinese middeleeuwse afstandseenheid met een reikwijdte van 1 en grote gevechtskracht.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kruisboogschutter (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Middeleeuwse afstandseenheid.\par
\par
ontplooi de Standenmaatschappij.\par
\cf3\b\fs24 Stijgbeugels (Technologie - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf1\b\fs30 Renaissance\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Mammeluk (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Arabische middeleeuwse eenheid die de ridder vervangt. Geneest aan het eind van elke beurt, zelfs na verplaatsen of aanvallen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ridder (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Zware cavalerie-eenheid uit de middeleeuwen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Berserker (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Noorse middeleeuwse eenheid. 4 verplaatsing indien gestart op vijandelijk gebied. +7 gevechtskracht bij aanval en -7 gevechtskracht bij verdediging.\par
\par
\cf3\b\fs24 Samoerai (Eenheid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Japanse middeleeuwse nauwe strijd-eenheid. Heeft geen last van straffen wanneer beschadigd.\par
\par
\cf3\b\fs24 Gotische architectuur (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +15% productie richting wonderen uit middeleeuwen en Renaissance.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ridderlijkheid (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting lichte en zware cavalerie-eenheden uit middeleeuwen, Renaissance en industri\'eble tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Rondreizende kooplui (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Koopman-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Stadsbevrachters (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +100% bonus voor nabijheid commerci\'eble wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vaklieden (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 100% bonus voor nabijheid industriegebied.\par
\par
onderhoud vier handelsroutes.\par
\cf3\b\fs24 Middeleeuwse markten (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Medina (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +2 huisvesting in alle steden met ten minste drie gespecialiseerde wijken.\par
\par
\cf3\b\fs24 Esthetiek (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +100% theaterwijk-nabijheidsbonussen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Koopliedenconfederatie (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 goud van al je gezanten in stadstaten.\par
\par
zorg voor 8 landgevechtseenheden.\par
\cf3\b\fs24 Huurlingen (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Handelsconfederatie (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 cultuur en +1 wetenschap van internationale handelsroutes.\par
\par
\cf3\b\fs24 Beroepsleger (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 50% korting op alle eenhedenupgrades.\par
\par
\cf3\b\fs24 Container (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Opbrengsten van plundering worden verdubbeld bij het plunderen van wijken.\par
\par
\cf3\b\fs24 Meritocratie (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Iedere stad ontvangt +1 cultuur voor iedere door die stad aangelegde gespecialiseerde wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vazallen (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +1 voorzieningen voor steden met een eenheid in garnizoen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Slavernij (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Nieuw opgeleide bouwers verdienen twee extra bouwacties.\par
\par
\cf3\b\fs24 Horigen (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting gevechtseenheden uit middeleeuwen en Renaissance.\par
\par
dood een eenheid met een galei.\par
\cf3\b\fs24 Scheepvaarttraditie (Ontplooiing - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Navigatie (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Admiraal-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Zeevarende infrastructuur (Beleid - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 +100% bonus voor nabijheid havenwijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Houtmolen (Landverbetering - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20 Ontsluit de mogelijkheid voor de bouwer om een houtmolen te bouwen. +1 productie. +1 productie als naast een rivier. Kan alleen worden gebouwd in bossen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Monarchie (Regeringsvorm - Middeleeuwen)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw een universiteit naast een berg.\par
\cf3\b\fs24 Astronomie (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Potalapaleis (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 plaats voor diplomatieke beleidsoptie Moet worden gebouwd op een heuvel naast een berg.\par
\par
bouw twee universiteiten.\par
\cf3\b\fs24 Printen (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Voorziet in een niveau meer aan diplomatiek aanzien bij alle andere beschavingen. Alle opbrengsten aan toerisme van Grote Boekwerken worden verdubbeld.\par
\par
\cf3\b\fs24 Verboden Stad (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 plaats voor vrije keuze beleidsoptie Moet worden gebouwd op vlak land naast het stadscentrum.\par
\par
ontplooi de Gilden.\par
\cf3\b\fs24 Bankieren (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 goud van de groeve.\par
\par
\cf3\b\fs24 Groot Zimbabwe (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 handelsroutecapaciteit Je handelsroutes vanuit deze stad krijgen +2 goud voor elke bonus-hulpbron binnen het stadsgebied. Moet gebouwd worden naast een commerci\'eble wijk met een markt met vee in de nabijheid.\par
\par
bouw een houtmolen.\par
\cf3\b\fs24 Massaproductie (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Venetiaans arsenaal (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Ontvang iedere keer als je een zeevarende eenheid opleidt een tweede zeevarende eenheid. Moet worden gebouwd aan de kust naast een industriewijk.\par
\par
verdien een Grote Artiest.\par
\cf3\b\fs24 Humanisme (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Archeologisch museum (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Bevat artefacten. Kan niet worden gebouwd in een theaterwijk die al een kunstmuseum heeft.\par
\par
\cf3\b\fs24 Kunstmuseum (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Bevat Grote Kunstwerken. Kan niet worden gebouwd in een theaterwijk die al een archeologisch museum heeft.\par
\par
bouw een wapenzaal.\par
\cf3\b\fs24 Buskruit (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
bezit twee kruisboogschutters.\par
\cf3\b\fs24 Metaalbewerking (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Mortierwapen (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Bombardeereenheid uit de Renaissance, ideaal om steden aan te vallen. Kan zich niet verplaatsen en aanvallen in dezelfde beurt, tenzij ze de promotie 'expert crew' hebben verdiend.\par
\par
bezit twee mortierwapens.\par
\cf3\b\fs24 Belegeringstactiek (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Renaissance-muren (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Vergroot de kracht van je buitendefensie tot het hoogst mogelijke niveau.\par
\par
\cf3\b\fs24 Bank (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Scheepswerf (Gebouw - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtservaring voor alle zeevarende eenheden getraind in deze stad. Bonus productie gelijk aan de nabijheidsbonus van de havenwijk.\par
\par
Verdien een Grote Koopman.\par
\cf3\b\fs24 Mercantilisme (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Kampen ontvangen +1 productie.\par
\par
\cf3\b\fs24 Sea Dog (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Engelse zeevarende eenheid uit de Renaissance die de vrijbuiter vervangt. Kan vijandelijke schepen overnemen. Is onzichtbaar tot je ernaast bent.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vrijbuiter (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Zeevarende afstandseenheid uit Renaissance met de mogelijkheid van aanvallen op de kust. Is onzichtbaar totdat je je ernaast bevindt.\par
\par
bouw twee havens.\par
\cf3\b\fs24 Cartografie (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 goud van de vissersboten. Alle zeevarende en ingescheepte eenheden kunnen navigeren over oceaangebied. +1 verplaatsing voor ingescheepte eenheden.\par
\par
\cf3\b\fs24 Musketier (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Nauwe strijd-eenheid uit Renaissance.\par
\par
dood een eenheid met een musketier.\par
\cf3\b\fs24 Vierkante tuigage (Technologie - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 Verplaatsing voor ingescheepte eenheden.\par
\par
\cf1\b\fs30 Industrialisatie tijdperk\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Fregat (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Zeevarende afstandseenheid uit Renaissance.\par
\par
\cf3\b\fs24 Zeilschip (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Snelle zeevarende nauwe strijd-verkenningseenheid uit Renaissance.\par
\par
\cf3\b\fs24 Conquistador (Eenheid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke Spaanse eenheid ui de Renaissance die de musketier vervangt. +10 gevechtskracht als er een missionaris, inquisiteur of apostel in hetzelfde gebiedsdeel is. Als deze eenheid een stad inneemt of naast een stad is wanneer gevangen, zal de stad automatisch het geloof van de conquistador overnemen als dominante religie.\par
\par
bondgenootschap met andere beschaving.\par
\cf3\b\fs24 Diplomatieke dienst (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt ambassades en het opleiden van een spion mogelijk. De eerste vier casus belli mogen nu worden gebruikt om oorlog te rechtvaardigden. Deze casus belli zijn: heilige oorlog, bevrijdingsoorlog, heroveringsoorlog en beschermingsoorlog.\par
\par
verdien drie Belangrijke Personen.\par
\cf3\b\fs24 De Verlichting (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Religieuze toerisme-effecten gericht tegen jouw beschaving worden gehalveerd.\par
\par
\cf3\b\fs24 Liberalisme (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 voorzieningen naar alle steden met ten minste twee gespecialiseerde wijken.\par
\par
\cf3\b\fs24 Vrije markt (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +100% goudopbrengst van gebouwen in commercieel centrum.\par
\par
\cf3\b\fs24 Rationalisme (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +100% wetenschap van gebouwen in campuswijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Driehoekshandel (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +4 goud en +1 geloof van alle handelsroutes.\par
\par
\cf3\b\fs24 Logistiek (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +1 verplaatsing als de beurt is gestart op vriendschappelijk terrein.\par
\par
zes steden die jouw religie aanhangen.\par
\cf3\b\fs24 Gereformeerde kerk (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Simultaneum (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Verdubbelt geloof van gebouwen in Heilige Plaats-wijk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Religieuze ordes (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Alle religieuze eenheden krijgen +5 religieuze kracht in theologische strijd.\par
\par
\cf3\b\fs24 Godsdienstoorlogen (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +4 gevechtskracht bij strijd tegen beschavingen die een andere religie aanhangen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Machiavellisme (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +50% productie richting spionnen. Operaties van spionnen nemen 25% minder tijd in beslag.\par
\par
\cf3\b\fs24 Fresco's (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Artiest-punten per beurt.\par
\par
\cf3\b\fs24 Uitvinding (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +2 Grote Ingenieur-punten per beurt.\par
\par
bouw twee zeilschepen.\par
\cf3\b\fs24 Verkenning (Ontplooiing - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Weiden ontvangen +1 voedsel.\par
\par
\cf3\b\fs24 Koloniale kantoren (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 +15% snellere groei voor steden op een ander continent dan dat van je oorspronkelijke hoofdstad.\par
\par
\cf3\b\fs24 Persleger (Beleid - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 100% productie richting zeevarende eenheden uit Renaissance en industri\'eble tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Fort (Landverbetering - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20 Bezettende eenheid ontvangt +4 defensieve kracht en verwerft automatisch 2 beurten versterking.\par
\par
\cf3\b\fs24 Republiek van kooplui (Regeringsvorm - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Theocratie (Regeringsvorm - Renaissance)\par
\cf2\b0\fs20\par
verklaar oorlog met gebruik van een casus belli.\par
\cf3\b\fs24 Nationalisme (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Geeft je de mogelijkheid om een extra spion op te leiden. Maakt de omvorming van twee identieke eenheden tot een korps of vloot mogelijk. Geeft je een nieuwe casus belli die als rechtvaardiging voor een oorlog kan gelden: koloniale oorlog.\par
\par
zeven wijken met verschillende specialiteiten.\par
\cf3\b\fs24 Civiele techniek (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Kan boerderij bouwen op heuvels in grasland en vlaktes.\par
\par
stad met min. 15 inwoners.\par
\cf3\b\fs24 Verstedelijking (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Buurtschap (Wijk - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Een wijk in je stad die voorziet in huisvesting gebaseerd op de aanlokkelijkheid van het gebiedsdeel: Adembenemend: +6 huisvesting. Charmant: +5 huisvesting. Gemiddeld: +4 huisvesting. Onaantrekkelijk: +3 huisvesting. Belabberd: +2 huisvesting.\par
\par
onderzoek astronomie.\par
\cf3\b\fs24 Kolonialisme (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw een archeologisch museum.\par
\cf3\b\fs24 Natuurhistorie (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Hermitage (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Moet zijn gebouwd langs een rivier.\par
\par
ontplooi de Verlichting.\par
\cf3\b\fs24 Geleerde theorie (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Maakt een onderzoek overeenkomst mogelijk als een diplomatieke actie. +1 voedsel van plantages.\par
\par
bouw twee banken.\par
\cf3\b\fs24 Economie (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Big Ben (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 +1 plaats voor economisch beleid Verdubbelt de inhoud van de schatkist. Moet aan een rivier worden gebouwd naast een commerci\'eble wijk met een bank.\par
\par
\cf3\b\fs24 Oxford University (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 +20% wetenschap in deze stad en 2 willekeurig gekozen gratis technologie\'ebn wanneer voltooid. Moet zijn gebouwd op grasland of vlakte naast een campuswijk met een universiteit.\par
\par
bouw een kunstmuseum.\par
\cf3\b\fs24 Opera en ballet (Ontplooiing - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Bolsjojtheater (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Beloont je met 2 willekeurig gekozen gratis ontplooiingen wanneer voltooid. Moet worden gebouwd op vlak land naast een theaterwijk.\par
\par
bouw drie werkplaatsen.\par
\cf3\b\fs24 Industrialisatie (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 +1 productie van de mijn.\par
\par
\cf3\b\fs24 Fabriek (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Bonus is uitgebreid naar alle steden binnen 6 gebiedsdelen.\par
\par
\cf3\b\fs24 Ruhrgebied (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 +30% productie in deze stad en +1 productie voor iedere mijn en groeve in deze stad. Moet worden gebouwd langs een rivier naast een industriewijk met een fabriek.\par
\par
\cf3\b\fs24 Dierentuin (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Bonus strekt zich uit naar ieder stadscentrum binnen 6 gebiedsdelen.\par
\par
bouw twee buurtschappen.\par
\cf3\b\fs24 Sanitair (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Trappenbronnen ontvangen +1 huisvesting.\par
\par
\cf3\b\fs24 Riool (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
dood een eenheid met een ridder.\par
\cf3\b\fs24 Militaire wetenschap (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Militaire academie (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 +25% gevechtsbonus voor alle landeenheden getraind in deze stad. Snellere korps- en legertraining.\par
\par
\cf3\b\fs24 Aandelenbeurs (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Elektronicafabriek (Gebouw - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Een gebouw uniek voor Japan. +4 productie voor alle steden binnen 6 gebiedsdelen. Na onderzoek van elektriciteit voorziet dit gebouw ook nog in +4 cultuur voor zijn stad.\par
\par
\cf3\b\fs24 Archeologische vindplaats (Hulpbron - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Steenkool (Hulpbron - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Minas Geraes (Eenheid - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke moderne Braziliaanse eenheid die het oorlogsschip vervangt. Sterker dan het oorlogsschip. Ontsloten door Nationalisme.\par
\par
heb twee forten in je gebied.\par
\cf3\b\fs24 Ballistiek (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
bouw een salpetermijn.\par
\cf3\b\fs24 Schroefdraad (Technologie - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20\par
\cf3\b\fs24 Commando (Eenheid - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Snelle verkenningseenheid uit het industri\'eble tijdperk.\par
\par
\cf3\b\fs24 Wilde ruiter (Eenheid - Industrialisatie tijdperk)\par
\cf2\b0\fs20 Unieke moderne Amerikaanse eenheid toen Teddy Roosevelt hun leider was. cultuur wordt verdiend van overwinningen op het continent van de eigen hoofdstad. +10 gevechtskracht bij gevecht op heuvel. Lagere onderhoudskosten.\par