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2023-2 HCI 개론 PROJECT : 운동효과를 향상시키는 MR 운동 서비스
운동 시뮬레이션을 사용하여 마치 특정 트랙에서 운동을 하고 있는 것처럼 현장감을 제공함으로써 운동 효과를 향상시킬 수 있다. 동시에 사용자의 심장 박동 BPM을 측정하여 운동 페이스에 맞는 음악을 추천 및 재생하여 운동 효과를 극대화 시킬 수 있다.

목차

  • 멤버 소개
  • 프로젝트 설명

멤버 소개

임승화 김진영 박민주 오수진
팀장/알고리즘 개발 Unity 개발 (MR) 프로젝트 관리(PM)/데이터수집 데이터베이스/서버 개발

프로젝트 설명

동기 및 필요성

VR에 대한 관심이 높아지는 상황에서, 운동할 때 심장박동과 비슷한 bpm의 노래를 들으면 운동효과가 향상된다는 연구결과를 확인하였다. 운동 중 심장박동 데이터를 실시간으로 전송하여 비슷한 bpm의 노래를 자동으로 재생해줄 수 있다. 이를 통해 운동효과를 높일 수 있으며, VR콘텐츠를 사용하여 현장감을 느끼도록 도움을 주어 운동효과를 높이는 것도 동시에 가능하다. 이 2가지 방법을 사용하여 복합적으로 운동의 효과를 향상시킬 수 있다.

결과물에 대한 기대효과 및 활용방안

너무 덥거나 추울 때 등 날씨가 좋지 않아 집에서 운동을 해야할 때, 밖에서 운동을 선호하는 사람이나 동기 부여가 부족한 사람들에게 도움이 될 수 있다. 웨어러블 기기(스마트워치)로 운동하면서 심박수를 측정하고, 측정된 심박수를 토대로 운동할 때 도움이 되는 bpm의 음악을 추천, 실행함으로써 운동효과를 향상시킬 수 있을 것이다. 또한, 사용자의 움직임에 따라 트랙이 움직이는 장면을 VR기기를 통해 보여줌으로써 실내와 같은 한정적인 공간에서 운동을 해야하는 이용자들에게 동기부여를 해주는 등의 도움이 될 것이다.

사용한 기술

  • MR: Unity 2019.4.40
  • Hardware: Hololens(1st Gen)
  • Backend: Flask
  • Algorithm: VSCode

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