-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
main.lua
105 lines (92 loc) · 3.58 KB
/
main.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
-- $Name:Сказки старого Миксера$
-- $Version:0.0.1$
instead_version "2.4.1"
if stead.version < "1.5.3" then
walk = _G["goto"]
walkin = goin
walkout = goout
walkback = goback
end
require "xact"
require "hideinv"
require "quotes"
game.codepage="UTF-8";
game.act = "Не получается.";
game.inv = "Гм… Странная штука…";
game.use = "Не сработает.";
main = room {
forcedsc = true,
nam = "У костра",
dsc = [[
Ночь. Прохладный ветерок обдувает сидящих вокруг костра детей и взрослых.
Сгорбившийся старец с зелёной кожей заканчивает свой рассказ, но никто не
расходится — не так часто дядюшка Миксер выбирается к костру, чтобы
рассказать односельчанам историй из своей долгой, насыщенной приключениями
жизни.^^
{next|Подойти к костру поближе}.
]],
obj = {
xact("next", code[[walk(choosing_the_story);]]),
}
};
choosing_the_story = dlg {
nam = "Выбор сказки",
dsc = [[
Кто-то из детей выкрикивает: «Дядя Миксер, расскажите, пожалуйста, про
капитана Хорту!»
]],
obj = {
-- We want to keep the first choice active so that the player can choose it repeatedly and see Mixer grunt about it :)
[1] = phr("Поддержать предложение.", true, [[pon(1,3); walk(story_captain_horta);]]),
[2] = phr("Попросить сказку о Славном Форневере.", true, [[pon(3); walk(story_glorious_fornever);]]),
[3] = _phr("Пойти спать.", true, [[walk(finale);]]),
}
};
story_captain_horta = room {
var {
told = false,
},
nam = "Сказка о капитане Хорте",
dsc = function(s)
p [[
Старец Миксер на секунду задумывается, а затем произносит рассерженным
голосом:^^
]];
if s.told then
p [[
— Эту сказку я сегодня уже рассказывал!^^
]];
else
p [[
— И слова о нём не расскажу! Полжизни на службе у этого чёрта
угробил!^^
]];
s.told = true;
end;
p [[
{next|Далее}.
]];
end,
obj = {
xact("next", code[[walk(choosing_the_story);]]),
},
};
story_glorious_fornever = room {
nam = "Сказка о Славном Форневере",
dsc = [[
Старец Миксер нахмурился. Помолчав с минуту, он наконец ответил:^^
— Форневер? Какой Форневер?^^
У Миксера такое бывает: он то забывает, то вспоминает истории о своём
давнишнем товарище Форневере. Ну, ничего, можно ведь {next|попросить другую
историю}.
]],
obj = {
xact("next", code[[walk(choosing_the_story);]]),
},
};
finale = room {
nam = "Пора отдыхать",
dsc = [[
Вдоволь наслушавшись сказок старого Миксера, вы уходите спать.
]],
};