Skip to content

Hook обработчики в регулярных скритах объектов. #42

@FakelsHub

Description

@FakelsHub

Придумать механизм вызова некоторых hook обработчиков непосредственно в регулярных скриптах объектов игры, как это сделано для стандартных обработчиков.

Например для HOOK_WITHINPERCEPTION должна вызываться предопределенная процедура с именем on_within_perception_p_proc, в котором может переопределяться значение двигателя или глобального hook скрипта.

Этот способ будет лучшем вариантом, чем отслеживание определенного указателя объекта(в данном случае криттера) в глобальном скрипте.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions