Skip to content

Blocking the exit from the map for controlled NPCs in combat. #32

@FakelsHub

Description

@FakelsHub

The last few days I was playing more with combat control activated, and now I agree that map_exit should be disabled when playing as party members. It might feel a bit abstract, but most party members have so many AP and a high sequence that you can often run into the exit grid in 1 or 2 turns. It makes avoiding encounters very trivial.

Disabling it for all not(obj_dude) without any other condition would do the job, imo.

Originally posted by @Lexx2k in sfall-team#87 (comment)

Последние несколько дней я больше играл с активированным боевым управлением, и теперь я согласен с тем, что map_exit должен быть отключен при игре в качестве участника. Это может показаться немного абстрактным, но у большинства членов партии так много точек доступа и высокая последовательность, что вы часто можете столкнуться с сеткой выхода за 1 или 2 хода. Это делает избегание встреч очень тривиальным.

Отключение его для всех не(obj_dude) без каких-либо других условий сделало бы эту работу, имо.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    Not a priorityПроблема незначительная и не в приоритете.

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions