|
1 | 1 | ;sfall configuration settings translation.
|
2 |
| -;v4.2.9 - Extended version |
| 2 | +;v4.3.0 - Extended version |
3 | 3 |
|
4 | 4 | [Main]
|
5 | 5 | ;Установите значение 1, если требуется использовать другой файл ini указанный в аргументе командной строки.
|
@@ -168,10 +168,10 @@ ScrollMod=0
|
168 | 168 | ;Допускаются отрицательные значения, если вы хотите, чтобы по какой-то причине ваша ось мыши была перевернута.
|
169 | 169 | MouseSensitivity=100
|
170 | 170 |
|
171 |
| -;Переключение между двумя предметами посредством средней клавиши мышки. |
172 |
| -;DX scancode - значение кода клавиши клавиатуры которое соответствует кнопке для переключения между двумя предметами в игре. |
173 |
| -;По умолчанию для игры этим значением является 48 (клавиша 'B' клавиатуры). |
174 |
| -;Установите значение 0, чтобы отключить функцию. |
| 171 | +;Переключение между двумя активными предметами c помощью средней кнопки мышки. |
| 172 | +;DX scancode - значение кода клавиши клавиатуры, которое будет нажато при клике кнопки мышки. |
| 173 | +;По умолчанию переключение слотов осуществляется клавишей 'B' (код 48). |
| 174 | +;Установите значение 0, чтобы не использовать функцию. |
175 | 175 | MiddleMouse=48
|
176 | 176 |
|
177 | 177 | ;Установите значение 1, чтобы поменять местами функциональность левой и правой кнопки мыши.
|
@@ -819,36 +819,39 @@ SmartBehavior=1
|
819 | 819 | DifficultyMode=0
|
820 | 820 |
|
821 | 821 | ;Когда включена опция улучшенного поведения AI, NPC во время боя всегда будут пытаться переключиться на "лучшее оружие" имеющееся у них в инвентаре.
|
822 |
| -;Установка значения 2, позволит NPC дополнительно искать и подбирать "лучшее оружие" расположенное на карте в пределах своей досягаемости. |
| 822 | +;Установка значения 1, позволит NPC дополнительно искать и подбирать "лучшее оружие" расположенное на карте в пределах своей досягаемости. |
823 | 823 | ;Работает только совместно с опцией SmartBehavior
|
824 |
| -TakeBetterWeapons=1 |
| 824 | +TakeBetterWeapons=0 |
825 | 825 |
|
826 |
| -;Установите значение 1, чтобы заставить NPC переключаться на более подходящие цели перед началом боевого хода. |
827 |
| -;Опция влияет на срабатывание скрипта hs_findtarget |
| 826 | +;Установите значение 1, чтобы заставить AI искать более подходящую цель каждый раз в начале боевого хода. |
828 | 827 | ;Работает только совместно с опцией SmartBehavior
|
829 | 828 | TryToFindTargets=1
|
830 | 829 |
|
831 | 830 | ;Добавляет дополнительные проверки для предотвращения стрельбы оружия в режиме очереди, если дружественные NPC находятся на линии огня.
|
832 | 831 | ;Установите значение 0, чтобы предотвратить выстрел очередью с вероятностью INT*10%, если дружественный NPC находится на линии огня (режим по умолчанию для sfall начиная с 4.2.5)
|
833 |
| -;Установите значение 1, чтобы всегда предотвращать выстрел очередью, если дружественный NPC находится на прямой линии огня. |
| 832 | +;Установите значение 1, тоже самое что и 0, но всегда предотвращает атаку очередью, если дружественный NPC находится на прямой линии огня. |
834 | 833 | ;Установите значение 2, чтобы увеличить количество дополнительных оценочных проверок дружественного огня перед стрельбой очередью (за исключением огнеметного оружия)
|
835 | 834 | ;количество дополнительных оценочных проверок основано на значении интеллекта (INT*16) атакующего NPC (по умолчанию игра использует только одну проверку)
|
836 |
| -;Установите значение 3, чтобы включить одновременно режим 1 и 2, т.е. будет осуществлена глубокая проверка со 100% предотвращением выстрела (улучшенный режим) |
| 835 | +;Установите значение 3, чтобы включить одновременно режим 1 и 2, т.е. к режиму 1 будет осуществлены дополнительные проверки попаданий пуль для смежных линий огня. |
837 | 836 | ;Установите значение -1, чтобы отключить данную надстройку в sfall
|
838 | 837 | CheckBurstFriendlyFire=0
|
839 | 838 |
|
840 |
| -;Установите значение 1, чтобы использовать значение параметра RunAwayMode в AI-packet для NPC в расчете процентного соотношение значения для min_hp |
| 839 | +;Установите значение 1, чтобы использовать значение параметра "RunAwayMode" в AI-packet для NPC в расчете процентного соотношение значения для min_hp |
841 | 840 | ;в зависимости от максимального количества очков здоровья NPC, вместо фиксированных значений параметра min_hp.
|
842 | 841 | ;Не рекомендуется устанавливать, если значения параметров RunAwayMode в AI.txt не пересматривались.
|
843 | 842 | NPCRunAwayMode=0
|
844 | 843 |
|
845 |
| -;Установите значение 1, чтобы разрешить использования значения AttackWho для NPC из его AI-пакета при поиске и сортировке целей. |
846 |
| -;Не рекомендуется включать, если вы не используете свой собственный алгоритм для поиска целей в скрипте hs_findtarget |
847 |
| -;Опция влияет на срабатывание скрипта hs_findtarget |
| 844 | +;Установите значение 1, чтобы разрешить всем криттерам или членам партии игрока с параметром "whomever" искать новую цель каждый раз в начале боевого хода. |
| 845 | +;Это влияет на выполнение крючка HOOK_FINDTARGET |
| 846 | +ReFindTargets=0 |
| 847 | + |
| 848 | +;Установите значение 1, чтобы разрешить использования значения "AttackWho" для NPC из его AI-пакета при поиске и сортировке целей. |
| 849 | +;Не рекомендуется включать, если вы не используете свой собственный алгоритм для поиска целей в скрипте HOOK_FINDTARGET |
| 850 | +;Это влияет на выполнение крючка HOOK_FINDTARGET |
848 | 851 | NPCAttackWhoFix=0
|
849 | 852 |
|
850 |
| -;Установите значение 1, чтобы исправить поведение NPC во время боя, когда NPC в конце своего хода |
851 |
| -;пытается подобрать рядом лежащий предмет на земле не имея для этого достаточного количества очков действий. |
| 853 | +;Установите значение 1, чтобы исправить поведение NPC во время боя |
| 854 | +;когда NPC в конце своего хода попытается подобрать предмет не имея для этого достаточного количества очков действий. |
852 | 855 | ItemPickUpFix=1
|
853 | 856 |
|
854 | 857 | ;Установите в 1, чтобы исправить поведение NPC при смене оружия в конце его хода, когда у NPC не хватает очков действий.
|
@@ -881,7 +884,7 @@ arraysBehavior=1
|
881 | 884 | ;Задает количество миллисекунд бездействия (idle)
|
882 | 885 | ;Установите значение -1, для отключения
|
883 | 886 | ;Установите значение 0, чтобы бездействовать, только когда другие процессы ожидают свое процессорное время
|
884 |
| -;Установите значение от 1 до 10, чтобы предотвратить 100% загрузку процессора |
| 887 | +;Установите значение от 1 до 30, чтобы предотвратить 100% загрузку процессора |
885 | 888 | ProcessorIdle=0
|
886 | 889 |
|
887 | 890 | ;Установите значение 1, чтобы ограничить Fallout от использования нескольких ядер процессора, даже если они доступны.
|
|
0 commit comments