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#ifndef SPIEL_H
#define SPIEL_H
#include <SFML/Network.hpp>
class spieler;
class alien;
class schuss;
class explosion;
class alienschuss;
struct anzahl
{
int Schuss=0;
int Alien=20; ///Wird für das löschen und erstellen der Objekte benötigt
int Alienschuss=0;
int Explosion=0;
};
class spiel
{
public:
void writeLog(wxString logtext);
spiel();
virtual ~spiel();
void normalerunde(spieler* Spieler, alien Alien[]);
void highscore(spieler* Spieler,sf::Ftp* ftp);
void einstellungen();
void highscoreZeigen(sf::Ftp* ftp);
void aliensGeschwindigkeitErhoehen(alien Alien[]);
template< class T >
void objektLoeschen(T Objekt[],int zuLoeschender,spiel* Spiel,char typ)
{
int anzahlObjekte;
switch (typ)
{
case 'a' : anzahlObjekte=Spiel->getAnzahl().Alien;
Spiel->setAnzahlAlien(Spiel->getAnzahl().Alien-1);
break;
case 'l' : anzahlObjekte=Spiel->getAnzahl().Alienschuss;
Spiel->setAnzahlAlienschuss(Spiel->getAnzahl().Alienschuss-1);
break;
case 'e' : anzahlObjekte=Spiel->getAnzahl().Explosion;
Spiel->setAnzahlExplosion(Spiel->getAnzahl().Explosion-1);
break;
case 's' : anzahlObjekte=Spiel->getAnzahl().Schuss;
Spiel->setAnzahlSchuss(Spiel->getAnzahl().Schuss-1);
break;
}
for (int d=zuLoeschender; d<anzahlObjekte-1; d++)
{
Objekt[d]=Objekt[d+1];
}
}
void spawnReinigen(alienschuss ObjectList[]);
void addPunkte(spieler* Spieler);
void werteuebernehmen();
void saveForegroundWindow(){fensterImVordergrund=GetForegroundWindow();};
int getSpielgeschwindigkeit(){return timerzeit;};
int getAliensProRunde(){anzahlAlienNEU++; return anzahlAlienNEU;};
int getlebenNEU(){return lebenNEU;};
int getBreite(){return fensterBreite;};
int getHoehe(){return fensterHoehe;};
wxPoint getAlienGeschw(){return geschwAlien;};
int getschusswahrscheinlichkeit(){return schusswahrscheinlichkeit;};
int getschussgeschwAliens(){return schussgeschwAliens;};
int getschussgeschwSpieler(){return schussgeschwSpieler;};
bool isGameRunning(){return spiellaeuft;};
void stopGame(){if (spiellaeuft)spiellaeuft=false;};
void resumeGame(){if (!spiellaeuft) spiellaeuft=true;};
bool isGameInForeground();
anzahl getAnzahl(){return Anzahl;};
void setAnzahlAlien(int anzahl){if (anzahl<=40) Anzahl.Alien=anzahl;};
void setAnzahlExplosion(int anzahl){if (anzahl<=10) Anzahl.Explosion=anzahl;};
void setAnzahlAlienschuss(int anzahl){if (anzahl<=100) Anzahl.Alienschuss=anzahl;};
void setAnzahlSchuss(int anzahl){if (anzahl<=10) Anzahl.Schuss=anzahl;};
private:
anzahl Anzahl;
wxPoint geschwAlien;
int schusswahrscheinlichkeit; ///aktuelle Spielwerte
int schussgeschwAliens=2, schussgeschwSpieler;
sf::Ftp::Response response;
bool spiellaeuft=false;
HWND fensterImVordergrund;
int geschwXNEU=1, geschwYNEU=15, schusswahrscheinlichkeitNEU=5; ///Einstellungen
int lebenNEU=3, anzahlAlienNEU=20, lebenPUNKTE=3, schussgeschwSpielerNEU=3;
int timerzeit=15;
int fensterHoehe=500, fensterBreite=500;
};
#endif // SPIEL_H