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@@ -8,7 +8,7 @@ En esta sección encontrarás todo lo necesario para comenzar a escribir código
88

99
---
1010

11-
<h3 align="center">1. Clases y métodos del módulo `rhythmbeats`</h3>
11+
<h3 align="center">1. Clases y métodos del módulo <code>rhythmbeats</code></h3>
1212

1313
Aquí está documentado el cómo está constituido **Ren'Py RhythmBeats!**. Como la lógica más "compleja" del sistema rítmico es manejada por el módulo, no necesitas hacer demasiadas maniobras para implementarlo.
1414

@@ -106,9 +106,7 @@ Este método devuelve una tupla con la precisión media del jugador durante la p
106106
> **Formato de retorno:**
107107
> `(Tiempo de reacción media, tendencia de reacción)`
108108
109-
El tiempo de reacción media son expresados en milisegundos, mientras que las flechas de tendencia de reacción son retornadas como cadenas de texto unicode.
110-
111-
Si no puedes mostrar estas flechas con la fuente que elegiste para tu juego, puedes leer estas flechas con la fuente `DejaVuSans.ttf` de Ren'Py.
109+
El tiempo de reacción media es expresado en milisegundos, mientras que las flechas de tendencia de reacción son retornadas como cadenas de texto unicode. El texto unicode de la flecha utiliza a la fuente `DejaVuSans.ttf`de Ren'Py automáticamente.
112110

113111
Puedes usar este método para obtener estadísticas durante la partida o al finalizar =D
114112

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