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#include "names.h"
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
//Fonction affichage:
void afficher (Dimensions dimensions, int *monTableau[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableau2[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], char *pseudo[20], int *minesRestantes, int casesRestantes)
{
system("cls"); // permet de "raffraichir" l'affichage (supprime ce qui a été fait avant)
int i,j, cpt=0;
char caract = 'A';
printf("\tPseudo : ");
couleurs(5,0);
printf("%s\t", pseudo);
couleurs(15,0);
printf("\tMines restantes : ");
couleurs(12,0);
printf("%i\n\n", *minesRestantes);
couleurs(15,0);
printf("\t\tCases restantes : ");
couleurs(3,0);
printf("%i\n\n", casesRestantes);
couleurs(15,0);
//Mise en place des lettres sur chaque colonnes en fonction de sa taille
printf("\t\t");
do{
couleurs(6,0);
printf("%c ", caract);
couleurs(15,0);
caract++;
cpt++;
}while(cpt<dimensions.colonnes);
printf("\n\n");
for (i=0;i<dimensions.lignes;i++)
{
//mise en place des numeros sur chaque lignes
couleurs(6,0);
printf("\t%d\t",i);
couleurs(15,0);
//tout l'affichage visuelle en fonction de ce que contient la case
for (j=0;j<dimensions.colonnes;j++)
{
if(monTableau[i][j] == -1) // s'il y a une mine sur la case
{
couleurs(8,0);
printf("* ");
couleurs(15,0);
}
else if(monTableau[i][j] == 0)
{// Quand il n'y a aucune mine sur la case
couleurs(8,0);
printf("- ");
couleurs(15,0);
}
else if(monTableau[i][j] == -2)
{
// Lier a l'option du drapeau.
couleurs(4,0);
printf("X ");
couleurs(15,0);
}
else
printf("%d ", monTableau[i][j]);
}
printf("\n");
}
// Pour le mode test : permet de voir en plus le visuel des cases ( 0 = pas de mine; 1-2-3... = 1 ou plus ; -1 = il y a une mine).
if(dimensions.colonnes ==5){
printf("\n");
caract = 'A';
cpt=0;
printf("\t");
do{
printf("%c ", caract);
caract++;
cpt++;
}while(cpt<dimensions.colonnes);
printf("\n\n");
for (i=0;i<dimensions.lignes;i++)
{ //Mise en place des numeros sur chaque lignes
printf("%d\t",i);
for (j=0;j<dimensions.colonnes;j++){
printf("%d ", monTableau2[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
}
void couleurs (int couleurTexte, int couleurFond) // Procedure permettant d'ajouter des couleurs lors du lancement du demineur.
{
HANDLE H=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(H,couleurFond*16+couleurTexte);
}
int calculScore(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes])
{
//Parcourir le tableau et en fonction de ce que le joueur trouve avec l'option drapeau, incrementer la variable score.
int i,j, score = 0;
for (i=0;i<dimensions.lignes;i++)
{
for (j=0;j<dimensions.colonnes;j++)
{
if(monTableauAffichage[i][j] == -2 && monTableauDeMines[i][j] == -1)
score++;
}
}
return score;
}
int calculCasesRestantes(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes])
{
// Parcourir le tableau et en fonction de ce que le joueur a decouvert, incrementer la variable count pour connaitre le nombre de cases restantes.
int i,j, count = 0;
for (i=0;i<dimensions.lignes;i++)
{
for (j=0;j<dimensions.colonnes;j++)
{
if((monTableauAffichage[i][j] == -1 || monTableauAffichage[i][j] == -2) && monTableauDeMines[i][j] != -1)
count++;
}
}
return count;
}
void jouerPartie(int *monTableauDeMines, int *monTableauAffichage, Dimensions dimensions, char *nomJoueur[20], int *minesRestantes)
{
//Lancer la fonction casesRestantes et les procedures affichees.
char colonne;
int ligne, mode;
int casesRestantes = calculCasesRestantes(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage);
afficher(dimensions, monTableauAffichage, monTableauDeMines, nomJoueur, minesRestantes, casesRestantes);
//En fonction de la fonction caseRestantes (si 0 case) alors lancer la procedure finJeu
if(casesRestantes == 0)
{
finJeu(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, nomJoueur);
return;
}
//Menu pour cibler ou decouvrir une case
couleurs(5,0);
printf("\n\tSouhaitez-vous :\n\n");
couleurs(3,0);
printf("\tDeposer un drapeau :");
couleurs(9,0);
printf(" 1\n");
couleurs(3,0);
printf("\tDecouvrir une cellule :");
couleurs(9,0);
printf(" 2\n");
printf("\t\t");
scanf("%i", &mode);
couleurs(15,0);
while(mode != 1 && mode != 2) {
couleurs(4,0);
printf("Mauvaise touche veuillez reessayer : ");
scanf("%i", &mode);
}
// pour indiquer une cellule, on se doit d'indiquer la colonne puis la ligne
couleurs(3,0);
printf("Indiquez une colonne : ");
couleurs(9,0);
scanf("%s",&colonne);
couleurs(3,0);
printf("Indiquez une ligne : ");
couleurs(9,0);
scanf("%d",&ligne);
couleurs(15,0);
//comparer la valeur char ( A ) et la valeur scannée. Exemple pour B: A = 65; B = 66;
//Donc le resultat va etre : 66-65 = 1 -> Ce qui correspond a la seconde colonne (le debut commencant a 0)
char c = 'A';
int intColonne = colonne - c;
//Pour s'assurer que les dimensions sont inclues dans le tableau.
if(ligne < 0 || ligne >= dimensions.lignes || intColonne >= dimensions.colonnes || intColonne < 0)
{
couleurs(4,0);
printf("/!\\ Cellule introuvable veuillez saisir d'autres coordonnees /!\\ \n");
jouerPartie(monTableauDeMines, monTableauAffichage, dimensions, nomJoueur, minesRestantes);
return;
}
if(mode == 1)
{
ciblerCellule(dimensions, monTableauAffichage, intColonne, ligne, minesRestantes);
jouerPartie(monTableauDeMines, monTableauAffichage, dimensions, nomJoueur, minesRestantes);
}
else if (mode == 2)
{
decouvrirCellule(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, intColonne, ligne, nomJoueur, minesRestantes);
}
}
void finJeu(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], char *pseudo[20])
{
int mode, score;
// on recupere localement la fonction calculScore pour pouvoir l'utiliser dans le fichier.
score = calculScore(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage);
//Recuperation des scores dans un fichier.
FILE* monFichier;
monFichier=fopen("lesScores.txt", "a");
printf("Pseudo : %s", score);
printf("Nombres de mines decouvertes : %d \n", score);
fseek(monFichier, 0, SEEK_END);
fprintf(monFichier, "Nombre de mines decouvertes : %d \n", pseudo, score);
fclose(monFichier);
//Pour relancer le jeu depuis le menu des differents modes.
couleurs(3,0);
printf("Souhaitez vous rejouer ?\n");
printf("Oui : 1\n");
couleurs(4,0);
printf("Non : 2\n");
couleurs(15,0);
scanf("%i", &mode);
while(mode != 1 && mode != 2)
{
couleurs(4,0);
printf("Mauvaise touche veuillez reessayer :");
couleurs(15,0);
scanf("%i", &mode);
}
if(mode == 1)
initialiserDemineur(pseudo);
}
// ciblerCellule permet de mieux gerer les minesRestantes
void ciblerCellule(Dimensions dimensions, int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int colonne, int ligne, int *minesRestantes)
{
if(monTableauAffichage[ligne][colonne] == -2) {
monTableauAffichage[ligne][colonne] = -1;
*minesRestantes = *minesRestantes + 1;
}else if (monTableauAffichage[ligne][colonne] == -1) {
monTableauAffichage[ligne][colonne] = -2;
*minesRestantes = *minesRestantes - 1;
}
}
void decouvrirCellule(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int colonne, int ligne, char *pseudo[20], int *nombreMines)
{
printf("\n\n");
//Obtenir la valeur de la cellule ciblee
int valeur = monTableauDeMines[ligne][colonne];
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, ligne, colonne);
//Verifier si c'est une autre bombe ou autre chose
if(valeur == -1) {
showResult(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage);
couleurs(4,0);
printf("\n\t/!\\ BOOOOM, Game over /!\\\n\n");
couleurs(15,0);
finJeu(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, pseudo);
} else
jouerPartie(monTableauDeMines, monTableauAffichage, dimensions, pseudo, nombreMines);
}
void showResult(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes])
{
system("cls");
int i,j, cpt=0;
char caract = 'A';
//Mise en place des lettres sur chaque colonnes en fonction de sa taille.
printf("\t");
do{
printf("%c ", caract);
caract++;
cpt++;
}while(cpt<dimensions.colonnes);
printf("\n\n");
for (i=0;i<dimensions.lignes;i++)
{
//mise en place des numeros sur chaque lignes.
printf("%d\t",i);
for (j=0;j<dimensions.colonnes;j++)
{
//Montrer les mines avec un X graphique, sinon montrer l'affichage classique.
if(monTableauDeMines[i][j] == -1)
{
couleurs(4,0);
printf("X ");
couleurs(15,0);
}
else if(monTableauAffichage[i][j] == -1)
printf("* ");
else if(monTableauAffichage[i][j] == 0)
{
couleurs(8,0);
printf("- ");
couleurs(15,0);
}
else
printf("%d ", monTableauAffichage[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void discoverVoidCells(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int ligne, int colonne)
{
//s'assurer que la cellule n'est pas deja decouverte
if(monTableauAffichage[ligne][colonne] != -1 && monTableauAffichage[ligne][colonne] != -2)
return;
// Permet d'aller voir ce qui se passe autour de la cellule
int left = colonne -1;
int right = colonne +1;
int up = ligne -1;
int down = ligne +1;
int valeur = monTableauDeMines[ligne][colonne];
monTableauAffichage[ligne][colonne] = valeur;
//Ne pas decouvrir les cellules quand ce n'est pas une cellule vide
if(valeur != 0)
return;
// verifie que la valeur est bien comprise dans le tableau
if(left >= 0 && left < dimensions.colonnes) {
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes)
valeur = monTableauDeMines[up][left];
if(valeur != -1) // si il y a une mine : lancer la procedure ci-dessous
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, up, left);
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableauDeMines[down][left];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, down, left);
}
valeur = monTableauDeMines[ligne][left];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, ligne, left);
if(right >= 0 && right < dimensions.colonnes) {
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes) {
valeur = monTableauDeMines[up][right];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, up, right);
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableauDeMines[down][right];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, down, right);
}
valeur = monTableauDeMines[ligne][right];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, ligne, right);
}
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes) {
valeur = monTableauDeMines[up][colonne];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, up, colonne);
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableauDeMines[down][colonne];
if(valeur != -1)
discoverVoidCells(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, down, colonne);
}
}
void initialiserDemineur(char *pseudo[20])
{
system("cls");
int* monTableauDeMines;
int* monTableauAffichage;
int* mines;
int mode = selectMode();
Dimensions dimensions;
//Determine le nombre de lignes et de colonnes (grace au typedef struct dimension)
if (mode==1)
{
dimensions.lignes = 9;
dimensions.colonnes = 9;
}
else if (mode==2)
{
dimensions.lignes = 16;
dimensions.colonnes = 16;
}
else if (mode==3)
{
dimensions.lignes = 40;
dimensions.colonnes = 16;
}
else if (mode==0) // Notre mode de test
{
dimensions.lignes = 5;
dimensions.colonnes = 5;
}
else if (mode==4)
{ // mode 4 : joueur choisi son nombre de lignes/colonnes : mode personnalise; les valeurs recuperees dans la structure dimensions.
couleurs(3,0);
printf("Veuillez choisir le nombre de colonnes : ");
scanf("%d", &dimensions.colonnes);
printf("\nVeuillez choisir le nombre de lignes : ");
scanf("%d", &dimensions.lignes);
}
else
{
couleurs(4,0);
printf("Veuillez entrer une valeur indiquee : ");
scanf("%d", &mode);
couleurs(15,0);
}
//Allocation des tableaux dynamiques
monTableauDeMines = malloc(dimensions.lignes * dimensions.colonnes * sizeof(int));
monTableauAffichage = malloc(dimensions.lignes * dimensions.colonnes * sizeof(int));
mines = malloc(sizeof(int));
*mines = nombreMines(mode);
initTableau(dimensions, monTableauDeMines, monTableauAffichage, *mines);
jouerPartie(monTableauDeMines, monTableauAffichage, dimensions, pseudo, mines);
}
int nombreMines (int mode)
{ //Choix des mines en fonction du mode choisi.
int Nb_mines;
if (mode==1)
Nb_mines=10;
else if (mode==2)
Nb_mines=40;
else if (mode==3)
Nb_mines=99;
else if (mode==0)
Nb_mines=1;
else if (mode==4)
{ //le mode 4 est le mode personnalise, permet au joueur de choisir son nombre de mines, cela stocke de la meme maniere dans le variable Nb_mines.
couleurs(5,0);
printf("Veuillez choisir le nombre de mines : ");
scanf("%d", &Nb_mines);
couleurs(15,0);
}
else
{
couleurs(4,0);
printf("Nous ne pouvons pas intialiser le jeu.");
couleurs(15,0);
}
return Nb_mines;
}
// Si il y a une mine : on lance la procedure pour incrementer les cellules adjacentes
void valoriserTableauAvecMines(Dimensions dimensions, int *monTableau[dimensions.lignes][dimensions.colonnes])
{
int i, j;
for(i = 0; i < dimensions.lignes; i++)
{
for(j = 0; j < dimensions.colonnes; j++)
{
if(monTableau[i][j] == -1)
incrementCellulesAdjacentes(dimensions, monTableau, i, j);
}
}
}
//Permet d'incrementer les cellules adjacentes en fonction d'une mine ou plusieurs ( regarde ce qui se passe dans les huits cases autours)
void incrementCellulesAdjacentes(Dimensions dimensions, int *monTableau[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int ligne, int colonne)
{
int left = colonne -1;
int right = colonne +1;
int up = ligne -1;
int down = ligne +1;
int valeur;
if(left >= 0 && left < dimensions.colonnes) {
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[up][left];
if(valeur > -1)
monTableau[up][left] = valeur + 1;
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[down][left];
if(valeur > -1)
monTableau[down][left] = valeur + 1;
}
valeur = monTableau[ligne][left];
if(valeur > -1)
monTableau[ligne][left] = valeur + 1;
}
if(right >= 0 && right < dimensions.colonnes) {
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[up][right];
if(valeur > -1)
monTableau[up][right] = valeur + 1;
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[down][right];
if(valeur > -1)
monTableau[down][right] = valeur + 1;
}
valeur = monTableau[ligne][right];
if(valeur > -1)
monTableau[ligne][right] = valeur + 1;
}
if(up >= 0 && up < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[up][colonne];
if(valeur > -1)
monTableau[up][colonne] = valeur + 1;
}
if(down >= 0 && down < dimensions.lignes) {
valeur = monTableau[down][colonne];
if(valeur > -1)
monTableau[down][colonne] = valeur + 1;
}
}
void deposer_mines(Dimensions dimensions, int *monTableau[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int maxMines)//Cette fonction sert a generer les mines aleatoirement
{ //Cette fonction sert a generer les mines aleatoirement
int compteurMines,ligne,colonne;
compteurMines = 0;
while(compteurMines < maxMines) {
ligne=rand()%dimensions.lignes;//on choisit la ligne aleatoirement
colonne=rand()%dimensions.colonnes;//on choisit la colonne aleatoirement
if(monTableau[ligne][colonne] == 0) {
monTableau[ligne][colonne] = -1;
compteurMines ++;
}
}
valoriserTableauAvecMines(dimensions, monTableau);
}
int selectMode()
{
int mode;
// Selection du mode
couleurs(15,0);
printf("\nQuel mode voulez-vous jouer ? : \n\n");
couleurs(3,0);
couleurs(15,0);
printf("--------------------------------------\n\n");
couleurs(8,0);
printf("MODE 1 : Mode facile - 9x9 cases avec 10 mines\n\n");
couleurs(5,0);
printf("MODE 2 : Mode intermediaire - 16x16 cases avec 40 mines\n\n");
couleurs(4,0);
printf("MODE 3 : Mode difficile - 16x40 cases avec 99 mines\n\n");
couleurs(3,0);
couleurs(15,0);
printf("MODE 4 : Mode personnalise - Vous choisissez la taille de votre demineur\n\n");
printf("--------------------------------------\n\n");
couleurs(6,0);
printf("MODE 0 : 5x5 cases avec 1 mine (Pour les tests)\n\n");
couleurs(15,0);
scanf("%d",&mode);
while(mode != 0 && mode != 1 && mode != 2 && mode != 3 && mode !=4) {
couleurs(4,0);
printf("Mauvaise touche veuillez reessayer : ");
couleurs(15,0);
scanf("%d", &mode);
}
return mode;
}
//initialise la table de jeu et la table de mines
void initTableau(Dimensions dimensions, int *monTableauDeMines[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int *monTableauAffichage[dimensions.lignes][dimensions.colonnes], int nombreMines)
{
int i, j, Compt;
for(i = 0; i < dimensions.lignes; i++)
{
for(j = 0; j < dimensions.colonnes; j++)
{
monTableauDeMines[i][j]= 0;
monTableauAffichage[i][j]= -1;
}
}
deposer_mines(dimensions, monTableauDeMines, nombreMines);
}