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(Spezial-)Bewegung und Spezialfähigkeiten für 2 neue Figuren: Mammut und Bürgermeister
Mammut:
-Bewegung: 4 gerade
-Angriff: Nahkampf
-Spezial: Ansturm, wenn mindestens 2 Felder gerade gelaufen werden und eine Figur auf dem 3. oder 4. Feld geschlagen wird, steht
das Mammut hinter dem 3. oder 4. Feld(also auf dem 4. bzw. 5. Feld), sollte dort eine Figur stehen, wird diese auch geschlagen
Bürgermeister:
-Bewegung: 2 diagonal oder 2 gerade, Reiter 2
-Angriff: Nahkampf
-Spezial: ermöglicht angrenzende Bauern(diagonal und vertikal) am Anfang ihres Zuges 2 Felder gerade nach vorne(wie als wenn sie auf dem Startfeld
wären) oder 1 Feld diagonal oder 1 Feld gerade zu gehen
Beim Mammut muss überprüft werden, ob eine Figur hinter der ersten steht(wenn sie mindestens 3 Felder weg ist) und wenn ja, die Bewegung anpassen.
Bei dem Bürgermeister muss auf den Firstmove-Specialmove der Bauern zugegriffen werden(bspw. über die EventHandler) um diesen so zu ändern, das der Specialmove wieder "funktioniert", sollte sich der Bürgermeister jedoch wegbewegen, müssen die Bauern, die nicht mehr in Reichweite sind, wieder geupdated werden, so dass ihr Firstmove-Specialmove nicht mehr geht(wieder normale Bewegung)
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(Spezial-)Bewegung und Spezialfähigkeiten für 2 neue Figuren: Mammut und Bürgermeister
Mammut:
-Bewegung: 4 gerade
-Angriff: Nahkampf
-Spezial: Ansturm, wenn mindestens 2 Felder gerade gelaufen werden und eine Figur auf dem 3. oder 4. Feld geschlagen wird, steht
das Mammut hinter dem 3. oder 4. Feld(also auf dem 4. bzw. 5. Feld), sollte dort eine Figur stehen, wird diese auch geschlagen
Bürgermeister:
-Bewegung: 2 diagonal oder 2 gerade, Reiter 2
-Angriff: Nahkampf
-Spezial: ermöglicht angrenzende Bauern(diagonal und vertikal) am Anfang ihres Zuges 2 Felder gerade nach vorne(wie als wenn sie auf dem Startfeld
wären) oder 1 Feld diagonal oder 1 Feld gerade zu gehen
Für detailliertere Beschreibung hier:
#11
Beim Mammut muss überprüft werden, ob eine Figur hinter der ersten steht(wenn sie mindestens 3 Felder weg ist) und wenn ja, die Bewegung anpassen.
Bei dem Bürgermeister muss auf den Firstmove-Specialmove der Bauern zugegriffen werden(bspw. über die EventHandler) um diesen so zu ändern, das der Specialmove wieder "funktioniert", sollte sich der Bürgermeister jedoch wegbewegen, müssen die Bauern, die nicht mehr in Reichweite sind, wieder geupdated werden, so dass ihr Firstmove-Specialmove nicht mehr geht(wieder normale Bewegung)
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