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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_linha 40 // Maximo de linhas
#define MAX_coluna 101 // Maximo de colunas
#define MAX_PATH_SIZE 1001 // Tamanho maximo do diretorio
typedef struct
{
int num_linhas;
int num_colunas;
int limite_movimentos;
char celulas[MAX_linha][MAX_coluna];
int pontosmax;
} tMapa; // armazena o mapa
typedef struct
{
int linhas;
int colunas;
int parede;
int celulas[MAX_linha][MAX_coluna];
} tTrilha; // armazena a trilha do jogo
typedef struct
{
int Numjogadas;
char Jogada;
int pontos;
int batidas;
int cima;
int baixo;
int direita;
int esquerda;
} tJogada; // armazena dados relacionados a jogada
typedef struct
{
int PacMan_paclinha;
int Fantasma_B_linha;
int Fantasma_P_linha;
int Fantasma_I_linha;
int Fantasma_C_linha;
int tunel_1_linha;
int tunel_2_linha;
int PacMan_paccoluna;
int Fantasma_B_coluna;
int Fantasma_P_coluna;
int Fantasma_I_coluna;
int Fantasma_C_coluna;
int tunel_1_coluna;
int tunel_2_coluna;
} tLocal; // posicoes
typedef struct
{
char Fantasma_B;
char Fantasma_P;
char Fantasma_I;
char Fantasma_C;
} tAntigo; // Lugar onde o fantasma passou
typedef struct
{
int Fantasma_B;
int Fantasma_P;
int Fantasma_I;
int Fantasma_C;
int tunel;
} tExiste; // condicional de existencia
typedef struct
{
char letra[2];
int comidas;
int colisoes;
int jogadas;
} tRanking; // armazena dados para ranking
void RealizaJogo(const char *diretorio, tMapa mapa, tLocal local, tExiste existe); // declarando variáveis implicitas
void ImprimeSaida(tMapa mapa, tJogada atual);
void ImprimeSaidaVenceu(tJogada atual);
void ImprimeSaidaGameover(tJogada atual);
tTrilha MapaTrilha(tTrilha trilha) // cria o mapa da trilha
{
int i, j;
for (i = 0; i < trilha.linhas; i++)
{
for (j = 0; j < trilha.colunas; j++)
{
trilha.celulas[i][j] = trilha.parede + 1;
}
}
return trilha;
}
void ImprimeTrilha(const char *diretorio, tTrilha trilha) // imprime a trilha
{
char caminho_trilha[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_trilha, "%s/saida/trilha.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_trilha, "w");
int i, j;
for (i = 0; i < trilha.linhas; i++)
{
for (j = 0; j < trilha.colunas; j++)
{
if (trilha.celulas[i][j] == trilha.parede + 1)
{
fprintf(arquivo, "# ");
}
else
{
fprintf(arquivo, "%d ", trilha.celulas[i][j]);
}
}
fprintf(arquivo, "\n");
}
fclose(arquivo);
}
void ResumoComida(const char *diretorio, tJogada jogada) // Escreve o resumo de quando pegou a comida
{
char caminho_resumo[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_resumo, "%s/saida/resumo.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_resumo, "a");
fprintf(arquivo, "Movimento %d (%c) pegou comida\n", jogada.Numjogadas, jogada.Jogada);
fclose(arquivo);
}
void ResumoParede(const char *diretorio, tJogada jogada) // Escreve o resumo de quando bateu na parede
{
char caminho_resumo[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_resumo, "%s/saida/resumo.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_resumo, "a");
fprintf(arquivo, "Movimento %d (%c) colidiu na parede\n", jogada.Numjogadas, jogada.Jogada);
fclose(arquivo);
}
void ResumoFantasma(const char *diretorio, tJogada jogada) // Escreve o resumo se bateu no fantasma
{
char caminho_resumo[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_resumo, "%s/saida/resumo.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_resumo, "a");
fprintf(arquivo, "Movimento %d (%c) fim de jogo por encostar em um fantasma\n", jogada.Numjogadas, jogada.Jogada);
fclose(arquivo);
}
int perde(tLocal local, tLocal old) // verifica se perdeu por colisao
{
if ((local.PacMan_paclinha == local.Fantasma_B_linha) && (local.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_B_coluna))
{
return 1;
}
else if (((old.PacMan_paclinha == local.Fantasma_B_linha) && (old.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_B_coluna)) && ((local.PacMan_paclinha == old.Fantasma_B_linha) && (local.PacMan_paccoluna == old.Fantasma_B_coluna)))
{
return 1;
}
else if ((local.PacMan_paclinha == local.Fantasma_C_linha) && (local.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_C_coluna))
{
return 1;
}
else if (((old.PacMan_paclinha == local.Fantasma_C_linha) && (old.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_C_coluna)) && ((local.PacMan_paclinha == old.Fantasma_C_linha && local.PacMan_paccoluna == old.Fantasma_C_coluna)))
{
return 1;
}
else if ((local.PacMan_paclinha == local.Fantasma_I_linha) && (local.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_I_coluna))
{
return 1;
}
else if (((old.PacMan_paclinha == local.Fantasma_I_linha) && (old.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_I_coluna)) && ((local.PacMan_paclinha == old.Fantasma_I_linha && local.PacMan_paccoluna == old.Fantasma_I_coluna)))
{
return 1;
}
else if ((local.PacMan_paclinha == local.Fantasma_P_linha) && (local.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_P_coluna))
{
return 1;
}
else if (((old.PacMan_paclinha == local.Fantasma_P_linha) && (old.PacMan_paccoluna == local.Fantasma_P_coluna)) && ((local.PacMan_paclinha == old.Fantasma_P_linha) && (local.PacMan_paccoluna == old.Fantasma_P_coluna)))
{
return 1;
}
return 0;
}
tLocal tuneis(tLocal local) // faz os tuneis funcionarem
{
if ((local.PacMan_paclinha == local.tunel_1_linha) && (local.PacMan_paccoluna) == (local.tunel_1_coluna))
{
local.PacMan_paclinha = local.tunel_2_linha;
local.PacMan_paccoluna = local.tunel_2_coluna;
}
else if ((local.PacMan_paclinha == local.tunel_2_linha) && (local.PacMan_paccoluna) == (local.tunel_2_coluna))
{
local.PacMan_paclinha = local.tunel_1_linha;
local.PacMan_paccoluna = local.tunel_1_coluna;
}
return local;
}
tMapa devolvetuneis(tLocal local, tMapa mapa) // devolve os tuneis pos jogada do pacman
{
if ((local.PacMan_paclinha != local.tunel_1_linha) || (local.PacMan_paccoluna) != (local.tunel_1_coluna))
{
mapa.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna] = '@';
}
if ((local.PacMan_paclinha != local.tunel_2_linha) || (local.PacMan_paccoluna) != (local.tunel_2_coluna))
{
mapa.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna] = '@';
}
return mapa;
}
// funções da movimentação do fantasma
void MovimentaFantasmaB(tMapa *mapa, tAntigo *antigo, tLocal *local, int *constanteB)
{
if (*constanteB == 0)
{
local->Fantasma_B_coluna--; // pra esquerda
if (mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_B = mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_B_coluna++;
mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] = antigo->Fantasma_B;
local->Fantasma_B_coluna++; // vira pra direita
antigo->Fantasma_B = mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna];
*constanteB = 1;
}
}
else if (*constanteB == 1)
{
local->Fantasma_B_coluna++; // pra direita
if (mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_B = mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_B_coluna--;
mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna] = antigo->Fantasma_B;
local->Fantasma_B_coluna--; // vira pra esquerda
antigo->Fantasma_B = mapa->celulas[local->Fantasma_B_linha][local->Fantasma_B_coluna];
*constanteB = 0;
}
}
}
void MovimentaFantasmaI(tMapa *mapa, tAntigo *antigo, tLocal *local, int *constanteI)
{
if (*constanteI == 0)
{
local->Fantasma_I_linha++; // para baixo
if (mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_I = mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_I_linha--;
mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] = antigo->Fantasma_I;
local->Fantasma_I_linha--; // vira para cima
antigo->Fantasma_I = mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna];
*constanteI = 1;
}
}
else if (*constanteI == 1)
{
local->Fantasma_I_linha--; // para cima
if (mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_I = mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_I_linha++;
mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna] = antigo->Fantasma_I;
local->Fantasma_I_linha++; // vira para baixo
antigo->Fantasma_I = mapa->celulas[local->Fantasma_I_linha][local->Fantasma_I_coluna];
*constanteI = 0;
}
}
}
void MovimentaFantasmaP(tMapa *mapa, tAntigo *antigo, tLocal *local, int *constanteP)
{
if (*constanteP == 0)
{
local->Fantasma_P_linha--; // para cima
if (mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_P = mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_P_linha++;
mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] = antigo->Fantasma_P;
local->Fantasma_P_linha++; // vira para baixo
antigo->Fantasma_P = mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna];
*constanteP = 1;
}
}
else if (*constanteP == 1)
{
local->Fantasma_P_linha++; // para baixo
if (mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_P = mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_P_linha--;
mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna] = antigo->Fantasma_P;
local->Fantasma_P_linha--; // vira para cima
antigo->Fantasma_P = mapa->celulas[local->Fantasma_P_linha][local->Fantasma_P_coluna];
*constanteP = 0;
}
}
}
void MovimentaFantasmaC(tMapa *mapa, tAntigo *antigo, tLocal *local, int *constanteC)
{
if (*constanteC == 0)
{
local->Fantasma_C_coluna++; // para a direita
if (mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_C = mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_C_coluna--;
mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] = antigo->Fantasma_C;
local->Fantasma_C_coluna--; // vira para a esquerda
antigo->Fantasma_C = mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna];
*constanteC = 1;
}
}
else if (*constanteC == 1)
{
local->Fantasma_C_coluna--; // para a esquerda
if (mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] != '#')
{
antigo->Fantasma_C = mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna];
}
if (mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] == '#')
{
local->Fantasma_C_coluna++;
mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna] = antigo->Fantasma_C;
local->Fantasma_C_coluna++; // vira para a direita
antigo->Fantasma_C = mapa->celulas[local->Fantasma_C_linha][local->Fantasma_C_coluna];
*constanteC = 0;
}
}
}
void GerarEstatisticas(const char *diretorio, tJogada jogada) // imprime as estatisticas
{
char caminho_estatisticas[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_estatisticas, "%s/saida/estatisticas.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_estatisticas, "a");
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos: %d\n", jogada.Numjogadas);
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos sem pontuar: %d\n", jogada.Numjogadas - jogada.pontos);
fprintf(arquivo, "Numero de colisoes com parede: %d\n", jogada.batidas);
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos para baixo: %d\n", jogada.baixo);
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos para cima: %d\n", jogada.cima);
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos para esquerda: %d\n", jogada.esquerda);
fprintf(arquivo, "Numero de movimentos para direita: %d\n", jogada.direita);
fclose(arquivo);
}
void GerarRanking(const char *diretorio, tRanking *jogada) // analisa os dados e forma o ranking
{
char caminho_ranking[MAX_PATH_SIZE];
tRanking maior[4];
tRanking temp;
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
maior[i] = jogada[i];
}
// Ordenar em ordem decrescente
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = i + 1; j < 4; j++)
{
if (maior[j].comidas > maior[i].comidas ||
(maior[j].comidas == maior[i].comidas &&
maior[j].colisoes < maior[i].colisoes) ||
(maior[j].comidas == maior[i].comidas &&
maior[j].colisoes == maior[i].colisoes &&
maior[j].jogadas > maior[i].jogadas) ||
(maior[j].comidas == maior[i].comidas &&
maior[j].colisoes == maior[i].colisoes &&
maior[j].jogadas == maior[i].jogadas &&
strcmp(maior[j].letra, maior[i].letra) < 0))
{
temp = maior[i];
maior[i] = maior[j];
maior[j] = temp;
}
}
}
sprintf(caminho_ranking, "%s/saida/ranking.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_ranking, "a");
for (i = 0; i < 4; i++)
{
fprintf(arquivo, "%s,%d,%d,%d\n", maior[i].letra, maior[i].comidas, maior[i].colisoes, maior[i].jogadas);
}
fclose(arquivo);
}
void RealizaJogo(const char *diretorio, tMapa mapa, tLocal local, tExiste existe) // funcao que desempenha todo o jogo
{
tJogada atual;
atual.pontos = 0;
atual.Numjogadas = 0;
atual.batidas = 0;
atual.cima = 0;
atual.baixo = 0;
atual.direita = 0;
atual.esquerda = 0;
tLocal old;
tAntigo antigo;
tTrilha trilha;
trilha.linhas = mapa.num_linhas;
trilha.colunas = mapa.num_colunas;
trilha.parede = mapa.limite_movimentos;
tRanking RankJogada[4];
RankJogada[0].letra[0] = 'w'; // Define como strings as jogadas
RankJogada[1].letra[0] = 's';
RankJogada[2].letra[0] = 'a';
RankJogada[3].letra[0] = 'd';
char caminho_jogadas[MAX_PATH_SIZE];
int constanteB = 0, constanteP = 0, constanteI = 0, constanteC = 0, bateu = 0, i = 0, antX = 0, antY = 0;
trilha = MapaTrilha(trilha); // cria um mapa para trilha
trilha.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] = 0;
if (existe.tunel == 1) // se tem tunel, limpa a posicao deles
{
trilha.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna] = 0;
trilha.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna] = 0;
}
for(i = 0; i < 4; i++){ // inicializa a variável de ranking
RankJogada[i].jogadas = 0;
RankJogada[i].colisoes = 0;
RankJogada[i].comidas = 0;
}
// Limpa a primeira posicao do fantasma e inicializa a variável "antigo"
if (existe.Fantasma_B == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_B_linha][local.Fantasma_B_coluna] = ' ';
antigo.Fantasma_B = ' ';
}
if (existe.Fantasma_C == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_C_linha][local.Fantasma_C_coluna] = ' ';
antigo.Fantasma_C = ' ';
}
if (existe.Fantasma_I == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_I_linha][local.Fantasma_I_coluna] = ' ';
antigo.Fantasma_I = ' ';
}
if (existe.Fantasma_P == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_P_linha][local.Fantasma_P_coluna] = ' ';
antigo.Fantasma_P = ' ';
}
while (1)
{
scanf(" %c", &atual.Jogada);
atual.Numjogadas++;
old = local;
mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] = ' '; // Come as comidas
int UsouTunel = 1;
// verifica a existencia
if (existe.Fantasma_B == 1)
{
MovimentaFantasmaB(&mapa, &antigo, &local, &constanteB);
mapa.celulas[local.Fantasma_B_linha][local.Fantasma_B_coluna] = 'B';
}
if (existe.Fantasma_C == 1)
{
MovimentaFantasmaC(&mapa, &antigo, &local, &constanteC);
mapa.celulas[local.Fantasma_C_linha][local.Fantasma_C_coluna] = 'C';
}
if (existe.Fantasma_I == 1)
{
MovimentaFantasmaI(&mapa, &antigo, &local, &constanteI);
mapa.celulas[local.Fantasma_I_linha][local.Fantasma_I_coluna] = 'I';
}
if (existe.Fantasma_P == 1)
{
MovimentaFantasmaP(&mapa, &antigo, &local, &constanteP);
mapa.celulas[local.Fantasma_P_linha][local.Fantasma_P_coluna] = 'P';
}
// jogadas do pacman
if (atual.Jogada == 'w')
{
local.PacMan_paclinha--;
if (mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] == '#') // caso bata
{
local.PacMan_paclinha++;
bateu = 1;
RankJogada[0].colisoes++;
atual.batidas++;
}
RankJogada[0].jogadas++;
atual.cima++;
}
else if (atual.Jogada == 's')
{
local.PacMan_paclinha++;
if (mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] == '#') // caso bata
{
local.PacMan_paclinha--;
bateu = 1;
RankJogada[1].colisoes++;
atual.batidas++;
}
RankJogada[1].jogadas++;
atual.baixo++;
}
else if (atual.Jogada == 'a')
{
local.PacMan_paccoluna--;
if (mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] == '#') // caso bata
{
local.PacMan_paccoluna++;
bateu = 1;
RankJogada[2].colisoes++;
atual.batidas++;
}
RankJogada[2].jogadas++;
atual.esquerda++;
}
else if (atual.Jogada == 'd')
{
local.PacMan_paccoluna++;
if (mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] == '#') // caso bata
{
local.PacMan_paccoluna--;
bateu = 1;
RankJogada[3].colisoes++;
atual.batidas++;
}
RankJogada[3].jogadas++;
atual.direita++;
}
antX = local.PacMan_paclinha; // armazena a posição do pacman, para verificar se usou tunel
antY = local.PacMan_paccoluna; // armazena a posição do pacman, para verificar se usou tunel
if (existe.tunel == 1)
{
local = tuneis(local);
}
if ((antX == local.PacMan_paclinha) && (antY == local.PacMan_paccoluna)){
UsouTunel = 0;
}
if (perde(local, old) == 0) // caso não perca
{
if (mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] == '*')
{
atual.pontos++; // aumenta a pontuacao
ResumoComida(diretorio, atual);
if (atual.Jogada == 'w')
{
RankJogada[0].comidas++;
}
else if (atual.Jogada == 's')
{
RankJogada[1].comidas++;
}
else if (atual.Jogada == 'a')
{
RankJogada[2].comidas++;
}
else if (atual.Jogada == 'd')
{
RankJogada[3].comidas++;
}
}
mapa.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] = '>';
trilha.celulas[local.PacMan_paclinha][local.PacMan_paccoluna] = atual.Numjogadas;
}
// coloca o valor das trilhas dos tuneis iguais
if (trilha.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna] < trilha.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna])
{
trilha.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna] = trilha.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna];
}
else if (trilha.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna] > trilha.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna])
{
trilha.celulas[local.tunel_2_linha][local.tunel_2_coluna] = trilha.celulas[local.tunel_1_linha][local.tunel_1_coluna];
}
if (perde(local, old) == 1)
{
ResumoFantasma(diretorio, atual);
}
if ((bateu == 1) && (UsouTunel == 0))
{
ResumoParede(diretorio, atual);
}
bateu = 0; // limpa a variável
if (existe.tunel == 1)
{
mapa = devolvetuneis(local, mapa);
}
ImprimeSaida(mapa, atual);
if ((atual.Numjogadas == mapa.limite_movimentos) || (perde(local, old) == 1))
{
ImprimeSaidaGameover(atual);
break;
}
else if (atual.pontos == mapa.pontosmax)
{
ImprimeSaidaVenceu(atual);
break;
}
// Devolve o caractere que o fantasma passou
if (existe.Fantasma_B == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_B_linha][local.Fantasma_B_coluna] = antigo.Fantasma_B;
}
if (existe.Fantasma_C == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_C_linha][local.Fantasma_C_coluna] = antigo.Fantasma_C;
}
if (existe.Fantasma_I == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_I_linha][local.Fantasma_I_coluna] = antigo.Fantasma_I;
}
if (existe.Fantasma_P == 1)
{
mapa.celulas[local.Fantasma_P_linha][local.Fantasma_P_coluna] = antigo.Fantasma_P;
}
}
GerarRanking(diretorio, RankJogada);
GerarEstatisticas(diretorio, atual);
ImprimeTrilha(diretorio, trilha);
}
void ImprimeSaida(tMapa mapa, tJogada atual) // imprime os mapas apos jogada
{
int i;
printf("Estado do jogo apos o movimento '%c':\n", atual.Jogada);
for (i = 0; i < mapa.num_linhas; i++)
{
printf("%s\n", mapa.celulas[i]);
}
printf("Pontuacao: %d\n\n", atual.pontos);
}
void ImprimeSaidaVenceu(tJogada atual) // imprime se venceu
{
printf("Voce venceu!\nPontuacao final: %d\n", atual.pontos);
}
void ImprimeSaidaGameover(tJogada atual) // imprime se perdeu
{
printf("Game over!\nPontuacao final: %d\n", atual.pontos);
}
void inicializarJogo(const char *diretorio) // le o mapa e cria a inicializacao
{
int i = 0, j = 0, tunel = 0;
char caminho_mapa[MAX_PATH_SIZE];
tMapa mapa;
tExiste existe;
existe.Fantasma_B = 0;
existe.Fantasma_C = 0;
existe.Fantasma_I = 0;
existe.Fantasma_P = 0;
existe.tunel = 0;
mapa.pontosmax = 0;
tLocal local;
sprintf(caminho_mapa, "%s/mapa.txt", diretorio);
FILE *arquivo = fopen(caminho_mapa, "r");
if (arquivo == NULL)
{
printf("ERRO: Nao foi possivel ler o arquivo '%s'\n", caminho_mapa);
exit(1);
}
fscanf(arquivo, "%d %d %d\n", &mapa.num_linhas, &mapa.num_colunas, &mapa.limite_movimentos);
for (i = 0; i < mapa.num_linhas; i++)
{
fscanf(arquivo, "%[^\n]\n", mapa.celulas[i]);
for (j = 0; j < mapa.num_colunas; j++)
{
// Armazena os locais dos personagens e o maximo de pontos
if (mapa.celulas[i][j] == '>') // Pacman
{
local.PacMan_paclinha = i;
local.PacMan_paccoluna = j;
}
else if (mapa.celulas[i][j] == '@') // Tunel
{
if (tunel < 1)
{
local.tunel_1_linha = i;
local.tunel_1_coluna = j;
existe.tunel = 1;
tunel++;
}
else if (tunel >= 1) // Tunel
{
local.tunel_2_linha = i;
local.tunel_2_coluna = j;
}
}
else if (mapa.celulas[i][j] == 'B') // Fantasma
{
local.Fantasma_B_linha = i;
local.Fantasma_B_coluna = j;
existe.Fantasma_B = 1;
}
else if (mapa.celulas[i][j] == 'P') // Fantasma
{
local.Fantasma_P_linha = i;
local.Fantasma_P_coluna = j;
existe.Fantasma_P = 1;
}
else if (mapa.celulas[i][j] == 'I') // Fantasma
{
local.Fantasma_I_linha = i;
local.Fantasma_I_coluna = j;
existe.Fantasma_I = 1;
}
else if (mapa.celulas[i][j] == 'C') // Fantasma
{
local.Fantasma_C_linha = i;
local.Fantasma_C_coluna = j;
existe.Fantasma_C = 1;
}
else if (mapa.celulas[i][j] == '*') // comida
{
mapa.pontosmax++;
}
}
}
fclose(arquivo);
char caminho_inicializacao[MAX_PATH_SIZE];
sprintf(caminho_inicializacao, "%s/saida/inicializacao.txt", diretorio);
arquivo = fopen(caminho_inicializacao, "w");
if (arquivo == NULL)
{
printf("ERRO: Nao foi possivel criar o arquivo de inicializacao\n");
exit(1);
}
for (i = 0; i < mapa.num_linhas; i++)
{
fprintf(arquivo, "%s\n", mapa.celulas[i]);
}
fprintf(arquivo, "Pac-Man comecara o jogo na linha %d e coluna %d\n", local.PacMan_paclinha + 1, local.PacMan_paccoluna + 1);
fclose(arquivo);
RealizaJogo(diretorio, mapa, local, existe);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc < 2) // caso o diretorio nao seja informado
{
printf("ERRO: O diretorio de arquivos de configuracao nao foi informado\n");
return 1;
}
char diretorio[MAX_PATH_SIZE];
strcpy(diretorio, argv[1]);
inicializarJogo(diretorio);
return 0;
}